もう幼ければなんでもいい

エクリプスさんが本気を出されたようです










ギルティギア万歳!
イスカ万歳!

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コメント


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イスカもネット対戦に対応すればいいのになー

TEKE | URL | 2011年12月04日(Sun)02:21 [EDIT]

>JAKEさん
どうも記事にしていただいてありがとうございます^^
来週末くらいにはシステム編4うpできるかなー

>TEKEさん
熱帯ほしいですね。あれば毎日INしてると思いますw

エクリプス | URL | 2011年12月04日(Sun)18:09 [EDIT]

>TEKEさん
XBOXだと熱帯あるみたいですが・・・現在はどのくらいの人数が利用しているのでしょうかね・・・。

>エクリプスさん
いえいえ、いろいろネタを提供してもらっている身としては
このくらいのことはさせて頂かなくては。
システム編4の製作頑張ってください!

JAKE | URL | 2011年12月04日(Sun)19:19 [EDIT]

初代XBOX版の熱帯はおととしあたりで終わりました^o^

TEKE | URL | 2011年12月04日(Sun)23:16 [EDIT]

>TEKEさん
それは残念すぎますね。PCイスカ版で熱帯パッチ作ってほしいと本気で最近思います。

エクリプス | URL | 2011年12月05日(Mon)03:25 [EDIT]

イスカ・・・イスカァアアアアアアア!!!!!!!

JAKE | URL | 2011年12月05日(Mon)20:32 [EDIT]

お疲れ様です^^

予告。今日12/6にシステム動画4とできればあと1本うpします。
もしあと1本うpするなら、ロイヤルでの戦い方の考え方や、チーム戦での戦い方の考え方などでしょうかねー

エクリプス | URL | 2011年12月06日(Tue)03:34 [EDIT]

今日は1本だけうpして寝ます。
まだ編集中なんでしばしお待ちを

風邪なのか喉がやられて、声がほとんど出ない状態になってますw
喉痛いとかないんですけど、うがいして、総合感冒薬飲んで、マスクして今日は過ごしてます。
明日からまた仕事なのに、こんな喉で接客できるのかな><

とにかくまずはシステム編4仕上げますね^^

エクリプス | URL | 2011年12月07日(Wed)00:53 [EDIT]

お疲れ様です・・・って、いやいやいや、
動画作ってないで休みましょうよ!?
どんだけイスカ好きなんですか貴方・・・!
そんな貴方に敬意を表したい・・・

JAKE | URL | 2011年12月07日(Wed)20:37 [EDIT]

さすがに昨日は編集途中にして寝ました><
今編集終わってうpします^^
にしても声がほとんど出ない・・・・。ダミ声ばんざーい!

うpしますが、投コメはすぐにはできないかも。
ちょっと時間がないもので

エクリプス | URL | 2011年12月07日(Wed)23:31 [EDIT]

動画編集、本当にお疲れ様です!
後ほどチェックさせていただきますね!

寒さも文字通り刺すようなレベルになっているので、お体をお大事に・・・。

冬では夏が恋しくなり、
夏では冬が恋しくなる・・・ううむ。

JAKE | URL | 2011年12月08日(Thu)20:09 [EDIT]

うp&投コメ完了しました^^

エクリプス | URL | 2011年12月08日(Thu)23:45 [EDIT]

どうしても納得できなかったので、今システム編4の修正版の編集してます。
うーうう、仕事あけなのと、まだ喉の調子悪いのとでしんどーい><
でもこれだけはしてから寝ないと気がすまないです。
ちなみに修正箇所はロボ2の前LAが入ってなかったので差し込むだけなんですが。
それでも修正して保存してうpしてってすると1時間はかかっちゃう不思議w

エクリプス | URL | 2011年12月09日(Fri)07:21 [EDIT]

お疲れ様です。
修正版うp完了して、さっき投コメ全て完了しました^^
JAKEさんのリクエストの玉バグの雲長収録しておきました。本当に玉だけに出来るバグを見つけたいですよねー

エクリプス | URL | 2011年12月09日(Fri)16:35 [EDIT]

それとJAKEさんのtwitterのつぶやきだったかで見た永久限カイのネタ。
イスカでも可能でした。あれ使ったロボカイ2専用コンボ考えられるかもしれない。USB500青中にゲージ回収できそうな予感w
あれって攻撃されると限カイきれちゃうですねー

エクリプス | URL | 2011年12月09日(Fri)16:40 [EDIT]

動画編集&うp&修正、お疲れ様でございます!

ネタの入れ忘れなど、動画編集のミスは俺もよくやりますw
今まで何度、うpしてから致命的なミスに気づいて\(^o^)/状態になったことか・・・。

>JAKEさんのリクエストの玉バグの雲長収録しておきました。
どうもありがとうございます!
玉のまま動けるバグが見つかったらテンションあがりますよねw

>イスカでも可能でした。あれ使ったロボカイ2専用コンボ考えられるかもしれない。
アクセントコアだと駄目駄目は

「ボタン連打することで無限に出し続けられる」
「ただし技の動作中に熱がどんどん溜まり、MAXになると自爆」
「しかし限カイらばーず中は熱が溜まらないので、らばーずが終わるまでずっと殴り続けられる」

という性能なので、永久限カイ=永久駄目駄目=永久コンボ完成というあまりにも酷い図式が完成します。

おそらくは限カイらばーずの自爆はサイクバーストが使えない(サイクゲージに×印がついている)状態だと発生しないから、
棺桶中だと永久限カイになっちゃうんでしょうね。

攻撃を食らうと自爆してしまうというのには気づきませんでしたw
致命的な弱点ですねw

JAKE | URL | 2011年12月09日(Fri)20:10 [EDIT]

お疲れ様です。ネタ入れ忘れって編集作業終わってサイトにうpしてから気づきますよねw
今回はミスが許せなかったので、修正してうpしましたが無駄な作業増やしてしまった><
メモ取りながら確認までして編集したのに、入れ忘れに気がつかなかったです・・・w

>玉バグ
棺桶にならないバグ&玉のみになるバグについて時間がありましたら、ちょこちょこっと探してみてほしいです。私も頑張りますんで^^

>永久限界
そんなネタあったとは・・・・・。ACは家庭用はまったく触った事なくて、AC版もほんの数回程度なんで、ほぼ知識がないんですよ。

暇だったんでイスカで複数ヒット必殺技、覚醒技まとめ動画とりました

エクリプス | URL | 2011年12月09日(Fri)21:02 [EDIT]

>玉バグ
最近はイスカちょこちょこやってるので、いろいろ試してみますね!

>暇だったんでイスカで複数ヒット必殺技、覚醒技まとめ動画とりました
どうもお疲れ様です。
使い方次第では非常に便利そうな動画ですねw
後ほど拝見させて頂きます

JAKE | URL | 2011年12月10日(Sat)21:10 [EDIT]

あ、そういえばイスカだとダウンバーストに羅鐘旋やるだけで普通に空中浮遊バグができるらしいですね。

JAKE | URL | 2011年12月10日(Sat)21:12 [EDIT]

お疲れ様です^^

>複数ヒット動画
編集中に納得いかない部分がいくつかあって録画しなおしをいくつかしました。ただいま再編集中です^^
それとついでだったのでLAについて動画とって全体フレームや発生フレームをすこしだけ調べてます。
ただコマ送りですこしづつ送って目で確認してるので誤差はやはりあるでしょう。そこは考慮していただきたいんです、はい。(いいわけw)

ソルLA  発生12F(これはほぼ間違いない。13Fの可能性もあり)
全体F  21Fから23Fの間多分21F

テスタLA  発生12F(これもほぼ間違いない。13の可能性も)
全体F  26Fか27F

ソルLAについてはガード時に5Pが連続ガードになる事から4F以上有利は確定。LAの攻撃レベルが3。攻撃レベル3の技のガード硬直Fは13F
よってソルの全体Fは12+13-4=21Fだと推論。
多分あってるはず。

テスタLAは攻撃レベル3でガード時不利らしいので
全体Fは12+13+1~=26F~
個人的には27Fでは?と思ってます。

>空中浮遊バグ
そんなに簡単にできるんですか?w

もしかして3人いたら羅鐘旋がいつでもできるからですか?

コーヒー飲みながら編集頑張ります^^

エクリプス | URL | 2011年12月10日(Sat)23:13 [EDIT]

もしかしたらソルLAの有利Fはヒット時4F、ガード時3Fの可能性がちょっと出てきました。あとで検証します。
これによってはソルLAの全体Fが22Fの可能性も。
そもそもヒット時硬直とガード時硬直がイスカでも違いがあるのか分かりませんが。
ただなんとなく5Pは連続ヒットはしても、連続ガードではない気がしてきて・・・・。検証してなかった気がします。
もしACと同じでレベル3技ヒット時硬直が14F、ガード時13Fで立ちPが連続ガードでなければ12+14-4もしくは12+13-3よって22Fになります。

ってすぐに検証しましたが、連続ヒットのタイミングで連続ガードになりませんでした・・・。
という事は発生が12Fならば全体Fが22Fになります。
結局連続ヒットかつ連続ガードなのは5Kのみですね。

エクリプス | URL | 2011年12月10日(Sat)23:41 [EDIT]

すみません、ちょっと簡易返信で;;
後ほどじっくり考察させていただきます!

とりあえず、フレームデータの検証お見事です・・・!

発生が12Fか13Fかということについては、
攻撃レベル2の技の立ち喰らい時ののけぞりが12F、
しゃがみ喰らい時ののけぞりが13Fであることを利用して調べられないでしょうか?

まぁ、イスカのやられ時間が他の作品と同じであれば、なんですが・・・。

JAKE | URL | 2011年12月11日(Sun)21:25 [EDIT]

フレームの検証するのは凄く難しいですね。
のけぞり時間での検証なんですけど、キャラ3人用意して(A、B、Cとする)別ラインのAがCに対してLAしたと同時にBが攻撃レベル2の攻撃をするって方法じゃないと検証できないですね。
問題はメモリーさせるにしても誤差が生じる可能性考慮して、それなりに回数こなさなきゃいけないことですね。

それとコンプガイド持ってないので知らなかったんですが、ロボ2の熱量100%での自爆って必殺技の「話相手」を自爆する瞬間に入力すると、自爆しなくなるんですね。試してみたらびっくりしましたw
解除条件もいくつかありますけど、さらにバグに発展できそうなネタですよねw

エクリプス | URL | 2011年12月14日(Wed)00:40 [EDIT]

>フレームの検証するのは凄く難しいですね。
たまにやっていましたが、確かに難しいですよねw

LAののけぞりに関しては確かに仰るようなやり方でしか調べるのは無理そうです。
60FPSで録画できる環境が欲しい・・・。



>それとコンプガイド持ってないので知らなかったんですが
コンプガイドって色々バグネタ載ってるんですか?

>ロボ2の熱量100%での自爆って必殺技の「話相手」を自爆する瞬間に入力すると、自爆しなくなるんですね。
ほうほうほう・・・。
謎ですね・・・。

>相手の攻撃を肩代わりしてくれるので盾として機能するが、なんと熱暴走による自爆まで肩代わりしてくれる。
・・・ってなるほど、こういうことだったんですね!
限界らばーずでも同じことができたら・・・ヤバそうです。
こういう実用的なバグはなんだかワクワクしますね!

JAKE | URL | 2011年12月14日(Wed)19:35 [EDIT]

ロボ2に限カイらばーずなかったああああああああ

JAKE | URL | 2011年12月14日(Wed)19:36 [EDIT]

お疲れ様です^^
実生活の話ですが、ダブルワークのうち昼の仕事が昨日で退職して、夜の仕事も来週で退職します。やっと1本の仕事で働けるw
次の仕事が1月からの採用なのでしばらく時間ができるので有意義に過ごせそうです。

>フレーム検証
ぼちぼちしていくつもりです。特にテスタ、ソルなどイスカでの強キャラのフレームデータは調べたいですね。にしても地道な作業の割りに、正確性がないって最悪な作業ですねw

>コンプガイド
どうやらバグがいっぱい載ってるんじゃなくて、熱非暴走バグが載ってるだけらしいです。どうやら仕様?らしいですよ
。さすがに攻略本で堂々とバグ紹介はしないと思います。

>熱非暴走バグ
これは非常にいいバグですよね。

>ラバーズ
ロボ2にもラバーズはありますよ^^
ただ話相手で肩代わりできるかは不明ですが。試してみましょうかー

エクリプス | URL | 2011年12月16日(Fri)08:22 [EDIT]

>実生活
中々激しい人生を送られていらっしゃるようで・・・お疲れ様です。
お仕事、頑張ってください!

>フレーム
LAなどにも普通に攻撃レベルが設定されていて、ガード硬直やのけぞり時間が特殊な値ではない(攻撃レベルに準じている)なら、この表が役に立ちそうですが・・・。
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b9%b6%b7%e2%a5%ec%a5%d9%a5%eb

ソルのLAが仮に攻撃レベル3だとしたら、
直前ガードされた時のガード硬直は10F。
なのでLAロマンキャンセル最速2S(発生10F)は連続ガードになるが、最速立ちHS(発生11F)だと絶対に連続ガードさせられない。
実際にそうであったらなら攻撃レベル3であることが確定・・・って感じでしょうかね。

以上のフレームデータは全部ACのなので、
イスカでは通じないかもしれませんが・・・。


>コンプガイド
そうですね、確かにギルティの攻略本にはバグをバグ情報として載せられているのは無かったと思います。
実際に開発者の意図通り仕様なのか、バグだったのを仕様と言い張っているのかは所々怪しいところはありますがw

PS2の無印アクセントコアにはどう見ても酷いバグが大量にあったんですが、
攻略本にて仕様と言い切られていました。
あれは笑いました・・・。


>限カイ
ありゃ、あったんですか!
実戦でも簡単に出来る永久限カイ来るか・・・!

JAKE | URL | 2011年12月16日(Fri)22:37 [EDIT]

お疲れ様です^^
転職に伴い1月11日までお休みになったのでコンボ動画とって編集頑張ります。
クリスマスも終わって一応時間ができたのであとはひたすらコンボ録画だーーーーーーーー。
にしてもクリスマスは疲れました・・・・。まあ充実していたので良し!

誰かコンボ録画を手伝ってーw
1人じゃあ出来ないコンボも多いんですけど><
ちなみにどうやらEXジョニーは投げからEXチップを即死可能可能っぽいです。投げから最速Jミストが入りましたので

エクリプス | URL | 2011年12月27日(Tue)01:08 [EDIT]

どうもどうも、お疲れ様です。
クリスマスは一人でゲームやってました。はは。

>誰かコンボ録画を手伝ってーw
コンボに関しての協力は俺にはちょっと難しいので、ひとつネタ提供を。

ブリジットには青リロまでとあるバグが可能だったのですが、試してみたらイスカでもそれが再現できました。
かなり複雑なバグなので文章だけでは説明し切れませんw
現在イスカ用のそのバグに関する解説動画を作っているので、完成したらお見せします!


>ちなみにどうやらEXジョニーは投げからEXチップを即死可能可能っぽいです。投げから最速Jミストが入りましたので
基底40%の投げから即死とは・・・。
EXチップの防御係数は一体いくらなんでしょうか・・・

JAKE | URL | 2011年12月27日(Tue)21:44 [EDIT]

お疲れ様です^^
>クリスマス
北海道まで行って来ました。初めて行ったので楽しかったけど地元よりさらに寒いし、疲れました。まあいいクリスマスになりました^^
22歳くらいのときのクリスマスはアパートでみんなで飲んで、イスカしてたなーw

>新ネタ
むむ!それは楽しみです。では全裸待機してますねー。
こないだループザループのRCのバグでLBしたらロジャーがやっぱりLB効果あって笑いました。

>EXチップ
実戦で狙える即死コンボですねJミストは。実際にNディズィーはゲーセンで即死させましたw
とりあえずEXチップは投げでも、2KでもDでも当たると画面端だと死にます。

>コンボ動画
えーと今日まる1日ほど使って
動画編集→動画パーツ足りないので録画→編集→・・・の作業の繰り返しでどうにか下手くそなコンボ動画が完成しました。
出来は・・・・・w
まあ音楽つけて始めての動画なんで大目に見て欲しいです。
編集さっき終わったので、これからエンコしてニコ動にうp、ようつべにうpします。

エクリプス | URL | 2011年12月28日(Wed)02:33 [EDIT]

イスカも動画もリアルも本当にお疲れ様です。
すみませんが時間がちょっと危ないのでとりあえず簡易返信だけ;;

ブリジットのバグネタの件ですが、よく考えたらツイッターでさんざん呟いていたので既にご存知かもしれませんw
とりあえずループザループ関連のバグをまとめた動画を作ろうと思います。

JAKE | URL | 2011年12月29日(Thu)20:08 [EDIT]

お疲れ様です^^
>簡易返信
気にしないでください。年末は何かと忙しいですしね。

時間があったら試して欲しいことがあるんですけど、
青リロで画面端チップ相手にソルで
【6P→5HS】→J【D→D】→ガンフレって入りますかね?

エクリプス | URL | 2011年12月29日(Thu)20:40 [EDIT]

とりあえず、EXチップに黙祷・・・。

>【6P→5HS】→J【D→D】→ガンフレ
ええ、可能でした。
JDを出すタイミングに関係なく、超適当にやってもほぼ100%成功します。
受身はちゃんとONにしてあります。

イスカだともしかして何か違うのでしょうか・・・?

