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もう幼ければなんでもいい

【不思議のダンジョン】『魔物娘と不思議な冒険2』 感想

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先月ついに正式リリースとなった『魔物娘と不思議な冒険2』
前作からの正統進化とも言える内容で、やはり64時代あたりのシレンが好きな人にはぜひともオススメしたいゲームに仕上がっていました。
大きな目新しいシステムというのは少ないのですが、グラフィックも全体的にリファインされており、特に魔物娘たちはかなり可愛らしくなっています

・1→2

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『魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~』 Steamストアページ





【ローグライク】『魔物娘と不思議な冒険』 紹介

こちらが前作の紹介記事。
作品のコンセプトとしてはほぼ同じなので、前作の1及び今作の2の購入の参考にしていただければ幸いです。





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全体的に前作以上のクォリティ神ゲーと言って差し支えない内容になっているのですが、本編クリア後のダンジョンのボリュームに関してはちょっと残念だったかなというのが正直なところ。
詳細は避けますが前作ではクリア後ダンジョンに「魔物娘たちの中から自由に1人選んで主人公として操作できる」というとても楽しいものがあったのですが、今作ではそういったものがなく少し寂しい気持ち。

とは言え、そこ以外は100点に近い内容。
商業不思議のダンジョンゲーがめっきり減った今、あの頃の体験を今一度したい方には心からオススメできる名作です。



いつも通りスクショをいくつか張っておきますので、気になったらぜひともご購入ください。


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『魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~』 Steamストアページ


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【デッキ構築RPG…?】『Library of ruina』 感想

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主人公のローランくんとヒロインのアンジェラちゃんが痴話喧嘩しながらたくさん人を殺すゲームです。



そんな『Library of ruina』を無事終えることができたのでさっそく感想記事を書いて

いこうとしたけど簡単に感想書けるゲームじゃねえよこれ
良かったところもこれはないだろって思ったところも多すぎてどこからなにをどう書いていいのかわかんねえ
ネタバレに配慮するなら更に書けること減りまくる
ただ1つ言うなら
このゲームをプレイして本当に良かったと思う
でもあれはないだろ
それにあれも
これも
なんて言うか神ゲーというか邪神ゲーって感じでした
このゲームをプレイして本当に良かったと思う
思うんだ
というわけで今回の感想記事はフリースタイルでのお送りとなります
本当に何書いていいのかわからない時に思ったことそのまま書く"技法"ですね

無理だよだってまず俺がこのゲームのことどう思ってるのか俺がよくわかってないもん
大好きになったのは間違いないんだけど思い切りぶん殴ってやりたい気持ちも強くて
だけどそれやったら間違いなく殴り返されて殺されるから怯えて縮こまってることしかできないみたいな
そういう圧力のあるゲームです
とりあえずテキストがなんの説明にもなってないページ(スキルを発動するためのカードみたいなもの)をバトル後半に突然押し付けられて使用するタイミングミスったら終了とかは許してないからな
むしろ許してくださいって感じだった
圧力
ラーの欲心龍が手札に加わった時の舞の気持ちがだいぶ分かった
死ねって感じだった
まあ死ぬのは俺なんだけど
このゲームをプレイして本当に良かったと思う
なんか「どんな理由があろうが死ぬのはお前もしくはお前の頭が悪いだけだから嫌ならやめろ雑魚」って言われてるみたいな感じだった
まあそんな感じで割と突き放してくるゲームというか全体的に難易度は割と高めな気はするんですが

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まずゲームのメイン画面のUIの見方がわからない
ソシャゲのホーム画面みたいなものがあると考えて貰えばだいたいわかっていただけると思うんですが
そこの見方が分からない
まず何が表示されてるのかがしばらく分からなかった

