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2Dアクション『bat boy』感想

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王道的な8bitライク2Dアクションゲーム。
短すぎず、長すぎずなボリュームで難易度はかなり低め。

そこそこの探索要素(隠しアイテムなど)やそこそこの買い物要素のある面クリア型のオーソドックスなアクションゲームといったところで、全体的にshovel knightの風味がかなり強め。
なので比較対象があの名作になってしまうのが悩ましい点ではあるものの、こちらもコンパクトながら十分綺麗にまとまっている。
Steamで気になるレトロ風アクションゲームは大体プレイしてしまったという人にはちょうどいい作品かもしれない。

日本語翻訳もとても丁寧でプレイに支障無し。
全体的に好感度が高い作品だった。



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2Dアクション『SHINOBI NON GRATA』 感想

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真面目でボリュームがとても少ない8bit風アクションゲーム。
普通に面白かったけど、あまり可愛げがないというか、まあ普通だな……という感じ。
1週間後には忘れてると思うのでその前に記事にした。

レトロ風2Dアクションはあまりにも強いライバルが多いのはネックかもしれない。
未プレイならthe messengerやCyber shadow、infernaxあたりをやったほうがずっといいと思う。

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【RPG】『東方の迷宮2』 感想

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●良かった点
・好きなキャラを贔屓して育てられる
・絵が可愛い
・登場キャラが多い
・ボス戦は結構楽しい

●悪かった点
そこ以外のほぼ全て。

・BGMがかなり残念。東方アレンジではないとかはどうでもいいんですが、単純に曲として盛り上がりがない。
 印象に残る曲がなにひとつない。
 特に初期の通常戦闘の曲、あれは無いと思う。
・全体的にUIが劣悪。キャラが多いのにステータスや特技などの能力などの確認や把握が非常に煩雑
・ダンジョンの構造は15Fあたりから嫌がらせ以外の何ものでもなくなり、ストレスしか得られない。これはマジでカス要素。
・登場キャラは初期メンの4人以外は殆ど台詞10個もなく、加入後はほぼ顔を見せない。
 加入イベントが物凄くあっさりしたヴァルキリープロファイルみたいな感じを想像して貰えれば。
・戦闘バランスは物凄く大味。特に致命的なのが雑魚戦で、全体攻撃をぶっぱで終わってしまう。
 それだけなら楽でいいかもしれないが、カスみたいなダンジョンを一生うろつくゲームなので、あまりにも作業感が強い。
 更に全滅しても失うものが何もなく、緊張感もゼロ。
 このゲームをプレイしてる95%の時間はダンジョンに潜って全体攻撃をぶっぱなして拠点に帰る、を繰り返す作業。
 これ面白い?
・技の説明文があまりにもオタク向けすぎて理解ができない。
「ダメージ倍率は高いが攻撃力倍率は低い」みたいな解説が平然と書かれている。
その一方で「すごくダメージを与える」みたいな感じのわたあめのような軽さの説明になってたりもする。
なおマニュアルは世界のどこにも無い。
・ミスティアだけなんか顔がちょっと可愛くない

ダンジョンが一番カスでした。あれに比べれば他のすべての不満点は無いも同然とかそういうレベル。
このゲームを楽しんでる人があのダンジョンとどう向き合っていたのかちょっと聞いてみたい。

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でも椛を贔屓して育てられるので神ゲーです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!



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【漫画】東方の公式漫画 だいたい読破

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茨歌仙読み終わりました。
面白かった。
これで三月精最初の1冊と無印智霊奇伝の2冊以外のZUN原案漫画は読み終えた、はず。

好きな順に並べると

三月精
うどんげっしょー
鈴奈庵=酔蝶華=茨歌仙
儚月抄
智霊奇伝迷宮編


といった感じ。
やはりゆるめのお話のほうが好き。

ただもう一回読み成したらまた感想も変わってくると思う。
特に最初の頃に読んだ鈴奈庵。

でもここだけの話、二次創作のほうが話のノリが好みかもしれない

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