JAKE | URL | 2011年12月29日(Thu)21:42 [EDIT]

お疲れさまです。
イスカしてて掃除が終わりませんw

>JDからのガンフレ
イスカ限定かと思ってはしゃいでただけですwよく考えたら青リロでできそうじゃんと思って試していただきました。俺爆死でした。
え?と発想の転換が起こりまして、コンボ中に他キャラに金バ当ててゲージ補充すればコンボ伸ばせるじゃん!と気づいたんですが、伸ばせそうなキャラがいなくて凹んでます。
苦肉の策で2対1での喰らい金バ利用でどうにかEXヴェノムでコンボが作れました。
他にもコンボ作って録画頑張ります。
コンボムービーはさすがに今年はもう作る時間がないので年明けに一本作れたらいいなぁ

エクリプス | URL | 2011年12月31日(Sat)02:05 [EDIT]

>イスカ限定かと思ってはしゃいでただけですw
なるほどw
JDの受身不能時間はSLASHになるまでずっと長いままだったみたいですねー。


>コンボ中に他キャラに金バ当ててゲージ補充すればコンボ伸ばせるじゃん!
おおおお、これは凄い発想ですよ!!
コンボ中に金バを放ってもコンボ継続できるほどの余裕を生むのは確かに大変そうですが、上手くやれば非常に面白くなりそうです。
ロボカイの限カイらばーず>金バとかでもできるんじゃないですかね?

金バヒットネタが次のコンボムービーの収録されるのを待っていますw

JAKE | URL | 2011年12月31日(Sat)20:52 [EDIT]

明けましておめでとうございます^^
昨年はお世話になりました。今年も嫌がらずによろしくお願いします。
さすがに年越しイスカはしてないですが、初詣から帰ってきたんでイスカの動画とってましたw
アクセルの無料ボンバーループとかEXエディのネタコンボとか。

>JD→ガンフレ
これ見つけて「┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!」
ってなってたのに・・・・・wwww
でもこれ面白いんで発展できないか模索中。

>コンボ中に他キャラに金バ当ててゲージ補充すればコンボ伸ばせるじゃん!

ですよね!この発想に至った自分を褒めたいw
これの場合だと超状況限定ですが、2人で殴ってないのでバースト溜めさせないので「アリ」なコンボだと思ったます。
JAKEさんのおっしゃるとおり、限カイらばーずとかメガリスヘッド(NもEXも)、俺キル、USB500とか拘束時間や受身不能時間が長くて、地面から飛ばない技は狙える可能性があります。
狙える技でも技の硬直終了後に金バした場合は時間がかかりすぎるので、技の発生が保障された段階(無敵がある場合は発生保障かつ無敵が切れた段階)で攻撃されて喰らい金バのほうが早く行動できる可能性があります。
これを利用してEXヴェノムでオブジェクトボール(3段階目)した状態でダークエンジェル×2(暗転の無敵切れた瞬間に攻撃される)→喰らい金バ→Sカーカ→ダークエンジェル×2→ダッシュ近Sってコンボに成功しました。
次のコンボムービーに収録しますね^^

エクリプス | URL | 2012年01月01日(Sun)05:30 [EDIT]

おはようございます。
朝7時からずっと動画編集してましたw
新年早々何してるんでしょうねwwww
エンコ出来次第うpします。
これでやっとコンボムービー2個目です。

エクリプス | URL | 2012年01月01日(Sun)12:11 [EDIT]

>明けましておめでとうございます^^
おめでとうございまっす!

>昨年はお世話になりました。今年も嫌がらずによろしくお願いします。
いやいやとんでもない!
こちらこそよろしくお願いいたします、ですよ。

>年越し
12月31日の午後から1月2日の午前まで病気寝込んでました。
多分今までの人生の中で一番最悪の年越しですw

>JD→ガンフレ
昇りJD>下りJD>ガンフレ>昇りJD>下りJD>ガンフレ・・・
とかが出来たら地味にダメージアップするかも・・・。

ちなみに青リロやイスカほど簡単ではないのですが、SLASHやACでもギリギリJD>ガンフレでは出来たりします。

>コンボ中に他キャラに金バ当ててゲージ補充すればコンボ伸ばせるじゃん!
この発想には御見それしましたw

EXヴェノムでオブジェクトボール(3段階目)した状態でダークエンジェル×2(暗転の無敵切れた瞬間に攻撃される)→喰らい金バ→Sカーカ→ダークエンジェル×2→ダッシュ近S
凄まじいヒット数になりそうですねww
ゲージ200%消費コンボとはあまりにも豪華ですね・・・。



>新年早々何してるんでしょうねwwww
いやむしろ、新年だからこそ!

>これでやっとコンボムービー2個目です。
お疲れ様です!
後ほど拝見させて頂きますね

JAKE | URL | 2012年01月02日(Mon)10:46 [EDIT]

お疲れ様です^^
>年越し
見ましたが、ノロウィルスにかかったご様子で(汗)もう大丈夫ですか?

>JD→ガンフレ
ガンフレ青しないと拾いの高さが高すぎてDループに移行するしかないような気がします。ちょっと研究しがいありそうなネタですけどね^^

>ヴェノム200%コンボ
ヒット数は90オーバーくらいのはずです。この発想に至るまでに7年はかかりましたw
あとカーカではなくてスティンガーでしたね。申し訳ないです><
にしても発展性のある考え方にようやく至りました。

>コンボ動画
コメントにありましたが、確かにコンボムービーではなくて動画集なのかもしれませんね。ただコンボメインなんでそういう表記にしましたが。
にしてもやったことない動画勢が多いことが悲しいですね。

エクリプス | URL | 2012年01月02日(Mon)19:46 [EDIT]

コンボ動画拝見させていただきました。
編集もコンボ内容も全力が感じられました。
やっぱり対戦動画の一部分を含めている演出が好きですw
要するに非常に面白かったです!
本当にお疲れ様でした!
あとコンボのサポート役に努めたテスタメントさんもご苦労様でした。

>見ましたが、ノロウィルスにかかったご様子で(汗)もう大丈夫ですか?
熱暴走起こして解熱完了しました。

>ヴェノム200%コンボ
>ヒット数は90オーバーくらいのはずです。この発想に至るまでに7年はかかりましたw
96HIT・・・惜しかったですねw
近Sから何も繋がらなさそうなのが痛いですね。
それでもこのコンボの伸びようは流石です。

>コンボ動画
いや、俺としてはアレがコンボムービーじゃなかったら何がコンボムービーなんだ、という印象でしたよ~。
本当に楽しませていただきました。

JAKE | URL | 2012年01月03日(Tue)17:40 [EDIT]

お疲れ様です^^
>コンボ動画拝見させていただきました。
どうも、そう言って頂けると少しほっとします。基本否定的な意見しかコメントってないですしw
私もコンボ動画でコンボだけを淡々としてるのが、あまり好きじゃないので、対戦動画の1部や他の演出があったほうが盛り上がるのでああいう形になりました。多分これからもああいう形の動画になると思います。
対戦動画の1部の切り抜きを編集してて、プレイヤーが偏るのはあまり面白くないと思って動画を必死で探してましたw
あとメモリーさんは今回の最大の功労者ですよw

>熱暴走起こして解熱完了しました。
ノロウィルスにかかったことがないので、辛さが分かりませんが、吐き気とか酷いんですか?知人が4日間ぶっ倒れてたことがあったので相当辛いと思いますが。

>96HIT・・・惜しかったですねw
ダークエンジェルコンボですが、追撃は可能なんですが、受身されちゃうんですよ。あっ!ダッシュ低空Sマッドからなら100ヒット行けそうな気が・・・・・w
でもあのコンボ何気に非常に位置が大事で、凄く繊細なコンボなんですw

>コンボ動画
JAKEさんにそういってもらえると肩の荷が下ります^^
発展しそうなコンボのネタが見つかったのでまたコンボ研究頑張ります。

それとコンボムービー2にロボの熱暴走回避バグ(仕様?)を差し込んだのに気づきましたか?

エクリプス | URL | 2012年01月03日(Tue)21:45 [EDIT]

>そう言って頂けると少しほっとします。基本否定的な意見しかコメントってないですしw
あれはもっと自信持っていい出来だと思います!

>対戦動画の一部や他の演出があったほうが盛り上がるのでああいう形になりました
ああいうのがあるとムービーが単調じゃなくなりますからね~。
いい効果ですよね。
俺も昔はコンボムービーに小ネタをよく入れてましたが、最近のは小ネタ「しかない」ムービーに(ry

>あとメモリーさんは今回の最大の功労者ですよw
今も昔も大活躍ですよねw


>ノロウィルス
自分の場合はとにかく吐き気が酷かったです。
吐いても吐いても一向に楽にならないのは肉体的にも精神的にも辛いものがありました。


>ダッシュ低空Sマッドからなら100ヒット行けそうな気が・・・・・w
単純に近S>低空ダッシュJPJPJPJP・・・とかも行けそうですかね。
ヒットバックの問題でキツいかも・・・。

>それとコンボムービー2にロボの熱暴走回避バグ(仕様?)を差し込んだのに気づきましたか?
ええ、見ましたよw
一瞬何が起きたのか分かりませんでしたww
なんというか、本当にあっさりでw

>コンボ動画
>発展しそうなコンボのネタが見つかったのでまたコンボ研究頑張ります。
おお、これは楽しみです、いつも以上に応援させて頂きますぞ。
どうか頑張ってください!

JAKE | URL | 2012年01月04日(Wed)21:33 [EDIT]

お疲れ様です。
>編集
自分のセンスの無さはわかってますが、それでもどうにかやっておりますw
本当は「素材渡すから誰か代わりに編集してくれー><」って言いたいところなんですけど、でも編集作業って意外と楽しいんですよね。次はこの部分仕込もうかな?とか考えてるのもまた楽しみのひとつになってきてますwそのうちもう少し編集うまくなるでしょう・・・・。

>小ネタありのコンボムービー
私も淡々としたコンボムービーは単調でつまらないと思うんですよね。悪いわけではないですし、本来コンボムービーなんだからそれでいいんでしょうけど、エンターテイメント性が下がってる気がして。少しでも「魅せる」って部分が必要かと

>メモリーさん
彼がいないとイスカは始まりませんw



>ノロウィルス
それは辛かったですね><病は気からと言いますから精神的に辛いのは最高の苦しみだと思います。私も病人が多く来る職場に勤めるので用心しないと


>ダッシュ低空Sマッドからなら100ヒット行けそうな気が・
・・
引き続きコンボ頑張ります^^ただムービーにするかは微妙ですけどね

>ロボの熱暴走回避バグ(仕様?)
あれ確かによくわからないかもしれないですねw動画自体に解説入れようか迷いましたが、野暮ったくなるのと展開の都合上説明時間が短くなりそうなのでちゃんとコンボムービーの解説が必要そうなものは解説動画作ることにします。

>コンボ動画
>おお、これは楽しみです、いつも以上に応援させて頂きますぞ。
どうか頑張ってください!

メンテナンス(悲劇)を2回入れるコンボはできました。ネタコンボですけどねw

それにしてもイスカを触った事ないようなコメントが多いのが悲しいです。確かにACに比べると自由度が低くて、青リロとコンボかわらないんでしょ?的な目で見られますが
自由度が低くてもどうにか工夫してイスカ限定コンボを作ってきた私としては非常に悲しい。
ただの自己満足ですが、それでもイスカが好きなんですよねw
どうにか技性能を研究して7年かけてここまで頑張ってきました。あと3年は遊びたいかなー。


それと邪魔くさいなーと思いながら私もブログ開設することにしました。主にイスカの話題になりそうですがw
まだ何も記事を書いてないので少しずつ自分のイスカの知識を書いていこうかなーと思ってます。

エクリプス | URL | 2012年01月05日(Thu)23:00 [EDIT]

>自分のセンスの無さはわかってますが、それでもどうにかやっておりますw
動画をペタペタ切り貼りするだけしか出来ない俺に比べたら神過ぎるくらいですよ・・・。

>本当は「素材渡すから誰か代わりに編集してくれー><」って言いたいところなんですけど、でも編集作業って意外と楽しいんですよね。
分かります、非常によく分かります!!
完成したコンボムービーは何度も見直してしまいます。
そして、「あぁ、ここはこうすればよかったなぁ」と気づいたりw

>少しでも「魅せる」って部分が必要かと
ですねー。
もう面白ければなんでもいい!


>引き続きコンボ頑張ります^^
応援してます;;

>コンボムービーの解説が必要そうなものは解説動画作ることにします。
前にもちょっと話題になりましたが、リードミーの解説テキストを作るのも手のひとつですね。
ただ、ニコニコ動画って動画解説文をちゃんと読んでくれる人が少ないみたいなので、
そこにテキストファイル(のURL)を置いておいても目を通さない人が出てくる可能性が高いのがちょっと難かもしれません。

>メンテナンス(悲劇)を2回入れるコンボはできました。
あれを2回・・・!?
俺キルは使えないし・・・ううむ・・・!?

>イスカのコンボ
キャラの性能自体も微妙に青リロと違う点が多いだけに、「青リロと同じなんでしょ?」という目線は確かに悲しいですね。

ライン移動系の攻撃やバックアタック、振り向きボタン(振り向きシステム)を利用したコンボなど、
イスカならではのコンボを作って唸らせてやりたいです。

>ただの自己満足ですが、それでもイスカが好きなんですよねw
愛・・・これが愛・・・。
ここまでひとつのゲームに愛を注げる人はエクリプスさん以外に俺は知りません。
ぜひその姿勢を貫きなさってください!


>それと邪魔くさいなーと思いながら私もブログ開設することにしました。
全国のイスカファンが全裸になって歓喜するレベルですよ。
俺のブログはもう何がやりたいのかまったくわからなくなってしまった(最新記事参照)ので、
俺のように迷走しないように注意してくださいw

JAKE | URL | 2012年01月07日(Sat)19:32 [EDIT]

お疲れさまです^^

>完成したコンボムービーは何度も見直してしまいます。
そうなんですよね、まあ次に繋がると思って諦めてますwそもそも素人の私がどうこうできるとは思ってないので^^

>少しでも「魅せる」って部分が必要かと
>もう面白ければなんでもいい!
私も同感です。目くじら立てる人は枠にとらわれすぎでは?

>引き続きコンボ頑張ります^^
なかなかコンボって作れませんよねw
ロボ2で状況限定ですが、強化逆鱗状態、で痛カイ撃始動でEXチップ(GG0)即死コンボはできました^^
限カイらばーずも使ってたかな?
5日ほど前のことなのでうる覚えですが・・・w
とりあえずロボ2のK戒は禁止技決定です。

>リードミーの解説テキスト
たしかに。まあでもそもそも解説入れたからってイスカ人口が増えるとは思ってないし、思えないですけど・・・・。言ってて悲しい><
えーととりあえずコンボ動画の解説は、詳細を追加して1本もしくは2本作ります。

>メンテナンス(悲劇)を2回入れるコンボはできました。
ちなみにディズィーが簡単に2回入ります。問題はダウンが奪えないんですが、投げ仕込みで受身狩り狙えるのでそこまで問題ないかなーと。
そもそも悲劇2回入れることにロマンがありますよねw

>イスカのコンボ
みんなそこまで気にしてないでしょうが、イスカならではと言えばテスタの振り向きダッシュ振り向きHSでの拾いなんてイスカならではのテクニックなんですけどねー。動画にもいくつか収録してますが、私はこのテクニック編み出した自分を褒めてやりたいw
現役の頃にこのテクニックに行き着いていたらなー。
最近地味にテクやバグが見つかってきてるんですよねー。

>イスカへの愛
それが最近知り合ったwikiの編集もしてらっしゃる方でイスカ頑張ってる人がいたんですよ!すごくうれしいですね。同士がいて^^

>それと邪魔くさいなーと思いながら私もブログ開設することにしました。
いやー迷走しちゃうかも・・・・wまだ何も書いてないですけどね。
PSO2の事とかソウルキャリバー5の事とか、シンプル2000シリーズのガンダムバトルの事とかいろいろ書きたい事がありそうですが、イスカも頑張りますw

えーと転職して今週から仕事が始まったんですが、覚える事とか慣れない環境な事もあって毎日ひじょーに疲れてます。それで返事が遅れたり、動画が編集遅れてたりしますが、ごめんなさい><
明日土曜は休みなんでやっとゆっくりできるー^^

エクリプス | URL | 2012年01月13日(Fri)23:27 [EDIT]

お疲れ様です^^
とある実験してて偶然バグ?を見つけました。
レオ様は本来本体の頭(操ってる人間)にしか攻撃は通りませんよね。他の部分は常にハイパーアーマー状態です。
ただし棺桶状態のレオ様の見えなくなってる頭にソルのJD等の浮かせる攻撃を当てると、本来ハイパーアーマー状態の部分にも攻撃が通るようになる事があります。

例 棺桶レオ様の頭にソルでJD当てて着地5Pをすると攻撃が通るようになる事がある

これを利用すると羅鐘旋バグ状態のアクセルでつり上がってる状態のアクセルでしゃがみ状態のレオ様限定だった羅鐘旋当てが、普通に地上で当てられるようになります。
その他にもガトリングが普通に決められるようになったりまだまだ伸びる可能性が高いバグです。

それと棺桶状態限定かは未検証ですが、EXソルでぶき殴を1段目RCするとレオ様がなんと少しだけ浮きます!
通常だと吊り上げ状態のEXソルでしゃがみレオ様にぶき殴しなければ当てられませんが、棺桶レオ様のやられ判定増加バグを利用すると地上でできるので簡単に再現できます^^

それで浮いた状態のレオ様に適当にガトリングを決めてそのまま放置すると・・・・・レオ様がなんと受身します。これで受身が出来ないのはザコ達だけになりましたw

それともう1つバグ。
EXジョニーの雲長を背後ヒットさせるとノックバックが減少します。具体的には画面端付近で背を向けた状態でEXジョニーで
BA(カウンター)→振り向かずにそのまま低空雲長で再現可能。
雲長は刀部分にしか判定がないのですが、感覚としては相手の真上で当てる感じです。
ただしキャラ限定でテスタ、鰤は不可を確認。髭、医者、肉、ディズィーは可能ですが他のキャラは調べてないです。
この特殊雲長が可能になる技はBA(CH)、6K(CH)、降りJD(CH)で全てカウンターのみ。
要するに壁バウンドする技で特殊雲長が可能です。

えーと最後に本来探していたのは、レオ様はハイパーアーマー部分に攻撃した場合ノックバックが発生せずにガードゲージが増加するんですが、レオ様の頭に攻撃を当ててる最中にハイパーアーマー部分に攻撃してガードゲージの減少を少し緩和(攻撃を当てて減少してるけど、ハイパーアーマー部分殴って増加させて結果として少しづつの減少になるので)できるので、なんとかレオ様にノックバックなしになるバグが出来れば、吊り上げ状態のキャラはレオ様の頭を小パンして他の2キャラでハイパーアーマー部分を攻撃レベル2以上の技で攻撃したらガードゲージが逆に増えていく現象が可能では?と考えたんですが、なかなかうまくいきませんw

それとハイパーアーマーなしバグの最中にレオ様の別ラインのやられ判定消失するバグが発生しました。やり方はよくわからないですが、ハイパーアーマーなしバグが関係してそうです。

エクリプス | URL | 2012年01月14日(Sat)17:46 [EDIT]

どうもお疲れ様です!

