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もう幼ければなんでもいい

【メギド72】味方が受ける最大「被ダメージ」に挑戦

メギド72において、味方が受けるダメージは最大でどれくらいに達するのか挑戦してみました。





とりあえず20万は越えたのは確認できました。

手順や理屈としてはとしては以下の通り。

サキュバスのマスエフェクト(与ダメージの15%を吸収)最大レベルアドラメレク(与ダメージの15%を吸収)、そしてウェパルの奥義(与ダメージの30%以上を吸収)を組み合わせると、与えたダメージの60%以上を吸収する技となる

イベント限定強化やバフで攻撃力を上げまくり、フォラスの覚醒スキルで全体化したウェパルの奥義を、後列に5人揃った敵相手にぶちこむ

20万以上のHPを吸収できるので、これをインプの覚醒スキルでウェパルをゾンビ化させることで反転させる

…といった感じです。

ちょっと反則気味ですが、被ダメージの数値の最大を見るにはこの手段以外無さそうな気もします。
動画でのウェパルの攻撃力は8000ほどになっていますが、まだまだバフのかけ方を練れば上を目指せるはず。
気になる方は更なる被ダメージを目指してみてはいかがでしょうか。





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【メギド72】コラボに関する公式の言及

ソシャゲでは何かと囁かれるコラボの話題ですが、
メギドではコラボに関しては公式から二度ほど言及がありました。



1回目は、2018/05/24のシシララ生放送。



2:04:15からその話題ですが、文字に起こすと以下のような会話となっています。


安藤「コラボレーションとか今後考えたりするんですか。
メギドってボクから見ると、褒めてるんですけど、コラボしにくいRPGだと思ってるんですよ」

宮前P「そうですね」

安藤「コラボしやすいってことは世界設定の器が広いんで、ある意味でしっかり立ってないと言えるんですけど、メギドって組みにくいってのは、メギドの世界がしっかりしてるからかと思うんですよね。
でもなんかお祭り的にはそういうのもどうかなと思うんですけどアイデア的にはあったりするんですかね」

宮前P「まあやっぱ声はあるんですよね、スタッフもやりたいって声もあるんですけど、僕個人的には今はメギド自体を出して生きたいので」

安藤「それを聞きたかったんですよ。やらないっていうのもすげえ前向きな答えだと思うんで
メギドは結構ガッツリできてるんで、違う盛り上げ方で行くってのもひとつ、いい方法なんじゃないかなーと思うので
そういうのも聞けてよかったかな」

宮前P「うち(DeNA)のオセロニアとかマクドナルドとやったりしましたけどああいう全然違うジャンルと、そういうのならいいなっておもうんですけど」






2回目は2018/10/26に公開されたファミ通インタビュー。

https://app.famitsu.com/20181026_1367136/

>Q7.現在まで『メギド72』でコラボイベントは開催されていませんが、仮にやってみるならどんなコラボをイメージしていますか?

>宮前 『メギド72』のストーリーや世界はまだ構築の途中段階だと思っているので、ほかの作品に出ているキャラクターを出して、ということはまだ考えていません。

>ゲーム内で人気作品のキャラクターを出したりすれば、新規のプレイヤーが一時的に増えることも考えられます。ただ、手っ取り早くそこに頼るのは『メギド72』にとっては違うと思っています。別世界のキャラクターが登場するとなると、そのための設定が必要になりますよね。いまの段階でそれをやってしまうと、絶対にストーリーを作るうえで設定間の問題が出てきてしまうので、まだそういう予定はありません。






割と初期の段階から一貫して、宮前Pとしてはまだコラボの段階ではないと仰っています。

「今は」「まだ」という表現からも分かる通り今後どうなるかは分かりませんし、
会社の動きとして計画が変更になる可能性も十分あり得ると思いますが、
個人的にはこの方針をしばらく貫いて欲しいと思うばかりです。

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【メギド72】自分のアイニャEXの周回の仕方



自分のアイニャEX周回動画です。点穴ですね。
大体これで40週以上しました。



・メンバー

全員星6最大レベルかつルゥルゥもレベル11です。

フォラス…イービルアイ役。
足がベリアルよりも速いバーストなら誰でもいい

プルフラス…奥義を一度だけ打って点穴を溜める人

ベリアル…壊れ

サラ…自身に3回スキルを撃って点穴を溜める人

ナベリウス…単体攻撃以外で覚醒下げができるメギドならまあ誰でも良いです



・動き方

1ターン目…ベリアルの点穴は15だけ溜めておけばOKです。
ベリアル自身のスキルで15溜めて、あとはサラに自分の点穴を溜めさせます。
同時に、プルフラスは次のターンまでには奥義を撃てるように準備しておきます。

2ターン目…1ターン目と同様。点穴を溜める段階。

3ターン目…ベリアルが固定砲台で前衛のかばう子を撃破。
さらにナベリウスが2巡目にティターンを放つことで、
アイニャ本体にフォトンが3つ積まれない限りは奥義による事故死はある程度防げる
(基本確率100%のティターンでも覚醒下げは通らないこともある)

4ターン目…フォラスのイービルアイでバリアを剥がしつつ、点穴勢の総攻撃で撃破



敵のスキルでこちらの素早さをぐちゃぐちゃにされると事故死する場合がまれにあるので、
極力スキルフォトンを取らせないように動くと安定感が増します。





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【メギド72】確定でタイトルに戻されるバグ



Android端末でショップ更新→スマホの戻るボタン連打で確定でタイトルに戻される模様…。
特に悪影響はないっぽいけど真似しないでね

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【メギド72】追撃で遊びまくってみる

イポスの追撃パイモンの魅了で思う存分暴れまわってみました。



・全体化追撃



追撃の全体化と、色々頑張ってムルムルちゃんが奥義を3回放ってるところがポイント。
ちなみに1ターン内で追加できるフォトンは15個までの制約により、
最後のムルムル奥義でフォトンが3つしか追加されていません



・味方全員魅了


パイモンが殴るたびに発生する4回の追加攻撃と、
ムルムルちゃんとアミーちゃの奥義が合計4回発動しているところと、
そうなるようにムルムルが頑張って行動を調整しているところが見所。


どちらの動画も録画に至るまで10時間以上のトライアンドエラーがありました。
本当に大変でしたが、満足いくものが出来たと思います…。





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