あとバトルシステムなんですが

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150時間以上プレイしても最後までよく分かりませんでした
冷静に見たらこの画面意味不明すぎるだろよくこんなんやってたな俺
ターン開始時に敵も含めて全員分の行動を予約してはいスタートで全員が一斉に動き出す感じのシステムで
つまり敵も味方もどんな行動をどのようにするか全部分かった状態でBattle Start!ってさせるのを毎ターン繰り返すゲームなんですね
ところが敵も味方もどんな行動をどのようにするか全部分かった気分になれるだけなんですね
ピタゴラスイッチ放送事故バージョンみたいな感じでなんでそうなるのかよく分からない挙動があって
最終的に「よく分からない挙動が発生しうる」ということまで考えに入れた上でプレイしていました
俺はお前にそんな行動頼んでねえよとか
なんで俺が支持した敵と戦ってねえんだよお前はとか
無防備な敵に攻撃させたはずなのになんで返り討ちにあって死んでるんだよとか
こんな感じで想定していたはずの未来が1つ崩れるとそこから連鎖的にすべてが崩壊したりもするので
未来は誰にも分からないんだなって思いました
これは俺が悪いのかゲームが悪いのか分からないんですが
たぶん俺が悪いんだと思います
このゲームは悪くないです
本当にこのゲームプレイして良かったと思ってますか?
このゲームをプレイして本当に良かったと思う
まあ「仕様の理解」と「ゲームバランス」の両方が難易度高いゲームって感じです
ただ、先ほどお話したホーム画面を始めとしたUIも含めて最初のとっかかりの部分で躓いて頭打って死ななければ神ゲーになるみたいな作品なのかなあと
いわゆる人を選ぶゲーム
選ばれなかったら死にます

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デッキ構築は純粋に凄くたのちい!!!!!!!!!!!!!!!

じゃあ次にBGMの話をします
とても良いですね



これを見てください
終わり

次にキャラ
キャラも良いです

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萌え萌え美少女もたくさんいます
味方以外は全員殺すけど

最後にストーリー
良かったです
俺が理解できなかった部分は俺が悪いです
このゲームは悪くありません
理解できた部分は凄く良かった

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この世界は終わっています。

というわけで総評としては
システムを理解するまでの敷居があまりにも高い(というか俺は最終的に乗り越えられないままだった)けど
そこさえクリアできれば地獄からの招待状みたいな内容のバトルを堪能してこれ以上なく濃密な時間を過ごせる作品
です

そういえば大事なこと言い忘れていたんですが前作履修は必須です
たぶんなんですがこのポイントがこれまで書いた内容とかどうでもよくなるくらいハードル高いです
これに関して懺悔いたしますと俺はカスです
カスでも『Library of ruina』は神ゲーだった
神は神でもたぶんやっぱアーリマンとかそっち方面のだと思うんだけど
まあ神には違いないからOK
俺はOKじゃなかったけど
最終的にOKじゃなかったところまで含めて、遊んで良かったなと思います

終わり
ここまで読んでいただきありがとうございました

ありがとうProject Moon

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・MVP

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【ウマ娘】全キャラの目標レース総数とシニア後半の目標レース数まとめ

ちょっと気になったので全キャラの目標レース総数とシニア後半の目標レース数を雑にまとめてみた(全員共通のメイクデビューを除く)。
感謝祭の条件満たすなら一部キャラは実質的に更に増える。

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るいな メモ

library of ruinaのネタバレ注意
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俺が楽しみにしている2022年にリリース予定となっているSteamゲーまとめ

2022/4/24……この記事を書きました。
5/24……5本のゲームを追記。㉔から先が追記です。
6/24……5本のゲームを追記。㉙から先が追記です。
7/31……最後の部分に追記
9/3……最後の部分に追記。および、①【Write 'n' Fight】 について追記



俺が楽しみにしている2022年にリリース予定となっているSteamゲーをまとめた記事です。
最近増えすぎたので情報の整理も兼ねて。何本あるかな?

ほとんど正確な発売日が公表されてませんが、一応発売予定日順に並んでます。



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