>EXチップ(GG0)即死コンボはできました^^
チップさんがついに・・・;;

>とりあえずロボ2のK戒は禁止技決定です。
wikiを拝見しましたが、異常に便利そうな技みたいですねw
K戒・・・恐ろしい・・・。


>解説入れたからってイスカ人口が増えるとは思ってないし思えないですけど・・・
でも元々のイスカファンにとっては需要あるんじゃないですかね・・・?
難しいところかも・・・。

>えーととりあえずコンボ動画の解説は、詳細を追加して1本もしくは2本作ります。
!(・∀・)bグッ


>イスカのコンボ
振り向き関係のテク、コンボは本当に色々ありそうですよね。
そして実際にそれを活かしてしまうエクリプスさんには賞賛の言葉しか送れません。

>wikiの編集もしてらっしゃる方でイスカ頑張ってる人がいたんですよ!
おめでとうございます!
隠れイスカファンって結構居そうな気がしますw

>PSO2の事とかソウルキャリバー5の事とか、シンプル2000シリーズのガンダムバトルの事とかいろいろ書きたい事がありそうですが、イスカも頑張りますw
書きたいこと書きたい時に書いていくのが一番だと思います!
俺の場合、そうしないとモチベがあがらないというのがありますがw

>転職して今週から仕事が始まったんですが、覚える事とか慣れない環境な事もあって毎日ひじょーに疲れてます。それで返事が遅れたり、動画が編集遅れてたりしますが、ごめんなさい><
いやはや・・・本当にお疲れ様です、頑張っていらっしゃいますね・・・。
自分も見習わないと;;

動画の編集はともかくとして、俺なんかへの返事は全然後回しでかまわないので、
あまり無理をなさらぬようにお願いしますw
ご自愛くださいませ。

JAKE | URL | 2012年01月15日(Sun)11:56 [EDIT]

>レオ様バグ
研究が凄すぎるwwww
まさかレオパルドンが受身を出来たとはwwwww
いや、なんかもう、本当に新しい発見ですよね色々とw
あとでやってみます、面白い情報をありがとうございます!


EXジョニーの雲長を背後ヒットさせるとノックバックが減少します。
ふむふむ・・・これも面白そうですね。
ただ、その面白さ以上に、どうやったら一体こんなネタを見つけられるのかと突っ込みたいところですw

>ガードゲージが逆に増えていく現象が可能では?
ふーむなるほど、要するにガードGB増加量が高い技を、すばやくハイパーアーマー部分に当て続ければいいわけですよね。
うーん・・・ミリアのラストシェイカーとかドラゴンインストールソルの2P連打とかどうでしょうか。

あとそういえばアクセントコアではEXジョニーのコインは「ヒット時にGBが増加する」という性質なんですが、これってイスカも同じですかね?

>レオ様の別ラインのやられ判定消失するバグ
バグからまた派生していくバグ・・・!
ある意味、これこそが正常な状態のような気がしなくもないですがw

JAKE | URL | 2012年01月15日(Sun)12:07 [EDIT]

あ、そういえば以前少し話に出したループザループ関連のネタですが、
それに関する昔書いたメモがあったのでお渡ししておきますね。
http://blog-imgs-35.fc2.com/g/u/i/guiltyjake/ru-puzaru-pu.txt

ヒマだったら読んでみてくださいw

JAKE | URL | 2012年01月15日(Sun)12:13 [EDIT]

お疲れ様です^^今朝寒くて仕事行きたくなかったw

>チップさんがついに・・・;;
実用的なEXチップの即死コンボをもっと発掘したいものですねーwNテスタだと今のところ9割しか奪えないんです;;

>K戒・・・恐ろしい・・・。
闇慈より発生早かったり、硬直短かったり性能いいのでK戒だけで5回くらい踏めます。そのあと網使ったり、USB使ったり、γ使ったりして計10回ほど踏めますw
ダメージは300前後くらいですかね。
正直熱帯できるようになったら、戒装備のロボ2は禁止かハンデが必要なレベルです。

>イスカファンにとっては需要あるんじゃないですかね・・・?
まあ需要なくてもいいんですけどw好きでやってることな上に自分の記録用でもありますしね。イスカの研究自体がほぼネットでも見当たらないですし、私自身忘れてしまいそうなネタ多いんでw

>えーととりあえずコンボ動画の解説は、詳細を追加して1本もしくは2本作ります。
なかなか時間がなくて進みませんが、もう少々お待ちを。
それが終わったら解説動画(システム応用編とかキャラ別攻略)に着手したいなー。


>振り向き関係のテク、コンボは本当に色々ありそうですよね。
賞賛ありがとうございます^^実はウォレントも後ろ向きで当身するとリボルバーやブリンガーにさせるんですよ。正面だと技の慣性でスカされたりするんですが、後ろ向きウォレントだと相手の正面に出てくるので当てやすくなります。
あと代表的な振り向き利用は背後槍点ですね。発生が早くリーチが長いので確反に使えたり、コンボパーツに使えます。

>隠れイスカファンって結構居そうな気がしますw
もっと増えるとうれしいな^^

>俺の場合、そうしないとモチベがあがらないというのがありますがw
でも気持ち分かりますよ^^

>動画の編集はともかくとして、俺なんかへの返事は全然後回しでかまわないので
いえいえ、出来るだけ早く返事させていただきますよ。返事を早く返さないのは失礼だと思いますので^^
まあ遅くなると忘れてしまいそうなのもありますが・・・

>レオ様バグ
私もまさかレオ様が受身するとは思いませんでした。 このネタは動画のおまけにちょうどいいかなーと思います^^
もしやり方わかんねぞー!ってなったら動画とりますので参考にしてください。
いま考えてるのはレオ様のハイパーアーマー消失バグで小パン刻んでる動画ですね。
「レオ様も小パン王(ラオウ的な意味で)には勝てなかった
」みたいな解説入れたいなw


>ただ、その面白さ以上に、どうやったら一体こんなネタを見つけられるのかと突っ込みたいところですw
7年してると「なんかイスカ限定のシステム利用できないかなー」と考えるようになって色々試してる結果ですかねー。
BAがカウンターで壁バウンドするキャラは他にもいるので何か見つかるかもしれないです^^

>うーん・・・ミリアのラストシェイカーとかドラゴンインストールソルの2P連打とかどうでしょうか。
問題なのは、吊り上げないとレオ様を継続的に殴れない(アクセルが必要になる)、ノックバックがあると攻撃が続かない(ノックバックなしバグのための棺桶要因のディズィーがいたほうが理想)、少なくともアクセルいないとJ攻撃だけでレオ様殴るのではGG増加の恩恵がほぼないですよね。
結果としてディズィーとアクセルでGG溜める事になりそうな感じです。無念><

>あとそういえばアクセントコアではEXジョニーのコインは「ヒット時にGBが増加する」という性質なんですが、これってイスカも同じですかね?
その記事見たときに真っ先に試しましたが、アクセントコア限定ですねwもしイスカで実装されてたらEXジョニーのランクが上がってたと思います。


>バグからまた派生していくバグ・・・!
ある意味、これこそが正常な状態のような気がしなくもないですがw
弟と議論してたんですが、イスカのバグは処理が出来てないのでは?との疑惑がありますw

>ループの記事
ありがとうございます^^見てみますね。

長々とすいませんです、はい><

エクリプス | URL | 2012年01月15日(Sun)19:15 [EDIT]

>Nテスタだと今のところ9割しか奪えないんです;;
冷静に考えるとそれでも十分すさまじいですよねw

>K戒
高速中段からゲージ50%近く回収しつつ300ダメージ・・・
これは許されないw

>イスカの研究自体がほぼネットでも見当たらないです
エクリプスさんのブログでのご活躍に期待しております(・∀・)b

>代表的な振り向き利用は背後槍点ですね
おおっ、それは面白いですね!
他のGGシリーズでも槍点は背後部分のほうが発生がずっと早いので、もしも振り向きボタンが他の作品にあったら非常に使えそうですw
てか、イスカ以外で背後部分の攻撃判定を当てる時ってあるんですかね・・・。

>出来るだけ早く返事させていただきますよ。返事を早く返さないのは失礼だと思いますので^^
すみません、どうもありがとうございます!

>レオ様バグ
とりあえずちょっと実際に試してみますw
当たり前ですけど、受身取ったあと空中技出せたりはしませんよね・・・?

>「なんかイスカ限定のシステム利用できないかなー」と考えるようになって色々試してる結果
これが経験と愛の力・・・!

>アクセントコア限定ですねwもしイスカで実装されてたらEXジョニーのランクが上がってたと思います。
残念です><



それでは、どうか動画製作及びブログ頑張ってくださいませ!
全力で応援させて頂いております!

JAKE | URL | 2012年01月16日(Mon)22:54 [EDIT]

お疲れ様です^^
ちゃんとした返事は後ほどで・・・・

>レオ様の受身
この考えは浮かばなかったですwたしかに空中攻撃・・・あるのかなー?w試せたら試してみます。
あとちょっとだけ浮くのなら
陰、USB、ザクロ、ヘブンリー、ヒートナックルが可能かもしれませんね。それと受身狩りの空投げも可能かも
やられになら当たる可能性あるので、レオ様浮いた状態で網からも試してみるべきだなー。
なんか面白くなってきたぞーw

エクリプス | URL | 2012年01月16日(Mon)23:24 [EDIT]

お疲れ様です^^
>冷静に考えるとそれでも十分すさまじいですよねw
EXチップの防御係数と毒が合わさるとそうなっちゃうんですよねw

>高速中段からゲージ50%近く回収しつつ300ダメージ・・・
これは許されないw
問題なのは熱量の関係で伸ばしにくい点ですね。でもこれは非熱量バグで解決できますが。

> エクリプスさんのブログでのご活躍に期待しております(・∀・)b
頑張ります^^

>てか、イスカ以外で背後部分の攻撃判定を当てる時ってあるんですかね・・・。
チップのワープで後ろ回るのに合わせる、構えステップに合わせる位ですかねw


>レオ様バグ
まず受身が低空過ぎて空中攻撃ができているのか分かりませんwしかも棺桶なのでなおさら何をしてるのかわかりませんw結論的にはわかりませんwww
それと上のカキコで陰など出来るかもと書きましたが、よくよく考えたらレオ様を棺桶にするのにディズィーとアクセルが必要で、浮かせるのにEXソルが必要なので他キャラ入れる枠がありませんでしたorz
もしかしたらロボ2のガンマレイ前半をRCすると浮かせられるかもしれないので、浮けばロボ2に網と陰とUSBつけて試せますね^^
えーとガンマレイ取るのが面倒で・・・・持ってませんw

>これが経験と愛の力・・・!
何事も継続力と探究心だと思います^^

>アクセントコア限定ですねwもしイスカで実装されてたらEXジョニーのランクが上がってたと思います。
本当に残念ですよね。

それとレオ様のアーマー消失バグはどうやら攻撃を頭に当てるだけで起こるらしく、空中攻撃を適当にあててもそれだけでなりました。なのでノックバック消失バグ+吊り上げ状態小パン+GG増加を合わせようとすると
吊り上げ状態で頭に攻撃するので、アーマーがなくなりGG増加ができませんでした。ただ少しだけ離れてアーマー部分に攻撃するとアーマーがない状態でもアーマーが発生するので可能なのかもしれません。休みに試してみます^^

あとネタの提供を

ソルの地上Dは後ろまで判定あるので後ろにキャラがいる状態で当てて、振り向かずに上入れると、気持ち悪いHJが発生してすぐに着地します。そのあとさらに上入れてるとまたHJが発生して気持ち悪いHJになります。2回目のHJの時に振り向いて正面でHJすると通常軌道になります。
これは普通にD当てたときも振り向きボタン押して振り向いてから上いれても特殊HJになるんですが、背後Dの方が早くHJできるので2回HJできるんですよ。
テスタでも画面端なら背後D当てられるんですが、硬直の関係上1回しかHJできません。他にも鰤やEXメイは相手にダッシュで押してもらえば背後Dになります。
それとレオ様のアーマーバグ状態で普通にD当てるとこれまた別の特殊HJになります。背後Dより早く着地します。たぶんレオ様が浮かないのが原因でしょうね。
レオ様にDあてるのは、レオ様がしゃがみ攻撃で顔下げてる状態ならジョニーとか当てられそうですけどね。


>それでは、どうか動画製作及びブログ頑張ってくださいませ!
休みの日はまじでがんばりますよ^^

エクリプス | URL | 2012年01月17日(Tue)03:01 [EDIT]

>問題なのは熱量の関係で伸ばしにくい点ですね。でもこれは非熱量バグで解決できますが。
矛盾した言い方ですが、熱暴走回避バグは熱いですねやっぱりw
他キャラの協力が要らず、自力で出来るってのも大きいですね。

>てか、イスカ以外で背後部分の攻撃判定を当てる時ってあるんですかね・・・。
ファウスト使いの方に聞いたんですが、
ファウスト同士で密着して向き合ってる状態だと、
足払いに槍点の後ろ部分が当たるらしいです。
後ろ部分って発生4Fだったんですね・・・早いわけです。

>レオ様バグ
う~ん、絶妙にままならないものですねw
イスカが5人対戦だったら・・・!
てか、レオ様受身ネタは本当に3人のキャラが協力しあってこそ出来ることだというのが実によく分かりますね。
なんと壮大なバグなんだ・・・。

>何事も継続力と探究心だと思います^^
説得力がありすぎて困るw


>ダスト背後ヒットネタ
これは面白いネタをありがとうございます!
イスカ以外のギルティでもできそうですね、試してみます!

やっぱりダストアタックじゃ殆ど浮かないんですね、レオ様・・・

JAKE | URL | 2012年01月18日(Wed)19:27 [EDIT]

お疲れ様です^^
コンボ動画の解説動画2本うpしました。
これで分かる・・・・はずw
投コメ補足も必要ならしますがねー。

あとでちゃんとお返事させていただきます。

エクリプス | URL | 2012年01月20日(Fri)01:51 [EDIT]

お疲れ様です!!
早速拝見させて頂きますね

JAKE | URL | 2012年01月21日(Sat)20:52 [EDIT]

お疲れ様です。
>他キャラの協力が要らず、自力で出来るってのも大きいですね。
非熱暴走は使えるネタですよね^^
実戦で狙うのは難しいですが・・・

>ファウスト同士で密着して向き合ってる状態だと、
足払いに槍点の後ろ部分が当たるらしいです。
後ろ部分って発生4Fだったんですね・・・早いわけです。

なるほど。これはいいことを聞きました^^

>レオ様バグ なんと壮大なバグなんだ・・・。
まだまだレオ様関係はバグがありそうですよね。頑張ってみつけます。

>何事も継続力と探究心だと思います^^ 説得力がありすぎて困るw
某所のAC北斗動画見てるとそう感じます。やりこみってすばらしい^^


>ダスト背後ヒットネタ
これ見つけたとき爆笑しました。HJの軌道がかわいいんでw

>やっぱりダストアタックじゃ殆ど浮かないんですね、レオ様・・・
レオ様はやっぱり特別ですね。

ジョニーのネタなんですが、ポチョ限定で画面端でBA(CH)からコインやMFがヒットします。ここからコンボもできてなかなか奇妙な光景w

それと解説動画用の素材撮りしてます。今回は複数人数対戦の基礎知識編みたいな感じで、2・1・1戦での立ち回り方とかコンボカットの知識とか収録予定です。解説動画を一通りみたらイスカが出来るようになるような動画が理想ですねー

エクリプス | URL | 2012年01月23日(Mon)18:05 [EDIT]

ちみちみとコンボ作ってますが、なかなか凄いコンボができませんね。
さっき帰りながら考えてたんですが、発想の転換でNジョニーでLV2MF当てた後に他キャラにコイン当ててまたもとのキャラにLV2MF当てるってのはできないかなー?
これができればNジョニーも伸びる!
仮にこのコンボが出来るとして、いつ使うかといえば2・1・1の状況で2側を1人落とした状態で、まずチーム組んでる残り1人を倒すときが考えられますね^^
擬似チーム対チームで生きてくるコンボです。
まずできるか試さないと

エクリプス | URL | 2012年01月25日(Wed)01:24 [EDIT]

お疲れ様です^^
新作バグ?見つけたので報告。
ヴェノムの投げ中のボール状態は打撃無敵がないですので、羅鐘旋バグで釣り上った状態のアクセルならボール状態に羅鐘旋が当てられます。多分同じように羅鐘旋バグで釣り上った医者なら刺激的絶命拳が入るでしょう。ちなみに空中判定らしく浮遊ネクロははいりませんでした。残念><
もうひとつバグ。
ザクロがヒットした瞬間は梅喧も相手も打撃やられ判定がありますがこれを利用して、ザクロヒットした瞬間に掴まれてる相手に、「ぶき殴」「俺の名」「雲長」をすると挙動がおかしい事に。
まずぶき殴はキャラがびくんびくんします。実際に試してみたほうがわかりやすいですねw
俺の名と雲長は棺桶バグ時にLBからヒットさせた時と同じ挙動になります。
俺の名は妙に地べたに相手が這い蹲ります。
雲長は浮かなくなるので、ザクロ終了後少し間をおいて攻撃が発生します。JAKEさんのAC+動画で以前見たことあった気がしますが、キャラが自由に動ける状態で遅れて雲長発動って感じですね。問題はこの遅れ雲長はガー不な点。
空中で遅れ雲長が発動した場合拾えるようになりますが、もし遅れ雲長が初段の場合補正120%かつガー不っていう素晴らしい性能にwwwwww

エクリプス | URL | 2012年01月25日(Wed)05:11 [EDIT]

追伸ですが、遅れ雲長を任意的に発動できるって凄いですよね。EX梅喧&EXジョニーチームも強いのかも・・・

エクリプス | URL | 2012年01月25日(Wed)05:13 [EDIT]

>まだまだレオ様関係はバグがありそうですよね。頑張ってみつけます。
ある意味で、イスカ最大の特色とも言えるキャラですしね。
それだけに色々と欠陥・・・というか、面白いネタはまだまだありそうですよね。

>何事も継続力と探究心だと思います^^ 説得力がありすぎて困るw
>某所のAC北斗動画見てるとそう感じます。やりこみってすばらしい^^
あのゲームは本当に気違い(最上級のほめ言葉)しかいないですwww


>それと解説動画用の素材撮りしてます
ふむ、どうやら今まで以上に実戦的な内容になるみたいですね、楽しみです。
2:1:1の状況というのも非常に興味深い!
製作頑張ってくださいませ!

>発想の転換でNジョニーでLV2MF当てた後に他キャラにコイン当ててまたもとのキャラにLV2MF当てるってのはできないかなー?
できるかできないかは関係なく、その発想ができる時点で凄まじいww
コンボ中に金バを他のキャラに当てるというコンボの考え方の発展系ですね。

>羅鐘旋バグで釣り上った状態のアクセルならボール状態に羅鐘旋が当てられます。多分同じように羅鐘旋バグで釣り上った医者なら刺激的絶命拳が入るでしょう
ふむふむ、なるほど。
何か変わったことって起きたりしますかね?w
試してみます~


>ザクロヒットした瞬間に掴まれてる相手に、「ぶき殴」「俺の名」「雲長」をすると挙動がおかしい事に。
むむむむ!!これは面白そうですね!!!
羅鐘旋バグで浮いたファウストが刺激的絶命拳を、アクセルが羅鐘旋を決めたりしても面白いことが起きそうな気が!
あとザクロではなく、ポチョのヒートナックル~エクステンドで掴まれた相手に同じことをしても面白いことは起きませんかね?
こっちも早速試してみます!
あぁ、EXジョニー出てたかなぁ・・・?

>遅れ雲長を任意的に発動できるって凄いですよね。
かなり実戦的なバグネタですよねw
あのガード不能の攻撃判定は相手が金バとかブレイクザロウ(エディのもぐる技)をやっていても絶対当たるという真の意味でのガー不だけに、活躍できそうです。

JAKE | URL | 2012年01月25日(Wed)18:54 [EDIT]

ちゃんとしたお返事は後程します。仕事の休憩中なもので
>遅れ雲長
ザクロ後に梅喧でどうにか崩して受身させてガー不発動が最もおいしいですね。拾ったら120%はやばい。縛絡めたら…
あと更に発展系で遅れ雲長から殺陣決めると、殺陣中に遅れ雲長発動して相手が動けるようになり、遅れ雲長と同じように遅れ殺陣となりガー不になります。終わらないガー不連携w
補正切りが狙えますね

エクリプス | URL | 2012年01月25日(Wed)19:41 [EDIT]

お疲れ様です^^
今日は雪が凄くて、お客が少なかったので暇な1日でした・・・><

>ある意味で、イスカ最大の特色とも言えるキャラですしね。
どんどん見つかるとバグ動画のネタに助かるんですけどねーwイスカしてる人少ないので自力で探すしかないのが辛い。でもめげないですよー^^JAKEさんにこれからもどんどんネタ提供できるように頑張ります!

>あのゲームは本当に気違い(最上級のほめ言葉)しかいないですwww
北斗は本当に1周回って良ゲーですねwイスカも良ゲーと言われる日を夢見て研究しないと・・・


>ふむ、どうやら今まで以上に実戦的な内容になるみたいですね、楽しみです。
まあ基本的な立ち回りなんですけどね。でもだからこそしっかりしてないと勝てません。ぼちぼち動画撮ります^^
仕事も忙しいのでなかなかまとまった時間がないですが

>できるかできないかは関係なく、その発想ができる時点で凄まじいww
他キャラコイン当てMFLV2は無理くさいですね。硬直が長すぎる。何故LV1の方が硬直短いんだろう?(上段MFの話です)
でもこういう発想は大事だと思います。実際の試合ではアドリブが重要なのでネタでも知ってる方がいいですしね。

>ボールに羅鐘旋等
>何か変わったことって起きたりしますかね?w
特に何も起こらないのが残念w



>羅鐘旋バグで浮いたファウストが刺激的絶命拳を、アクセルが羅鐘旋を決めたりしても面白いことが起きそうな気が!
なるほど!JAKEさんの発想はやはり凄い^^私では思いつかないこと多いですし、参考になります。イスカは複数によるバグが絶対に多いはずなので、本当に楽しみなバグの巣窟ですねw

>ポチョのヒートナックル~エクステンドで掴まれた相手に同じことをしても面白いことは起きませんかね?
ヒートは残念ながら掴んだ瞬間にロックされます。ザクロだけが異常な性能なんでしょうねー。

>遅れ雲長を任意的に発動できるって凄いですよね。
実戦的なバグなんでこれを熱帯イスカができた暁には狙いたいですねwちなみに上に書いてように、うまく遅れ雲長→遅れ殺陣→遅れ雲長→遅れ殺陣とすることで終わらないガー不連携+補正切りになりますw

最後にと報告を^^

ブログ作ってちょっとだけ記事書きました。

http://eternityeight.blog.fc2.com/

下手の横好きってタイトルのブログです^^よかったらたまに見てください。リンクしていただけるとすごーく嬉しいです。うれションしてしまいそうになるほどにw

エクリプス | URL | 2012年01月26日(Thu)02:22 [EDIT]

おつかれさまです^^
訂正が1つ。
遅らせ雲長から殺陣すると、相手が殺陣を喰らうまでのしばらくの間動けますが、この間は完全無敵になりました。相手は攻撃ができるので一方的に攻撃されます。ただしそのあと殺陣くらってダウンしますが。よって永久ガー不はできませんでした。残念。

それとレオ様のパーフェクトレインボウ(以下PR)について。
この技は飛び道具のような打撃のような微妙な性能でなぜか近くだとRCできて、遠くだとRCできません。
さらにRCするタイミングによって、攻撃判定が残ったまま動けるようになったり謎な技です。本来最速RCすると判定が消えてしまいます。
ただ条件がちょっとわかりませんが、PRを最速RCして即PRを出すと、なぜか最初のPRがのこったまま2発目のPRが出る事があります。画面端で相手をジャンプさせてPRをだすと試しやすいです。
まったく理解に苦しむ技ですね。

エクリプス | URL | 2012年01月26日(Thu)05:18 [EDIT]

お疲れ様です^^
>PRについて
どうやらPR1ヒット目RC最速PRでバグるみたいです。

あとブログにも書いたんですが、ロボとロボ2とアバのDAAは複数ヒットしない・・・・。属性のつけ忘れでしょうね。

さらにブログにも書いたんですが、

S召還と話し相手とロジャーラッシュと犬

これらの技は複数ヒット技だろうと1ヒット分肩代わりしてくれます。なので後ろに他のキャラがいた場合は、エディはS召還が肩代わり→後ろのキャラは複数ヒット技喰らうって構図になります。

1ヒット分だけなので2ヒット以上の複数技はもちろん2ヒット目から自分にも複数ヒット判定が現れるので注意。

エクリプス | URL | 2012年01月27日(Fri)20:07 [EDIT]

>JAKEさんにこれからもどんどんネタ提供できるように頑張ります!
どうもありがとうございます!
こちらもなにかあればお教え致しますので!

>JAKEさんの発想はやはり凄い^^
いやいや、ただ、「ロック技を当てるとバグるのかな?」→「他にロック技って何があったっけ」と考えただけですw
あとザクロにぶき殴、実際にやってみました。
確かにこれはガクガクしているとしか言いようがないwww

>ヒートは残念ながら掴んだ瞬間にロックされます。ザクロだけが異常な性能なんでしょうねー。
う~ん、なるほど・・・。
あ、そういえばACでは、ヒートナックルで相手を掴んだ後、
炎部分の1HIT目が相手にヒットした瞬間にポチョが攻撃を喰らうと相手が空中やられのまま少しの間固まるというネタがあるんですが、
これはイスカでも同様でしょうかね?

>ブログ
ブクマ&リンクさせて頂きましたw
既に楽しく読ませていただいております。


>雲長バグ
エクリプスさんに触発されて俺もACで雲長バグについて調べていたのですが・・・。

http://www.youtube.com/watch?v=6UtkE8cveV8
これの動画のラストでやっているのですが、
DAAを出す瞬間に遅らせ雲長を喰らうとキャラが真っ白になったままになりました。
これってイスカでも(ry

>パーフェクトレインボウ
面白そうな性質してますね!
あとでちょっとレオさんで遊んでみます。

>ロボとロボ2とアバのDAAは複数ヒットしない・・・・
やはり新キャラ、新要素にはバグや設定ミスが多くなりがちですね。


>これらの技は複数ヒット技だろうと1ヒット分肩代わりしてくれます
複数ヒット技は複数の攻撃判定が出ているというよりは、
全ての相手に対して、その相手にしか当たらない攻撃判定を出しているってことなんですかね。

JAKE | URL | 2012年01月27日(Fri)22:09 [EDIT]

>こちらもなにかあればお教え致しますので!
お世話になります^^

>あとザクロにぶき殴、実際にやってみました。
確かにこれはガクガクしているとしか言いようがないwww
このネタ面白かったでしょ?w

>ヒートネタ。これはイスカでも同様でしょうかね?
イスカではヒートは掴んだ瞬間に無敵になるのでポチョを止められないんです><
棺桶ポチョなら止められますがw止めた場合はRCした時と同じ用にふわーっと落ちてきます。

>ブクマ&リンクさせて頂きましたw
私もリンクさせて頂きました^^これからもよろしくお願いします。



>DAAを出す瞬間に遅らせ雲長を喰らうとキャラが真っ白になったままになりました。
これってイスカでも(ry

やってみます^^報告はまた後ほど

>パーフェクトレインボウ
意外と難しいですよ、このネタw狙うなら【LB→PR(1ヒット目RC)→最速PR】ですね。PRの発生が遅いのでRC前に入力が間に合うのが救いです。多分さらにRC→最速PRとすることで3段PRが可能?とてもじゃないですが私には無理な入力です。

>ロボとロボ2とアバのDAAは複数ヒットしない・・・・
そうですね。特にロボは青リロから引っ張ってきただけって印象が・・・・w


>複数ヒット技は複数の攻撃判定が出ているというよりは、
全ての相手に対して、その相手にしか当たらない攻撃判定を出しているってことなんですかね。

その推論は正しいと思います。これ知ったときは、結局分身バリアじゃんって思いました。ただしS攻撃のみw

あと多分知らないであろうアケ版イスカについて

レオ様が背後にいるときに、EXディズィーのカウンターネクロで当身するとフリーズ

EXミリアのウインガー~追加が50%で勝手に出るときがある

LV100とか区切りのいいLVからサバイバル始めると(サバイバルレベルが隠しコマンドで選べました。ケータイ会員はサイトでもレベル変更可能でした。)レオ様ステージから始まってフリーズ

上記はアケ版後期ver.

以下前期版ver.

闇慈で疾をガードさせて落ちてくる蝶が当たる前に通常投げすると投げの途中に蝶がヒット。

EXスレの低空V字型ダンディー3ヒットの対応キャラがエディだけではなく、闇慈とチップも対応してた。

ポチョバス後などよく空中で相手キャラがフリーズした。もちろん追撃可能。追撃しないとずっとフリーズ。

EXミリアのSプリティの硬直が短かった。

等々です。もしアケ版イスカする機会があってもさすがに前期版は無理でしょうが。ver.違いは公式発表があるわけではないですが、明らかに違いがありました。
イスカはアケ版前期、後期、家庭用の3種類があることになりますね。

エクリプス | URL | 2012年01月28日(Sat)00:35 [EDIT]

お疲れ様です^^
知人に試してもらったんですが、JAKEさんにもちょっと試していただきたい事があります。
青リロでエディのS分身攻撃が当たる直前に相手キャラで5Pなどで攻撃するとどうなるのか?という事です。
具体的には

S召還発動→5P等で攻撃される→直後にS召還攻撃ヒット→分身は消えるor残ってる?

最後の分身が残るかどうかが知りたいポイントです。
イスカでは残りました。S召還ならD当たろうが、足払いされようが分身が残ってます。投げは無理だったので、どうやらS召還を当てられれば分身生存するみたいです。
これがイスカ限定なのか非常に気になる。

エクリプス | URL | 2012年01月29日(Sun)20:56 [EDIT]

上記の分身の生存戦略についてブログにまとめておきました。
青リロでもできるんだろうか?このネタはもうちょっと深く考察する必要性感じます。

エクリプス | URL | 2012年01月29日(Sun)23:10 [EDIT]

>このネタ面白かったでしょ?w
あれは笑いましたw
たぶん、ぶき殴とザクロ、2つのロック技を同時に喰らっているせいで、
ロックされる位置が2つになってその間でガクガク揺れてるんでしょうね。

>イスカではヒートは掴んだ瞬間に無敵になるのでポチョを止められないんです
残念です・・・。
あ、ACでは一応こんなことができました。
http://t.co/Y6iaYSGZ

>PR
情報ありがとうございます、色々試してみますね。


>アケ版イスカについて
う~む、これは恐ろしい・・・。
何が恐ろしいってここまで知っている貴方が恐ろしい・・・。
アーケード限定のバグが家庭用でもできたら面白くそうですねw

>ポチョバス後などよく空中で相手キャラがフリーズした。もちろん追撃可能。
しかしこれは酷すぎるwwww

>青リロでエディのS分身攻撃が当たる直前に相手キャラで5Pなどで攻撃するとどうなるのか?

S召還発動→5P等で攻撃される→直後にS召還攻撃ヒット→分身は消えるor残ってる?
青リロだと、エディが攻撃を喰らうとその瞬間に分身が消えてしまうようでした。
つまり5P等が当たったあと、直後にS召喚攻撃がヒットという状況は無いようです。

ただし、こちらの5P等とS召喚攻撃が互いに同時ヒット(相打ち)になることはありました。
この場合、分身は消えてしまいました。

何かのお役に立てれば・・・

JAKE | URL | 2012年01月30日(Mon)23:31 [EDIT]

お疲れ様です^^仕事終わってーの、風呂入りーの、これから勉強しーの、あとで動画編集する予定です。明日休みなんで、明日動画うpしたいなーと思ってます。

>ロックされる位置が2つになってその間でガクガク揺れてるんでしょうね。
これも動画撮りましたので収録予定です。にしても挙動が気持ち悪いw

>ヒートの動画
見させていただきました。にしても減らないですねwでも面白い!

>PR
さっきブログに情報まとめました。PRはwikiにも書いてありましたが謎の多い技ですw

>アーケード限定のバグが家庭用でもできたら面白くそうですねw
EXミリアのウィンガーのバグがどうにか再現できないか今でも真剣に探してますwあれは50%で280ダメほど奪う最強のバグでしたから

>ポチョバス後などよく空中で相手キャラがフリーズした。もちろん追撃可能。
>しかしこれは酷すぎるwwww
このバグ起こると基本放置されました。バーストも出来ないまま攻撃されるのをずっと待つだけのゲームでしたよw


>青リロでエディのS分身攻撃が当たる直前に相手キャラで5Pなどで攻撃するとどうなるのか?

情報ありがとうございます^^JAKEさんの結果も別の知人と同じ結果になったようです。という事はイスカ限定バグきたー!!!!!!!!!!!!!
えーとこれも動画撮ったので収録しますね。

エクリプス | URL | 2012年01月30日(Mon)23:53 [EDIT]

お疲れ様です。
昨日は動画編集してましたが、解説動画という事で、編集中にあれも入れた方がいいかな?と思ったりして、動画のパーツが足りない気がして仕上げられませんでしたw
>エディのイスカ仕様と思われるものについて

試しにようつべの方に今日の夜うpしますので、お手数ですがJAKEさんの方でも動画見ていただいて再度青リロでも可能なのか検証して頂けますか?
毎度ご迷惑おかけします。

エクリプス | URL | 2012年02月01日(Wed)15:38 [EDIT]

返信送れて本当にすみません;;

>仕事終わってーの、風呂入りーの、これから勉強しーの
いやはや、本当にお疲れ様です・・・リアルもイスカも。

>ヒートの動画 見させていただきました。にしても減らないですねwでも面白い!
ヒートナックルは初段はダメージ0だけどガードバランスは減るという技のせいで、
こんな風に連発すると極端にダメージ下がっちゃうんですよねw

>PR  さっきブログに情報まとめました
ありがとうございます、まだ本格的に試せていないので参考にさせていただきます。


>このバグ起こると基本放置されました。バーストも出来ないまま攻撃されるのをずっと待つだけのゲームでしたよw
もしかしてイスカが過疎ってしまった本当の理由ってコレなんじゃ・・・。


>試しにようつべの方に今日の夜うpしますので、お手数ですがJAKEさんの方でも動画見ていただいて再度青リロでも可能なのか検証して頂けますか?
おkですよ!!
動画を確認次第、本日中にまたここのコメント欄でお知らせしますね!

JAKE | URL | 2012年02月01日(Wed)20:01 [EDIT]

遅くなりました。
http://www.youtube.com/watch?v=4A_tCJb0Yqo

うpしておきました^^

エクリプス | URL | 2012年02月02日(Thu)01:12 [EDIT]

遅くなってすみません!
動画を拝見させていただきましたが、やはり青リロではこうはなりませんね。

てかこれ、要するにテスタのエグゼビーストみたいに発生保障がついてるってことですよね?w
強すぎるww

JAKE | URL | 2012年02月03日(Fri)18:27 [EDIT]

お疲れ様です^^
今日はPSO2アルファ2テスト最終日なので終わり次第動画編集する予定です。

>エディ
まあ出来たらラッキー程度に思ってないといけないバグですけどねw本体が喰らっても出てしまえば攻撃が保障されますが、あくまで本体が喰らってもなので。分身が攻撃されても壊れないわけではないので。
でも強いのはたしかでしょうねw

エクリプス | URL | 2012年02月04日(Sat)20:19 [EDIT]

>分身が攻撃されても壊れないわけではないので
あ、なるほど。

まぁ仮に分身が破壊されたとしても、そのおかげで本体にダメージが一切行かないことを考えるとそれはそれでOKですね。
・・・なんというか、エディというキャラ自体がそもそもずるい気がしてきますw

JAKE | URL | 2012年02月05日(Sun)20:46 [EDIT]

お疲れ様です^^
>エディ
確かにそうかもw
折角覚醒技などが複数ヒットになったので影対策(影と本体同時に攻撃できるという意味で)できると思ったのに実は影が肩代わりする仕様とか、本体攻撃されても分身に擬似アーマーあるとか煮詰めるとエディはそこそこ強いんでは?と思ってきました。
最終的なキャラランクはB+くらいは行くのかも。
まあ
SSランクEXアバ
Sランクソル
これは不動でしょうがw(単体の強さ)
1対1最強はレオ様でしょうがね(LB地上ヒットした瞬間にバースト溜まってないと即死確定なので)
チーム戦のランク付けが非常に難しくてソル+ソルのチームだとランクがどれだけとランクすべきか
それともチーム戦でのソルはランクはどれだけか
どちらが評価する上でいいのか悩みます。(ソル+ソルのチームとかチームごとの評価をすべきなのでしょうが如何せんあまりにパターンがありすぎて正直めんどうですw)

>バグ動画など
仕事ある日はやはり無理ですねw休みに頑張って仕上げます。解説かバグ動画のほうにコンボをチラ見せで何本か入れる予定です。

エクリプス | URL | 2012年02月06日(Mon)01:26 [EDIT]

お疲れ様です^^
えーとブログにも書きましたが、またバグ見つけました。
激・砕神掌はGG減少値が2パターンありまして、安定しませんw
詳しくはブログ見ていただけたらわかるかなーと思います。

エクリプス | URL | 2012年02月06日(Mon)04:03 [EDIT]

ちょっと簡易返信で・・・すみません;;

激・砕神掌の件ですが、非常~に興味深いです。
青リロでも同様のことが起こるのか今から試してみようと思います。

JAKE | URL | 2012年02月06日(Mon)21:04 [EDIT]

青リロじゃダメでした・・・。
もしよければ、イスカの例の現象の動画を作って頂けないでしょうか?;;

JAKE | URL | 2012年02月06日(Mon)23:11 [EDIT]

お疲れ様です^^
明日?今日?2・7は休みなのでバグ動画仕上げます^^

>最新ショー
もちろんいいですよ^^まあバグ動画に収録するためにすでに録画してありますからw
他にも昨日見つけたネタがありますのでお楽しみにー^^

エクリプス | URL | 2012年02月07日(Tue)02:01 [EDIT]

お疲れ様です^^
今編集真っ只中です。BGMつけようか迷ってますが、多分つけません。ただ1つネタを仕込むつもりです^^
もし廻るピングドラム(アニメ版)をご存知ならちょっと笑えるようにしてます。
うーん、そこだけネタ仕込むのも微妙な気がしますがやりたかったんでw
あとサキュバス消える動画面白かったですwww

エクリプス | URL | 2012年02月07日(Tue)21:52 [EDIT]

ニコ動に動画うp完了しました^^
結構時間かかったなー

エクリプス | URL | 2012年02月08日(Wed)02:20 [EDIT]

動画製作ありがとうございます&お疲れ様です!
早速拝見させていただきますね!!

>あとサキュバス消える動画面白かったですwww
あれを見られただなんて・・・お恥ずかしいっ!
ついったーでも言っていますが、文字表示時間が短すぎて正直色々と失敗してしまった動画なので;;

JAKE | URL | 2012年02月08日(Wed)21:32 [EDIT]

http://www.suruga-ya.jp/database/179007845001.html

http://www.suruga-ya.jp/database/179009584001.html

この2冊、安かったのでつい注文してしまいましたww




http://www.arcadiamagazine.com/product/arc-m_015.html
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中古で買ったのでDVDがついているのかどうか不安です・・・

JAKE | URL | 2012年02月09日(Thu)00:41 [EDIT]

お疲れ様です。
>バグ動画
見ていただけましたか?ブログの方に感想頂けるとうれしい限りです^^
激・砕神掌の件はあれでわかりましたかね?GG点滅してるのかわかりにくいですよねw
自分でやってても確認しにくかったですし。

>サキュバス消える動画
表示時間短かったですか?それほど気にならなかったですよー。でも表示時間短いって話は他人事ではないです(汗)
私もその事に関しては苦戦します。
表示時間が長いとダレたりテンポ悪いし、短いと読めなくてストレスに感じてしまったりしますからねー。

ニコ動にうpするにあたって、投コメだと微妙な文字の大きさや時間の調整が動画に合わせにくいと思ったので、ムービーメーカーで編集する段階でテキスト挟む形にしてます。
これをしておくとそのままようつべにもうpできますからね。

エクリプス | URL | 2012年02月09日(Thu)00:46 [EDIT]

ムックのDVDは「はぁー?????」って内容ですよw
発売前に超絶コンボ収録みたいな事書いてあったのに、いざ蓋を開けたら・・・・・・wwww
ムックのいい所はキャラデータ眺めて、技の性能をもう一度頭で考え直せるところくらいですかねー。

>バグ動画のD関連
あのHJ保存の法則を利用したらエディの2HSからHJシャドウギャラリーが入ったり、研究しだいでは夢コンボができそうですw

エクリプス | URL | 2012年02月09日(Thu)00:54 [EDIT]

。>バグ動画
はい、拝見させていただきました!
感想はブログのほうにw

>表示時間が長いとダレたりテンポ悪いし、短いと読めなくてストレスに感じてしまったりしますからねー。
そうなんですよね・・・。
なにより人によって読む早さが違うというのが難しいですよね。

まぁ短すぎるよりは、長すぎるほうがいいと思っているので若干長めにしているつもりなんですが、上手くいかない・・・。


>ムービーメーカーで編集する段階でテキスト挟む形にしてます。
あれはグッジョブですよ!!
ニコニコの投コメはやはり表示のされ方がカオスになっちゃいますしww

>ムックのDVDは「はぁー?????」って内容ですよw
うわあああああああ!!!

>バグ動画のD関連
ホーミングジャンプ中の相手に攻撃すると、ってネタですよね。
あれは相当発展性のあるネタだと思いますよw
タイミングさえよければ地上コンボにも使えますしね。
http://guiltyjake.web.fc2.com/hohiki.html

JAKE | URL | 2012年02月10日(Fri)19:18 [EDIT]

お疲れ様です^^明日土曜は久々の土曜休みでうれしいな。
>バグ動画
ブログでのコメントありがとうございました。貴重なご意見次の動画から参考にさせていただきますよー。


>表示時間
ブログのコメントと内容が被りますが、やっぱり難しい問題ですね。動画編集してる時は、いい感じの調整に思えるんですが、いざ冷静になって後で見てみると・・・・うーんミスった><もう少し表示時間長くしたらよかったとか文章がまとまってないorzそんな事多いですよねwww
困ったもんだ


>ムービーメーカーで編集する段階でテキスト挟む形にしてます。
投コメは正直解説動画向けではないですよねw
そもそもようつべにも、ニコ動にもうpしようとするとあの形にならざるを得ないですよね。

>ムックのDVDは「はぁー?????」って内容ですよw
>うわあああああああ!!!
あれはあれで突っ込みどころ多いのでネタとしてはありかもw
そもそもFRC集なのに全部収録されてなかったりw

>バグ動画のD関連
動画見ましたよー。うーむ。HJも奥が深い。何かまだまだバグ見つかりそうな気がしてきましたw

次の連休に解説動画うpできたらいいなーと思ってちょこちょこしてます。でも連休はまだ先なんですよねー

エクリプス | URL | 2012年02月10日(Fri)23:58 [EDIT]

>貴重なご意見次の動画から参考にさせていただきますよー。
俺も動画製作はあまりよく分からないのでアレはあくまで参考程度で><;

>もう少し表示時間長くしたらよかったとか文章がまとまってないorzそんな事多いですよねwww
ありすぎる・・・w

>そもそもFRC集なのに全部収録されてなかったりw
もはや何のためのDVDなのかw

>バグ動画のD関連
イスカの場合、ホーミングジャンプ中のキャラを「そのキャラがダストを当てた相手」以外のキャラで攻撃することもできる
(AがBにダスト>ホーミングジャンプ → ホーミングジャンプ中のAにCが攻撃)なので、
より色々できそうですね。

>動画うp
いつもどおり応援させていただきます!

JAKE | URL | 2012年02月12日(Sun)08:06 [EDIT]

お疲れさまです。
その後ムックは届きましたか?DVD見て愕然とされたとか?w
私はムックがどこかにいっちゃいました…。見つからない!くそー妖怪ムック隠しめが!
あと今仕事の休憩時間なんですが、ちょっとネタを思い付いたので帰ったら試してみます。もしかしたら医者はバーストの自己発電が可能かも。
味方の攻撃もバーストの乗算式に適応されるので、愛や爆弾喰らう前に味方の攻撃を数発くらう事でバーストゲージ貯める事が可能では?と予想してます

エクリプス | URL | 2012年02月15日(Wed)19:31 [EDIT]

お疲れ様です。
先ほど書いたバーストの話なんですけど、結論から言いますと爆弾や愛当たる前に味方に攻撃されるとやはりバースト増加量に補正が適応されます。
ただしヒット数が少ない為愛や爆弾単発に味方の攻撃を乗せてもほぼ変わりありません。
違いが顕著に現れたのは、爆弾×2の前に味方から攻撃を受けた場合。これはかなり違いました。やはり乗算はすごいですね。多分味方の攻撃+愛+爆弾×2で満タンになりそうな感じです。
それと今気になってるのが味方のEX医者のチビポチョでもテンションゲージがMAXになるのかどうかですね。
ただチビポチョ自体が1時間に1回でるかどうかの確率なんで検証に時間がかかります・・・・・。もしMAXになるならTG300%コンボとかできそうな予感。いやいやもしかしたら永久機関も・・・ゴクリ

エクリプス | URL | 2012年02月16日(Thu)02:46 [EDIT]

ループザループロジャーRCバグってたしか直後の攻撃の属性が乗るんですよね?
だったら金バや実戦ではゲージ足りないけど俺キル、悲劇、通常投げをした場合はどうなるんでしょうかねー。
時間あったら調べてみたいです。

エクリプス | URL | 2012年02月16日(Thu)03:21 [EDIT]

お疲れ様です^^
JAKEさんが
http://guiltyjake.web.fc2.com/gmtop.html
で言われてる技術にちょっと関係したやつなんですけど、イスカのDのきりもみ軌道が揺るやかな影響でEXジョニーで
D→HJHS→2段ジャンプHS→再度HJ後降り際【P→HS→D】着地拾いが可能です。
少なくとも無印XXでは着地拾いは無理でした。
気持ち悪い見た目のコンボが要望でしたら
D→低空ディバイン青→2段ジャンプHSからのHJ
イノだとD→低空ケミ青→2段ジャンプKからのHJ
アバだとD→HJ【S→根絶青】→2段ジャンプSからのHJ
が見た目が非常に気持ち悪いですねw

エクリプス | URL | 2012年02月16日(Thu)15:14 [EDIT]

上にカキコについて簡単にブログに記事にしておきました。
この技術あるとEXロボ2がさらに鬼キャラに・・・・

エクリプス | URL | 2012年02月16日(Thu)17:08 [EDIT]

>DVD見て愕然とされたとか?w
中古本だったせいでDVDがついていませんでした;;

>妖怪ムック
奴は強キャラすぎるので何とかして欲しいです・・・


>結論から言いますと爆弾や愛当たる前に味方に攻撃されるとやはりバースト増加量に補正が適応されます。
狙い通りですね!!おめでとうございます。
ネタ探ししてて一番嬉しい時ですよね。

>ループザループロジャーRCバグってたしか直後の攻撃の属性が乗るんですよね?
ですね。

>だったら金バや実戦ではゲージ足りないけど俺キル、悲劇、通常投げをした場合
ロジャー部分が当たる前に出す技が打撃技以外だと、ロジャー部分は攻撃力0、ガード不能性能のままだったはずです。例外としてYOYOを出した場合のみ、色々おかしいことに・・・。

>イスカのDのきりもみ軌道が揺るやかな影響でEXジョニーで
D→HJHS→2段ジャンプHS→再度HJ後降り際【P→HS→D】着地拾いが可能です。
ダストの軌道が違うのを利用したコンボというのは面白いですね!
他にも色々独自のコンボがありそうです。

>上にカキコについて簡単にブログに記事にしておきました。
おお、お疲れ様です拝見させていただきます^^

JAKE | URL | 2012年02月16日(Thu)22:56 [EDIT]

お疲れ様です^^
>中古本だったせいでDVDがついていませんでした;;
私も持ってるDVDお見せしたいくらいですが、ネットにうpするとさすがにまずいでしょうしw

>妖怪ムック
>奴は強キャラ
奴に勝ちました^^ムック戻ってきたー!


>狙い通りですね!!おめでとうございます。
ネタ探ししてて一番嬉しい時ですよね。
本当にそうですね。あとはどうにか1回でバーストがフルにならないか・・・・。もしバースト補充が出来ればなー。
ロボも限界で一応補正が適応できるんですが、やはり味方から複数回+自分で自分へ攻撃+味方から攻撃+自分で自分へ攻撃としないとほとんど補正がかからないんでorz
味方の攻撃ではバースト回復しないので(ダメージ0もしくは1/4なので)


>だったら金バや実戦ではゲージ足りないけど俺キル、悲劇、通常投げをした場合
>ロジャー部分が当たる前に出す技が打撃技以外だと、ロジャー部分は攻撃力0、ガード不能性能のままだったはずです。例外としてYOYOを出した場合のみ、色々おかしいことに・・・。
なるほど。ただ他作品と違ってイスカでは複数人数なので、ロジャー部分の前に他キャラを投げたり、喜劇をしたりすると何かバグるんでは?と予想したんですが、ロジャーRC振り向き喜劇なんてコマンドが追いつきませんw絶望しました


>ダストの軌道が違うのを利用したコンボというのは面白いですね!
他にも色々独自のコンボがありそうです。
これは使えるネタなのでチョコだしでようつべにうpしたいと考えてます。まとまった数になればもちろんDだけでコンボムービーも視野にwwww

>おお、お疲れ様です拝見させていただきます^^
ちょっとDネタしてたらジョニーで開幕距離から強制燕カス→5K→5HSができたので多分慣性ディバコンまでいけます。GG減少による補正厳しいけどゲージ回収できて慣性ディバコンまでいけて起き攻めできたら十分ですよねw

エクリプス | URL | 2012年02月16日(Thu)23:34 [EDIT]

すみません、ちょっと動画のご報告だけお先に…。

http://youtu.be/vkWvtBbixXM
なんか面白いことになりました。

あと遅らせ殺陣を喰らったソルに刺激的絶命拳を放ち、その後刺激の演出中にソルの遅らせ殺陣がヒットしてソルがピヨったんですが、
なぜかソルがピヨリながら動ける状態になりましたwww
録画するの忘れてたので、動画は用意できませんでしたが・・・orz

JAKE | URL | 2012年02月16日(Thu)23:40 [EDIT]

なんと面白そうなことをwww
やはり遅らせ雲長&遅らせ殺陣は非常に発展性のあるバグですねw
まだまだ伸びそうだなー。遅らせ雲長+羅鐘旋とかぶき殴、ザクロ、陰、USB500、ロック系は怪しさ満点ですね。私も日曜休みなんで、時間見て試します。
にしてもピヨリながら動けるのは脅威wそれは是非動画で見たいですねw

エクリプス | URL | 2012年02月17日(Fri)01:14 [EDIT]

それと情報募集にも書きましたが、EXロボ2のタイラン2発目でた瞬間にRC最速5HSとすると5HSが先に当たることがあります。謎です。
それとロボ2のセバーは追加なしだとかなり受身不能が長いので、EXロボ2で【足払い→網】→【2HS→セバー】→【5K→2HS→セバー】→・・・・とループできます。
本家セバーェ・・・・・。基本ロボ2の技は本家より性能下だと思ってたんですが、調べてみるとアッパー性能な技がちらほら。

エクリプス | URL | 2012年02月17日(Fri)01:22 [EDIT]

>やはり遅らせ雲長&遅らせ殺陣は非常に発展性のあるバグですねw
ですね。
でも気になることは、今回のこのネタは「遅らせ雲長(殺陣)によって、刺激的絶命拳でロックされているソルを攻撃してみた」という動画のわけですが、
理屈ではソルを棺桶にしてしまえば、同様のことができますよね。

なのに棺桶バグによる喰らいキャラのロック解除ではファウストがこんな頭の悪い動きをすることはなかったので、
やはり遅らせ雲長(殺陣)による妨害は棺桶バグを利用した妨害とは一味違うということなのでしょうか・・・。


>ピヨリながら動けるのは脅威wそれは是非動画で見たいですねw
録画しっぱなしにしておけばよかったです;;

>ロボ
セバーよりも2Sの受身不能時間にびっくりしましたw
いくらなんでも長すぎるwww

JAKE | URL | 2012年02月18日(Sat)21:55 [EDIT]

お疲れ様です^^
>遅らせなんとか
このバグはもっと詳しく考察する必要性がありそうですね。特に遅らせ殺陣はイスカ限定なので非常に考察しがいがあります。もし遅らせ殺陣が打撃属性で、梅喧のDが例のバグ対応の技だったら・・・・・。いやー妄想を検証したくて今からイスカ起動!!!!

>ピヨリながら動けるのは脅威wそれは是非動画で見たいですねw
>録画しっぱなしにしておけばよかったです;;
明日休みなんで、できるまで今日は頑張ろうかなー^^

>ロボ
>セバーよりも2Sの受身不能時間にびっくりしましたw
いくらなんでも長すぎるwww
チート技ですよ、2Sはw2Sが当たる高さで受身されたことが一度もないくらいですからw

エクリプス | URL | 2012年02月19日(Sun)01:07 [EDIT]

>遅らせなんとか
可能性を色々感じられますよね。
ただ、バグらせるのに必要な準備が多く、難易度も高いのが悩ましいですw

>ロボ2S
一応、羅鐘旋バグで空中にいるロボが、空中の相手に2Sを当てれば受身とれるんじゃないですかねww
いやむしろ、空中にいるロボ側が「2S空中ヒット>2K拾い」なんてコンボができそうですね

JAKE | URL | 2012年02月19日(Sun)15:51 [EDIT]

お疲れ様です。
>遅らせなんとか
>ただ、バグらせるのに必要な準備が多く、難易度も高いのが悩ましいですw
まったくその通りですねw遅らせ雲長自体が簡単にできるわけではないですし。
ロック系の技を一通り試したのでブログにまとめておきます。
あとピヨリ中に動けるバグの再現性を見つけたので報告を。
EXジョニー5HS→直後に梅喧で【6HS→2D→畳】→ザクロ→雲長(遅らせ雲長化)→殺陣
これで少しは再現できるんじゃないでしょうか(EXチップで検証)にしても本当に動けますねwどうなってるのかまったくわからない。遅らせ殺陣発動後かつ遅らせ殺陣発動前の完全無敵状態が関係してるのかと思いましたが、やっぱりよくわからない。

>一応、羅鐘旋バグで空中にいるロボが、空中の相手に2Sを当てれば受身とれるんじゃないですかねww
>いやむしろ、空中にいるロボ側が「2S空中ヒット>2K拾い」なんてコンボができそうですね
なるほど。空中にいるEXイノのLBでコンボ研究はしてましたが、そのアイディアいいですね!

エクリプス | URL | 2012年02月20日(Mon)00:45 [EDIT]

お疲れさまです。今日は遅番なので、今までイスカしてました。いい加減寝なくては…。
それはそうと以前話したかどうかわかりませんが、ロボのスピードアップバグのやり方がわかったので報告を。
トレーニングでロボで限界して位置リセット。これだけです。繰り返すだけでとんでもない速さになります。MAXまで速くなるとダッシュをすぐに止めてもキャラを貫通して裏回ります。金ジョニーよりも扱いにくいw
MAX越えても限界すると逆にすごく遅くなり、もう一回限界するとまたMAXに
何故かロボ2では不可

エクリプス | URL | 2012年02月21日(Tue)07:17 [EDIT]

お疲れ様ですよー!

>ロック系の技を一通り試したのでブログにまとめておきます。
お疲れ様です、拝見させていただきます。

>ピヨリ中に動けるバグの再現性を見つけたので報告を。
EXジョニー5HS→直後に梅喧で【6HS→2D→畳】→ザクロ→雲長(遅らせ雲長化)→殺陣
おおっ、これはありがたいw
気絶値の増加量はある程度ランダム性があったかと思いますが、
これで高確率でピヨれそうですね。

>どうなってるのかまったくわからない
正直想像もできないですよねw
>ロボのスピードアップバグのやり方がわかったので報告を。
初耳・・・だったかと。
しかしそれにしてもこれまた面白いネタですね~。
さっそく試してみます!
もしかしたら、明日あたりにこのブログで記事にさせていただくかもしれません。

青リロでもできたりして・・・?

JAKE | URL | 2012年02月21日(Tue)20:34 [EDIT]

お疲れ様です^^
今日は色々ありすぎてへとへとです。明日もこんな感じかと思うと、やる気がでてきます。逆境に燃えるタイプなのでw

>ブログ
見ていただけたでしょうか? まだ書いてないですが、遅らせ雲長発動前にヴェノムで通常投げをすると面白いことに。
1、ボールにならずに空中を少しすべる。
2、ボールになって空中を少しすべる。
3、ボールのまま落ちるようにダウンする。その後ボール解除。
タイミングでこの3パターンがあり、2だとヴェノム自身で金バを当てられるようになります。
3が一番まだ更なるバグに発展しそうな予感。

>これで高確率でピヨれそうですね。
これで動画収録も楽チンになりますねwこれでほぼ確実にディズィーはピヨリ調整ができます。

>どうなってるのかまったくわからない
>正直想像もできないですよねw
誰か説明してー

>ロボのスピードアップバグのやり方がわかったので報告を。
>初耳・・・だったかと。
しかしそれにしてもこれまた面白いネタですね~。
さっそく試してみます!
もしかしたら、明日あたりにこのブログで記事にさせていただくかもしれません。

どんどん記事にしてくださいなwちなみにトレモ限定かと思ってましたが、ソウルが0の状態で死ぬ前に限カイ中、もしくは相手がソウル0で限カイ中に相手を倒すかすればVSなどでも可能です。再戦を繰り返せば高速ロボのできあがり^^
ようするにスラッシュする前に限カイしてれば、倒そうが倒されようが限カイスピードが保存され、それがデフォルトになってしまうバグですね。
最高速までいくとダッシュ(即やめ)から振り向き前HSで高速投げが可能です。しかし最高速だと速過ぎて、ダッシュから通常攻撃をしようにも貫通してほとんどコンボもできませんがw

青リロでもできたりして・・・?

エクリプス | URL | 2012年02月22日(Wed)03:41 [EDIT]

>やる気がでてきます。逆境に燃えるタイプなのでw
いやはや、恐れ入りますw
俺も見習わなければ・・・。


>1、ボールにならずに空中を少しすべる。
>2、ボールになって空中を少しすべる。
>3、ボールのまま落ちるようにダウンする。その後ボール解除。

ええ~これは面白すぎるwwww
特に2www
早速試してみます!!

>ロボカイスピードうp
>どんどん記事にしてくださいなw
ありがとうございます!!
余裕があれば明日にでも!


>スラッシュする前に限カイしてれば、倒そうが倒されようが限カイスピードが保存され、それがデフォルトになってしまうバグですね。
みたいですねえ・・・。
しかし面白いバグです!

>青リロでもできたりして・・・
PS2青リロじゃできませんでした・・・。
やっぱり家庭用イスカで新たにロボが加わった際に色々ミスっちゃったんでしょうねw

JAKE | URL | 2012年02月22日(Wed)22:14 [EDIT]

お疲れ様です^^
>1、ボールにならずに空中を少しすべる。
>2、ボールになって空中を少しすべる。
>3、ボールのまま落ちるようにダウンする。その後ボール解除。
>早速試してみます!!
この後に何か面白そうな事できないですかねー。 問題はEX梅喧&EXジョニー&ヴェノム固定な事ですね。

>ロボカイスピードうp
>どんどん記事にしてくださいなw
>ありがとうございます!!
余裕があれば明日にでも!

今一応動画撮ってます。このバグで相手貫通する早さになったら、66N→振り向き44N→振り向き66Nって入力すると某トキのナギのような動きが可能にw
それと端と端で離れた状態でEXロボで66N→振り向き2Kって入力すると、高速で相手の後ろからスライディングor中距離でいきなりスライディングします。シュールw


>しかし面白いバグです!
結構な発見だったかも


>PS2青リロじゃできませんでした・・・。
やっぱり家庭用イスカで新たにロボが加わった際に色々ミスっちゃったんでしょうねw
ロボ2でできないのが、不思議です。ロボ2はただの流用ではないんでしょうね。でもロボ2でこのバグあったら凄くコンボに使えただろうに・・・・・

えーと報告を。遅らせ殺陣での動けるピヨリ中にピヨらせると2重ピヨリになりました。ハトの数が多いwでも2重ピヨリだからといって、ピヨリ時間は多分変わりません。多分ですが。

エクリプス | URL | 2012年02月23日(Thu)04:49 [EDIT]

明日頑張れば休日なのでその時イスカで色々遊んでみます。
特に玉バグ?は絶対にやらなければ・・・!

>2重ピヨリに
バグピヨリ状態って、相手の攻撃を喰らっても気絶が解けないんですよね。
というか、バグピヨリ状態の時のエフェクトは完全にただの飾りみたいな扱いになってるんですかね。

JAKE | URL | 2012年02月24日(Fri)20:05 [EDIT]

お疲れ様です^^
私は月曜まで休みなしですが、時間見つけてイスカしよっかなー。他にもしたいこと多いんですがね・・・・。時間がないw

>明日頑張れば休日なのでその時イスカで色々遊んでみます。
特に玉バグ?は絶対にやらなければ・・・!
玉バグは何か発展できたら是非教えてください。ほぼ毎日イスカしてますが、コンボのネタもなかなか見つからずorz

>2重ピヨリに
>というか、バグピヨリ状態の時のエフェクトは完全にただの飾りみたいな扱いになってるんですかね。
多分おっしゃる通りだと思います。バグ動画の素材は録画できたんですが、編集するだけの時間がないんです。少々お待ちを

同時暗転を久々に調べていたんですけど、やっぱりイスカは処理に難ありなのか明らかな鈍化が起こったり、暗転→暗転がXX無印に比べて起こらなかったりしますね。ってか青リロ買おうかなw
調べててショックなことが2つ。
ドラインと殺陣がズレて暗転した場合、ドラインを殺陣で吸うと殺陣の演出時間の関係で確定でドラインピヨリが発生します。そもそもドラインの効果時間が6カウントしかないのが問題なのですが・・・・。
次、ライドと殺陣が同時暗転した場合ライドの発生鈍化の影響で殺陣スカからガードや連ね三途が間に合います。これされたらカイは凹みますねw

エクリプス | URL | 2012年02月25日(Sat)03:09 [EDIT]

よし、今日はめいっぱいイスカで遊んでみます!

>同時暗転
イスカの謎のひとつですね・・・。
青リロなら今めちゃくちゃ安いでしょうし買ってみてはw

ライドはどうもめちゃくちゃ発生が遅くなってしまうらしいですね。
青リロとかじゃそんなことないんですが・・・

JAKE | URL | 2012年02月26日(Sun)08:34 [EDIT]

お疲れ様です^^
>イスカ
楽しんでますか?何かとんでもないバグを発見される事を期待してますw

>同時暗転バグ
これ試してて分かったのは、殺陣vsドラインは
ドライン→殺陣の順でずれ暗転では殺陣確定
殺陣→ドラインの順でずれ暗転では殺陣確定
同時暗転では殺陣はスカりますが、ドラインが発生鈍化のため通常攻撃が確定w
散々な結果でしたw

殺陣vsタイランも
同時暗転だとタイラン負けますw

新ネタを1つ
EX梅喧で【足払い→畳→ザクロ】をメモリーさせてポチョ相手に遊んでいたら
ザクロ落下を挟み込んだ状態のEXアバで【2S→LB】→J【S→HS→根絶】としたら根絶がポチョに当たらずにEX梅喧にあたり、なぜか生でダメージが通りました・・・・・。
アケ版でも味方に生ダメージが通るバグがあったんですが、もしかして状況次第ではありえるのかも。ただしトレーニングでしか試してません。


エクリプス | URL | 2012年02月27日(Mon)21:10 [EDIT]

上のネタの訂正。
味方にも生ダメージが通る事があるんではなくて、根絶自体の性能でした。
なぜか根絶は味方にも生ダメージが1ヒット分だけ通ります。
2ヒットしても1ヒット分だけが通ります。ポチョでも43ダメが通るので、かなり注意が必要ですねw
ただこれを逆に利用して医者は爆弾、愛でバースト為に使えるかもしれません。ただしかなり体力は減りますが・・・・

エクリプス | URL | 2012年02月28日(Tue)00:25 [EDIT]

お疲れさまです。
味方根絶の更に追記です。
味方からの攻撃判定の影響でGGの変動が一切ありません。
これを利用してGG点滅状態の味方に
【足払い→LB】→J【S→HS→根絶】→着地J【S→根絶】×Nなんてコンボも可能です。根絶部分しかダメージありませんけどねw

エクリプス | URL | 2012年02月28日(Tue)15:42 [EDIT]

エクリプスさんこそお疲れ様です!

>殺陣vsドライン
ドライン;;


>根絶は味方にも生ダメージが1ヒット分だけ通ります。
2ヒットしても1ヒット分だけが通ります
なんじゃこりゃ~!
設定ミスなんですかね、やっぱりw
爆弾とかと同じ属性になってるんでしょうか・・・。

>味方からの攻撃判定の影響でGGの変動が一切ありません。

味方相手限定のコンボとか面白すぎますwww
低空根絶でずーっとループできたりは・・・しませんよね。

イスカは奥が深すぎる・・・

JAKE | URL | 2012年02月28日(Tue)21:00 [EDIT]

お疲れ様です
バグ動画は週末には仕上げますのでしばしお待ちを^^

>ドライン;;
ドラインェ・・・・・。イスカってドラインする時は、舐めプか勝てる時だけなんですよねー。ってこれはシリーズ通してかw
たしかドライン中はバースト溜らないので、ドライン中に陰ループとかされると、確定ピヨリで死ぬおまけ付き・・・・。いい技ですねー


>なんじゃこりゃ~!
設定ミスなんですかね、やっぱりw
爆弾とかと同じ属性になってるんでしょうか・・・。
根絶使った味方へのコンボもコンボ動画に入れようかなーwネタですがwwww


>味方相手限定のコンボとか面白すぎますwww
低空根絶でずーっとループできたりは・・・しませんよね。

>イスカは奥が深すぎる・・・
さすがに根絶の硬直があるので低空根絶だけでループは無理そうですが、でも根絶にしかダメージ判定ないので極諸刃でEXチップいじめると笑えますよw

エクリプス | URL | 2012年02月28日(Tue)21:32 [EDIT]

>バグ動画は週末には仕上げますのでしばしお待ちを^^
期待してます、お疲れ様です!!


>ドラインする時は、舐めプか勝てる時だけなんですよねー。
強いて言うならACからはドライン終了時の硬直がめっちゃ短くなった上に、
ダウンした後の起き上がりにドライン終了モーションを晒すこともない(ダウンした瞬間にドライン状態ではなくなるので)ので、
割と使いやすくなってますね。

>ドライン中はバースト溜らない
あれ、それは初耳でした!
他作品でも同じなのか、調べてみます。

>根絶の硬直があるので低空根絶だけでループは無理そうです
なるほど、残念です。

・・・あ、一応同じチーム内にアバが2人居れば・・・?

JAKE | URL | 2012年03月01日(Thu)19:08 [EDIT]

お疲れ様です^^
今動画編集中です。コンボ予告の為のコンボ収録の為後で動画追加で録画しないといけないですが、土曜中にはうpできそうです。バグ動画はほぼ遅らせ雲長関連オンリーです。JAKEさんの何か参考になればいいんですが・・・

>期待してます、お疲れ様です!!
テキストには注意して編集頑張りますねー


>強いて言うならACからはドライン終了時の硬直がめっちゃ短くなった上に、
ダウンした後の起き上がりにドライン終了モーションを晒すこともない(ダウンした瞬間にドライン状態ではなくなるので)ので、
割と使いやすくなってますね。
なるほど。ACはほとんど触ってないので参考になります。

>ドライン中はバースト溜らない
ちなみにバースト溜まらないのではなくて、ダメージによるバーストゲージ上昇がないが正しいです。よって時間回復はします。ただしバースト吐いた状態だと結局ほぼ上昇しないのと同じなので陰ループとかループ系かつダウン奪えるコンボは死ぬほどループできます。

>根絶の硬直があるので低空根絶だけでループは無理そうです 。
>チーム内にアバ2人いれば・・・
いけそうですねwwwwただメモリー君が自立型でないので私一人で検証できる自身がありませんw

それと新作バグが1つ
USB500が当たる瞬間に受身されるとロボ2はロック状態になるのに相手は動けます。そしてダメージはそのまま喰らいます。USB中は動けてもバースト不能に。そしてUSBが終わっても相手が何か行動しないとバースト不能状態です。行動は攻撃、防御、攻撃喰らうなんでもいいです。
ちなみに再現の簡単な仕方は
EXロボ2でディズィー相手に
【足払い→ゼイネスト】→(ゼイネストの硬直終了くらいに)前から半回転×2+HS(USB500を出すタイミング調整の為)
が比較的簡単です。何か発展しないかなー

エクリプス | URL | 2012年03月03日(Sat)01:30 [EDIT]

>バグ動画はほぼ遅らせ雲長関連オンリーです。JAKEさんの何か参考になればいいんですが・・・
ワクテカさせていただきます^^

>テキストには注意して編集頑張りますねー
エクリプスさんの解説動画はどんどん見やすくなっていってると思います。

>USB500が当たる瞬間に受身されるとロボ2はロック状態になるのに相手は動けます
ゼイネストの代わりに2SRC>近SRC>ディレイUSBで1時間ほど粘ってみたのですが、上手くいきませんでした;:
かなり面白そうなバグなので、是非やってみたいのですが・・・。
もう少しがんばってみますね!
ネタ提供、本当にありがとうございます。

JAKE | URL | 2012年03月04日(Sun)18:09 [EDIT]

お疲れさまです。
>動画
思ったより時間かかってます。3時間くらいの動画から切り出しなんでいつも以上に苦労してますorzたいした中身ではないのにw加えて最後に差し込むコンボ予告を何を入れようか迷ってる始末。ペルソナしにゲーセン行きまくりなのも影響してますけど

>動画説明文
まだここにすら着手できてない始末w神様、時間をください。

>USBスカ
これ異常に難しいですよwJAKEさんの為にもバグ動画に入れようと昨日2時間して成功は2回ほど。USBスカ黄キャンは、ついに成功しませんでした。困ったな。

エクリプス | URL | 2012年03月05日(Mon)15:42 [EDIT]

>動画製作
お疲れ様です、完成の日を楽しみに待ってます!

>ペルソナ
中々ゲーセンには行けないんですが、ペルソナ面白いらしいですね。
家庭用が出たらやってみたいです・・・。


>USBスカ
2時間で2回成功・・・俺なんかが適当にやっててもできないはずですw
ゼイネストを装備して、ちょっと再挑戦してみます!

JAKE | URL | 2012年03月07日(Wed)18:43 [EDIT]

お疲れ様です^^
>動画
実は今うp中なんですよwお待たせしましたが、うp完了目前です。

>ペルソナ
結構いいゲームになってると思います。家庭用はたしか夏だったかな?

>USBバグ
これは難しいわりに地味ですよw

エクリプス | URL | 2012年03月07日(Wed)21:43 [EDIT]

うpしました。内容薄いのに15分のボリュームに。
説明文書いてるだけで疲れて、だんだん面倒になってしまいましたorz
まあどうにか分かる動画になった・・・・・はず・・・・

エクリプス | URL | 2012年03月08日(Thu)00:03 [EDIT]

お疲れ様ですー!
動画拝見させていただきました。

あまりのまとめの全力さに、15分全部見てしまいましたw
いやはや、本当にどうしてあそこまで丁寧に動画にできるのか・・・感動します。
説明文の表示時間とかも凄く読みやすくなってましたし、グッジョブすぎです。

USBバグについても、ようやく見ることができましたw
なるほど、ああなるんですね・・・。
本当にお疲れ様でした!


ところでこちらの「スライド刺激的絶命拳」というネタなんですが・・・。
http://guiltyjake.web.fc2.com/hosi.htm

イスカで試してみたら、最初の1、2回だけ成功したんですがそれ以降全然再現できなくなってしまったんです。
もしよかったら、挑戦してみてくださいw

JAKE | URL | 2012年03月08日(Thu)22:03 [EDIT]

お疲れさまです。

>動画拝見させていただきました。
>あまりのまとめの全力さに、15分全部見てしまいましたw
苦労して編集した甲斐がありました^^
さっき見返したんですが、ザッパの名前の説明文とイノの空中投げは「ロック外れてスカ」ではなくて「ロック外れるけどダメージ通る」の間違いに気がつきました。やってしまったーーーーーーーーーーorz

>USBバグについても、ようやく見ることができましたw
なるほど、ああなるんですね・・・。
頑張って試してください^^異常に難しい割りに地味ですw
なにか発展すればいいんですがねー


>ところでこちらの「スライド刺激的絶命拳」というネタなんですが・・・。
http://guiltyjake.web.fc2.com/hosi.htm

イスカで試してみたら、最初の1、2回だけ成功したんですがそれ以降全然再現できなくなってしまったんです。
もしよかったら、挑戦してみてくださいw

了解しました。休みに挑戦してみます。にしてもイスカでDの引き寄せ効果なくなってることに最近気がつきました。JAKEさんの動画見るまでまったくノーマークでしたよw

エクリプス | URL | 2012年03月09日(Fri)01:12 [EDIT]

動画のコメントでナギロボでコンボ作ってとリクエストあったので頑張ってみようかと思いますが、1つ分かったことは
「相手を貫通できるくらいの早さの前後のスピードだと画面端のノックバックに勝ってしまう」ことです。
具体的には画面端で
HS青→HS青→ダッシュHS青(ダッシュで後ろに回らない)→HS青→HS青
とかってすると異常さがよくわかると思います。
このノックバック消失を利用してコンボ作りたいナー

エクリプス | URL | 2012年03月09日(Fri)04:18 [EDIT]

>「ロック外れてスカ」ではなくて「ロック外れるけどダメージ通る」の間違いに気がつきました
ああ、やはり間違いだったんですかアレw
「ん・・・?」と思いながら見てましたw

>なにか発展すればいいんですがねー
やはり再現の難易度が異常に高いというのがネックですね・・・。
何度も何度も再現して検証するのは、遅らせ殺陣くらいの難易度が限界ですw

>イスカでDの引き寄せ効果なくなってることに最近気がつきました
そうなんですよねー。
でも、引き寄せ刺激的絶命拳が数回だけ成功したのも事実なので、そのあたりどうなっているのか謎なところです。


>ナギロボコンボ
あれを利用してコンボ作るのって意外と難しいですよねw
そういえばロボのスピード増加って、4人全員ロボにすれば全員同時に可能なんでしょうか。

JAKE | URL | 2012年03月10日(Sat)21:18 [EDIT]

お疲れ様です。

>ああ、やはり間違いだったんですかアレw
「ん・・・?」と思いながら見てましたw
バレてましたかw自分でも「あちゃー・・・・」って思いましたw

>やはり再現の難易度が異常に高いというのがネックですね・・・。
何度も何度も再現して検証するのは、遅らせ殺陣くらいの難易度が限界ですw
受身を投げるとかしたら発展もありえそうですが、難易度と一人で試せるものではないので難しいですねw 遅らせ殺陣は実用可能レベルですよね^^

>イスカでDの引き寄せ効果なくなってることに最近気がつきました
ふむふむ。D→バーストで引き寄せがなかったのでてっきり引き寄せ消えたのかと思ってましたが、条件あるのかもしれないですね。ちょっと興味でてきたぞーwもし条件さえクリアできたら
D→D当たったキャラ以外でHJ中のキャラにバーストで面白い引き寄せ出来そうだと思ってたんですけどね。

>ナギロボコンボ
>あれを利用してコンボ作るのって意外と難しいですよねw
そういえばロボのスピード増加って、4人全員ロボにすれば全員同時に可能なんでしょうか。
1Pのみメモリーカードをロードした状態ではトレーニングで”PのCPUにメモリー再生で限カイしてもマッハ化しませんでした。試してないですが、2Pもデータをロードする事でマッハ化が可能だと思います。理由は、覚醒ソルや覚醒カイ、チューンしたロボ2を2Pで使う場合には2Pでもデータをロードする必要があるからと同じ原理では?と思うからです。
マッハロボのコンボ研究中ですがちょっと伸びそうなパーツを紹介
ポチョ相手に画面端でEXマッハロボ
【HS(CH)→HS食らっとくカイ青】→ダッシュ(裏周り)6HS→空中バクステ【S→HS→HS町内カイばーげん】→2S
ポチョは食らっとくカイ後に後ろ向きのまま6HSが入ることを利用したコンボです。2SからLBで浮かしてコンボなんでしょうが、ひねりが少ないので模索中。
さすがにナギッから地上コンボを決め続けるトキみたいなことは無理かなーと思ってます。
それとダッシュ慣性がありすぎて、画面端でNマッハロボでHS青→ダッシュHS(裏周りせずに)とするとノックバックが相殺されます。
うまく利用したら自分が画面端背負った状態でHS青→ダッシュHS青×3→・・・・で逆の画面端まで行けますよw

エクリプス | URL | 2012年03月11日(Sun)05:48 [EDIT]

>遅らせ殺陣は実用可能レベルですよね^^
遅らせ殺陣のバグ検証は、「何がしたいのか最初から決めてある」のが何より大きいですね。
例えば、この技の最中に遅らせ殺陣を喰らったらどうなるのか、とか。

一方でUSB500バグは、そもそも何をすれば面白いことになりそうなのか色々試さなきゃいけない上に、
その難易度が異常に高いとなるとやっぱり心が折れますw

>条件あるのかもしれないですね
引き寄せ刺激が出来たのは間違いないんですよね・・・。
でもあれ以来一度も成功しない・・・うーん・・・。

>覚醒ソルや覚醒カイ、チューンしたロボ2を2Pで使う場合には2Pでもデータをロードする必要があるからと同じ原理では?と思うからです。
なーるほど、確かにありえそうです。
ダブルマッハロボは難しそうですね・・・。

>マッハロボコンボ
色々研究進んでますね、楽しく読ませていただきましたw
マッハロボには可能性を感じますが、やはりそれを活かすのが中々難しいですね。
自分も色々試してますが、まず攻撃を当てることすら難しいw
ダッシュカイ幕ホームランとか楽しいですね。

JAKE | URL | 2012年03月11日(Sun)18:29 [EDIT]

お疲れ様です^^休みなのでイスカしてます。

>一方でUSB500バグは、そもそも何をすれば面白いことになりそうなのか色々試さなきゃいけない上に、
その難易度が異常に高いとなるとやっぱり心が折れますw
おっしゃるとおりですね。やっぱり気が向いたら調べる程度かなー。

>引き寄せ刺激が出来たのは間違いないんですよね・・・。
でもあれ以来一度も成功しない・・・うーん・・・。
確かにたまにD→青バで引き寄せ起きてた気もします。どちらにしても謎ですね。ちょっと興味はあるのですが・・・・

>なーるほど、確かにありえそうです。
ダブルマッハロボは難しそうですね・・・。
後で試してみます。理論的にはロボ4人でマッハ444(マッハ555って分かりますか?w)が可能なはずです。

>マッハロボコンボ
>自分も色々試してますが、まず攻撃を当てることすら難しいw
そうなんですよねwとりあえず始動はダッシュしないで攻撃(HS青、EXならHSCH→HS食らっとくなど)してそこからめくるなどしたほうがよさそうですね。
ちなみにD当てて硬直解けた瞬間にマッハダッシュで追い越して→振り向きHJSなんて芸当も可能です。
ポチョには
EXロボ、画面端で【HSCH→HS食らっとく青】→マッハダッシュ(裏周り)振り向かずにD→(振り向き先行入力)マッハダッシュ(裏周り)HJ【S→HS→HS町内カイ】なんて事も可能。ちょっと面白くなってきましたw
それとロボ2のUSBは禁止で!!!!
EXチップ(GG5)に画面端
【足払い→LB→USB黄】→ダッシュ【6HS→USB黄】×7→ダッシュ【6HS→USB】で死にますw
ちなみにトレーニングでダメージ表示してもなぜか最後のUSBのダメージがこの場合表示されません。なので417ダメージ位で死んでるような錯覚に陥りますが、最後の1ヒット分の3~5ダメージはしっかり入ってます。
にしてもこのUSBコンボができないソル、アバ、ロボ、鰤などは非常に腹立たしいwwwロボ以外は6HSの代わりに2HSで代用可能ですが、火力が極端にさがります。ロボは足払い→LBからUSB自体が入りません。いやあー愛されボディだなー

エクリプス | URL | 2012年03月14日(Wed)04:37 [EDIT]

お疲れ様です^^休みじゃないけどギルティしてます。

>確かにたまにD→青バで引き寄せ起きてた気も
謎・・・ですね。
ホーミングジャンプ中に攻撃を喰らった時に引き寄せ効果があるかどうかは、何かの条件によって変わってくるのでしょうか。
ダストがヒットしてからホーミングジャンプするタイミングとか?
うーん。

>理論的にはロボ4人でマッハ444(マッハ555って分かりますか?w)が可能なはずです。
マッハ555・・・懐かしいw
マッハロボ4人ができたら、4人で適当にダッシュしてるだけで恐ろしい光景になりそうですww

>マッハロボコンボ
コンボ開発中、相手に密着する時にダッシュが使えないのが地味に面倒くさいですwww
それにしても研究が本当に進んでますね~。

>USB
あぁ~またEXチップが死んでしまいましたかww
USBってあれだけで簡単にループができたんですね・・・家庭用限定とはいえ恐ろしすぎる技です。

JAKE | URL | 2012年03月15日(Thu)20:07 [EDIT]

お疲れさまです。
寝る前なんで簡易で。お返事はまた明日きちんとします。
どうでもいいネタをひとつ。
Dのきりもみ中は特殊状態みたいで、Dのきりもみ中にDを当ててもちゃんとHJが発生します。だから他人のDヒットにD当ててもちゃんとHJが出来ます。まぁ一人でもDロマキャンDとかで出来ちゃうんですけどね。でも他人のDからさらにHJでコンボしたら面白そうでしょ?w
以前バグ動画でDヒット→さらに別の他キャラにDガードさせてもHJキャンセル可能なのは多分この原理だと今気が付きました。

エクリプス | URL | 2012年03月16日(Fri)05:56 [EDIT]

お疲れ様です^^

>ホーミングジャンプ中に攻撃を喰らった時に引き寄せ効果があるかどうかは、何かの条件によって変わってくるのでしょうか。
まったく分かりませんよね。調べてみてはいるんですが・・・


>マッハロボ4人ができたら、4人で適当にダッシュしてるだけで恐ろしい光景になりそうですww
まだ試してないのでわかりませんが、可能ならこのためだけにマルチタップ買うかもしれませんw

>マッハロボコンボ
>それにしても研究が本当に進んでますね~。
難しいがゆえに楽しみもありますしね^^

>USB
>あぁ~またEXチップが死んでしまいましたかww
USBってあれだけで簡単にループができたんですね・・・家庭用限定とはいえ恐ろしすぎる技です。
USB黄と言えば、EXロボ2でポチョなどに【足払い→LB→USB黄】→Pボール生成→6HSってやるとバウンドしたボールが当たって妙に気持ちの悪いコンボになりますw今その発展を模索中。
それとEXチップさんはNポチョで開幕位置から1歩ほど下がった状態でGG0でも
FDB(CH)→ガイガンダー~ブリッド→【近S→2HS→ヘブンリー】→前方メガフィスト(ダウン追い討ち)
で死にましたw

エクリプス | URL | 2012年03月17日(Sat)04:36 [EDIT]

お疲れ様です。
ひとつ知恵をお借りしたいんですが、今USB500中の相手のモーションは何の流用なのかってどうでもいいようなネタを探してるんですが、テスタだけまったくわかりません。
足を広げて手を頭に当てるようなモーションなんですが、何か心当たりありますか?
トレーニングで相手を赤テスタにしてUSB中にポーズしてセレクトで文字消したら多少わかりやすいと思うんですが。JAKEさんの知恵をフル動員して見つけて頂けるとうれしいです。
ちなみに地上やられ、空中やられ、よろけ、ピヨリ、絶命拳、通常技、必殺、覚醒、バースト、Dのきりもみを全て見たのですがそれらしいものが見つかりませんでした。

エクリプス | URL | 2012年03月18日(Sun)03:34 [EDIT]

お疲れ様です、今日もギルティギルティ。

>だから他人のDヒットにD当ててもちゃんとHJが出来ます
なるほど、これは面白いネタですね。
となると、理論上ではありえないはずだった「3人同時にホーミングジャンプ」が可能になるわけですねw
実際にやってみようとしたら中々難しかったですが・・・。

>可能ならこのためだけにマルチタップ買うかもしれませんw
マルチタップ+メモカ4枚+パッド4つ・・・かなりの出費になりそうですがww

>チップに対する即死
確かポチョムキンだと通常チップに対しても、
2HSガイガンター>ガイガンティックブリット>立ちHS>ガイガンター>
ガイガンティックブリット>立ちK>立ちS>ヒートエクステンド
で426ダメージだった記憶があります。
凄いキャラだ(お互いに)。

http://youtu.be/sbk0tURnsSk
これももしかしたらEXチップに対してなら即死になる・・・かも?


>テスタのUSB500喰らいモーション
http://dl7.getuploader.com/g/3%7Cggxxbbs/120/20120318-135421.JPG
(・∀・)b

JAKE | URL | 2012年03月18日(Sun)14:31 [EDIT]

お疲れ様です。

>となると、理論上ではありえないはずだった「3人同時にホーミングジャンプ」が可能になるわけですねw
>実際にやってみようとしたら中々難しかったですが・・・。
テスタなら密着ならDが当たらない事利用してどうにか3人同時HJが可能な気もしますね。これこそロマンw


>可能ならこのためだけにマルチタップ買うかもしれませんw
メモカは差し替えればいいだけなので1枚あればおkですよ^^
ちなみにマッハロボvsマッハロボを私と弟でやってみたんですが、糞ゲー過ぎました。とにかくダッシュの距離調整ができないので歩きかジャンプか空中ダッシュに頼る事になりがちですが、空中ダッシュは簡単に落とされるので、結局基本は歩きで牽制合戦にw
隙を見て遠距離からマッハダッシュ投げやHSで差し込むかんじにwwww
糞ゲー!!!!!!!!!!!!!w



>チップに対する即死
なにかEXチップ包囲網が敷かれ始めてる気がしますねwもっと即死を探してあげなければ・・・


>テスタのUSB500喰らいモーション
http://dl7.getuploader.com/g/3%7Cggxxbbs/120/20120318-135421.JPG
>(・∀・)b
さすがですね!ちなみにUSB調べてみたらほぼ規則性なしでした。ただほとんどのキャラは空中喰らいか地上喰らいモーションで
ソルはライオットの壁を蹴る瞬間
医者は爆弾くらって落下のモーション
デズはよろけ
ザッパは無憑依のHSのモーション
闇慈は針の玉が消えた瞬間
鰤はJDの最初のモーション
等ですね。まったく規則性なしです。

あと昨日分かった事ですがUSBは青キャンや黄キャンせずにそのままヒットさせると、連続ヒット部分が終わった後にさらに2ヒットしてます。ちなみにこの最後2ヒットのUSBはやられ硬直のない攻撃判定らしく落ちてくる相手を空中投げするとヒット数が2ヒットとなったりします。一応攻撃なのでコンボになるみたいですね。
GG0のEXチップに【足払い→LB→USB黄】→ダッシュ【6HS→USB黄】×7→ダッシュ【6HS→USB】
とするとコンボダメージが409と表示されて繋がらないUSB部分が3ダメージで表示されるんですが、何故かそのあとに2Kの6ダメージで死んで、残り3あるはずなのに死ぬのはおかしいって事で気がついたんです。実はもう一回3ダメージ入っているんですよね。

エクリプス | URL | 2012年03月19日(Mon)00:52 [EDIT]

お疲れ様です。
またバグ見つけました。ブログにも書きましたが、本来ロボ、ロボ2の座談カイは味方に敷いてもTGは増加しません。これを覆す方法がありまして、見方にロボ、ロボ2で攻撃を当てるかガードさせて、その後に座談カイを敷くことでTGが増加し始めます。うまく使えばコンボ伸びそうな要素ですね^^

エクリプス | URL | 2012年03月21日(Wed)04:08 [EDIT]

お疲れ様です^^
休みなんでたっぷりイスカしてます。そろそろ出かけますが、夜中にまたイスカできたらいいなー。
座談カイ追記です。
この技のチートさがさらに分かりました。ロック技中でもマットの上にいればTG増加します。これにより、雲長→俺の名中にマットでほぼTG50%回収できますwwww
これはアカン><
そして絶命拳は相手がボタン選択しなければ(有り得ないですが)絶命→絶命中にTGが50%溜まって再び絶命がポチョには可能です。

エクリプス | URL | 2012年03月21日(Wed)14:43 [EDIT]

>メモカは差し替えればいいだけなので1枚あればおkですよ^^
あ、なるほどw

>マッハロボvsマッハロボを私と弟でやってみた
むしろそれを対戦動画にしてアップロードとかwww
俺もそんな風にノリノリで付き合ってくれる兄弟が欲しいですww


>USB
刺激的絶命拳でロックされた時と同様に、単純にそれっぽいポーズのグラフィックを流用しているだけなんでしょうね、規則性とか無しで。
となると地味に手が凝ってる技ですw
謎ダメージの件もありますし、色々怪しい技ですねえ・・・。

>マット
面白いバグですね~。
他の2Dギルティシリーズでもマットは相手のTGも回復させるんですが、
イスカでは味方に対して攻撃を与えることで、敵として判断される=マットでTG回復できるようになるんでしょうか。

ロック技中にマットはかなり危険なにおいがしますね・・・w
らばーず自爆とかにも応用ができそう・・・。

JAKE | URL | 2012年03月21日(Wed)19:48 [EDIT]

お疲れ様です。
座談カイの更に追記ですが、テンションバランスMAX状態のジョニーで画面端デズに対して
雲張(座談カイ開始)→LB→J【P→HS→雲張】→【5HS→俺の名】
と常に座談カイを敷く事で2カイ目の雲張の終わりにはTGが50%以上溜まり、最後の俺の名の終わりにはまたTGが50%以上溜まります。ヤバイですよ、この回収率はw
座談カイ回収のポイントはやはりRCや青キャンを絡めないコンボですね。青キャン等するとTG上昇に補整がかかってしまうので、もしするのであれば青キャン後に更に長く続くコンボを選ばなければいけません。
よってジョニーの上記のコンボはなかなかうまくできてると思います。自画自賛ですねw

エクリプス | URL | 2012年03月21日(Wed)21:55 [EDIT]

寝る前なので簡単に報告を。
テンションバランスMAXで
雲張→LB→J【P→HS→雲張】→J【D→雲張】→【5HS→俺の名】が座談で可能になりました。俺の名終わって残りTG25%です。
ポチョ相手に絶命拳×4も可能でした。テンションバランスMAXなら相手に即ボタン押されても天使が出なければ4回確定です。ランダム要素満載ですが、大ダメージの死神を何回か引けたらポチョもGG0から死にましたw

エクリプス | URL | 2012年03月22日(Thu)05:54 [EDIT]

>座談コンボ
う~む、ここにきてまさかロボカイがアシストキャラとして覚醒するとは・・・。
そしてそれを応用したコンボを作り続けるエクリプスさんもまたすさまじいw

演出の長いロック技であればあるほど、座談の恩恵を受けられそうですね。
ぶっきらぼうに殴る・・・とかもよさそうな感じでしょうか

JAKE | URL | 2012年03月23日(Fri)20:38 [EDIT]

お疲れ様です。対戦会が頓挫しかけておりましたが、なんとかできそうです。今は対ソル、ジョニー、テスタのコンボ練習の日々です。
>座談コンボ
そうですね、ここにきてロボ(特にロボ2)がアシストキャラになりつつありますw
座談のアシスト、エグゼ、ドリル、ヴォルカ、網、USB等装備でアシスト+切り返しのある後衛キャラとして運用できそうです。火力もバッチリですし。ただ重量がちょっと軽いのが気になりますが
演出の長い攻撃の方が座談の恩恵は受けられますが、ぶき殴は追撃ができないので単純にTG回収できるだけなんですよね。追撃可能な演出の長い技となると、雲張かポチョ相手の絶命になりそうです。
ただし演出のながい技以外にも、青キャンを絡めても長いコンボ(自キャラが地上に長い間いるコンボ)なら座談でTGは回収できる可能はありますので、探せばまだまだありそうです。
例えばポチョ相手に【2HS(CH)→Pファン青】→微ダッシュ【近S→5HS】→(中ツツキ)微ダッシュ【4K→4HS→エグゼ青】→…ってコンボなら25%回収ならできそうです。ただしこのコンボはランダム+難易度高いのでなかなか試せそうにないですが。自分で作ったのに成功した事がほぼないコンボでした

エクリプス | URL | 2012年03月26日(Mon)20:01 [EDIT]

>対戦カイ
おお、おめでとうございます!
対戦動画が今から楽しみですww

>座談コンボ
>ぶき殴は追撃ができない
あれ、イスカじゃ画面端で追撃できないんでしたっけ?
青リロやACでは画面端でぶき殴2連続とかできたような・・・。
でもまぁどちらにせよ、テンションゲージ回収できるだけでも結構便利そうですねw


>TG増加の恩恵を受けられる長い演出の技やコンボ
EXポチョムキンのニトロフック>ヒートエクステンドとかどうでしょうか?

JAKE | URL | 2012年03月28日(Wed)18:35 [EDIT]

お疲れ様です。
>対戦カイ
どうにかレバーも揃いそうなので無事に対戦動画をお送りできそうです。ただみんな相当ブランクがあるのでgdgdになりそうで怖いんで、1時間ほど練習試合してから5時間ほどみっちり対戦する予定ですよ。

>座談コンボ
>ぶき殴は追撃ができない
イスカは硬直が非常に長くなってて拾えないんですよ・・・・。他キャラなら拾えたかもしれないですが、自分で拾えないんではあまり意味がないですしね。おっしゃる通りで、追撃できない長い演出の技はTG回収と割り切ってもおkだと思います。


>TG増加の恩恵を受けられる長い演出の技やコンボ
>EXポチョムキンのニトロフック>ヒートエクステンドとかどうでしょうか?
それ忘れてましたwただ補正が厳しかったような気がしますが試してみます。
ちなみにNミリアでEXチップ相手に画面端
【6HS(CH)→HSタンデム】→【K→6P→(HSタンデムヒット)6HS→レイン(P→K→P)】→【6HS→レイン(P→K→P)】→【6HS→LB→レイン(P→P→P)】→【6HS→セイバー】
が座談で可能に。レインのP→K→PはKで2発目をスカす事で高度を上げてます。最後はセイバーよりガーデンなど起き攻めに移行の方が実用的なんでしょうね。ちなみにTG25%残ってます。

エクリプス | URL | 2012年03月29日(Thu)01:03 [EDIT]

お疲れ様です。
あと1分?2分ぶんのコンボパーツがなくて困ってますw

USBの謎がまた増えました。まず何故かGGが一切変動しません。黄キャン時、非黄キャン時どちらもです。これによりGGが溜まってると黄キャン時のダメージがとんでもない事に。
それとTGが少ない時はTGを消費しませんが、少なくとも満タン時は電力ゲージを1メモリ消費します。EXロボ2ではそうでした。
あとEXロボ2は黄キャン対応技なら2メモリあれば黄 キャンできる強キャラです。使用禁止クラスの性能ですね。アーケード版にEXロボ2とEXアバいなくて本当によかった。
それとニトロフック?エクステンドはTG回収できるだけでコンボには座談でコンボを伸ばすのは無理そうです。

エクリプス | URL | 2012年03月29日(Thu)15:57 [EDIT]

>5時間ほどみっちり対戦する予定ですよ。
ガチ勢過ぎるwwww
楽しみに待ってます!

>ぶき殴は追撃ができない
>イスカは硬直が非常に長くなってて拾えないんです
な、なぜイスカだけがこのような調整をされているのか・・・。


>【6HS(CH)→HSタンデム】→【K→6P→(HSタンデムヒット)6HS→レイン(P→K→P)】→【6HS→レイン(P→K→P)】→【6HS→LB→レイン(P→P→P)】→【6HS→セイバー】
すんごい豪快なコンボですねwww
ダメージもかなり高そうです。


>あと1分?2分ぶんのコンボパーツがなくて困ってますw
ムービー作ってるとありがちですよねそういうのw
レオパルドンのコンボでも入れましょう!


>USBの謎がまた増えました。まず何故かGGが一切変動しません。
なるほど、それであの糞火力になるわけですか。
発動させるのにコツがいるとはいえ、酷い技です・・・。

>アーケード版にEXロボ2とEXアバいなくて本当によかった。
むしろ、ロボ2しかいない格闘ゲームをやってみたいw
プレイヤーによってどの技を装備させるのかで、色々と個性が出てきそうな気がします。

>それとニトロフック?エクステンドはTG回収できるだけでコンボには座談でコンボを伸ばすのは無理そうです。
なるほど、残念です・・・

JAKE | URL | 2012年03月30日(Fri)21:44 [EDIT]

お疲れ様です^^
エイプリルフールネタでJAKEさんに大いに笑わせて頂きましたw私も何か仕込もうと思ったんですが、間に合わず・・・・w来年頑張ります。

>5時間ほどみっちり対戦する予定ですよ。
>ガチ勢過ぎるwwww
楽しみに待ってます!
ちなみにレバー足りないので、現地で2本買います。ほとんど動画で見たことないので、EXテスタ以外にEXアバとEXロボ2も使う予定。1時間ほど足払い=S+HS、青リロなどのDボタンの配置=振り向きに慣れてから、ガチる予定です。

>な、なぜイスカだけがこのような調整をされているのか・・・。
EXキャラは軒並み弱体化ですしね。EXジャムなんて、万里青なし+発生が遅いとかいじめですよ。青リロの性能に、青キャンしなかったら硬直増やすくらいの性能でよかったのに。
一番許せないのが、EXテスタのルフトウォレントですね。毒削除+投げ無敵削除+空中通常ガード可能・・・・。それでも使う事があるのがイスカですw


>【6HS(CH)→HSタンデム】→【K→6P→(HSタンデムヒット)6HS→レイン(P→K→P)】→【6HS→レイン(P→K→P)】→【6HS→LB→レイン(P→P→P)】→【6HS→セイバー】
>すんごい豪快なコンボですねwww
ダメージもかなり高そうです。
単純に6HSをたくさん入れたかっただけなんですけどねwEXチップに350ほどのダメージです。


>ムービー作ってるとありがちですよねそういうのw
レオパルドンのコンボでも入れましょう!
レオ様のコンボでお茶を濁しますかw考えておきますw


>なるほど、それであの糞火力になるわけですか。
発動させるのにコツがいるとはいえ、酷い技です・・・。
ちなみに連続ヒットにならない部分の攻撃は、コンボ中にGGが0以下になっていても連続ヒットにならない連続ヒットコンボなのでGGが0に戻ってくらうので、ダメージが必然的に少しだけあがります。そしてロボ2は動けませんが、USB喰らった側はストンと落ちますが、このときに他のキャラでタイミングを合わせると、空中無敵技を持ってないキャラは空中投げが確定します。そしてこの空中投げを1ヒットと判定して、USBの繋がらない部分がコンボ表記されるという不思議。USBの最後の部分は、遅らせ雲長と同じでFDでもガードできない技だけど、動けるガー不って事ですね。


>むしろ、ロボ2しかいない格闘ゲームをやってみたいw
プレイヤーによってどの技を装備させるのかで、色々と個性が出てきそうな気がします。
実は家庭用イスカが出た年の東京ゲームショウでロボ2だけで戦うってイベントがあったんですよ。その場にいたんですが、私も出場したかったんですが選ばれませんでした。つまんなかったんで、試遊台でEXアバで暴れてましたwあまりに負けないので、ついには乱入されなくなりましたがw


>それとニトロフック?エクステンドはTG回収できるだけでコンボには座談でコンボを伸ばすのは無理そうです。
残念ですが、まだまだ候補はありそうですね。

あとラインの違いで雲長は異常なまでに性能違いすぎます。
奥ラインで雲長当てると、落ちてくるタイミングが明らかにおかしい。奥ラインではコンボが伸びますね。是非試しに雲長当ててみてください。

エクリプス | URL | 2012年04月03日(Tue)00:55 [EDIT]

>エイプリルフールネタでJAKEさんに大いに笑わせて頂きましたw
楽しんで頂けたのであれば嬉しいですw

>ちなみにレバー足りないので、現地で2本買います。ほとんど動画で見たことないので、EXテスタ以外にEXアバとEXロボ2も使う予定
EXアバとロボ2・・・これは嵐の予感です。

>EXキャラは軒並み弱体化ですしね。EXジャムなんて、万里青なし+発生が遅いとかいじめですよ
やっぱりEXは基本的にあくまでオマケ程度のつもりなんですかねえ。

>EXテスタのルフトウォレントですね。毒削除+投げ無敵削除+空中通常ガード可能
毒削除って・・・もうそれ欠片もウォレント要素ないじゃないですか!


>レオ様のコンボでお茶を濁しますかw考えておきますw
あとは凄く面倒くさそうですけど、ザコキャラ3人の連携コンボとかどうでしょうかw
1人1人ではザコC以外ろくにコンボができないけど、3人集まればなんとかなるんじゃ・・・!

>USB500
なんというか、何から何まで不思議な技ですよね。
技を喰らったあと相手が行動可能になるという性質がすべての元凶??

>家庭用イスカが出た年の東京ゲームショウでロボ2だけで戦うってイベントがあったんですよ。
うっおおおおおおおおマジですかwww
やっぱりみんな考えることは同じですねww

>あとラインの違いで雲長は異常なまでに性能違いすぎます。
奥ラインで雲長当てると、落ちてくるタイミングが明らかにおかしい。奥ラインではコンボが伸びますね。是非試しに雲長当ててみてください。
ふむ、なるほど・・・。
これ、実はめちゃくちゃ興味深い現象ですよね。
他にも同じような性質の技がありそう・・・?
試してきます!!

JAKE | URL | 2012年04月04日(Wed)19:43 [EDIT]

お疲れ様です。キャラ限定コンボを練習する時間もあまりなく、明日の夜には出発ですw

>楽しんで頂けたのであれば嬉しいですw
来年も期待してますよ^^

>EXアバとロボ2・・・これは嵐の予感です。
EXアバは通常投げから全キャラ爆滅が確定してほぼ全キャラピヨるので1度は実戦で披露したいです。 EXロボ2はやはりUSBコンボですかね。・・・・本職のEXテスタは・・・・頑張りますw一応テスタはイスカではA~Sランクキャラ(アーケード)なんで意地を見せないと!

>やっぱりEXは基本的にあくまでオマケ程度のつもりなんですかねえ。
にしても調整の仕方が雑すぎますw

>毒削除って・・・もうそれ欠片もウォレント要素ないじゃないですか!
えーとあるとしたら打撃無敵あるところですねwあと硬直が増加してます。ただし受身不能時間は相変わらず長いので、網の後に当てることで画面端の継続に使ったりします。


>あとは凄く面倒くさそうですけど、ザコキャラ3人の連携コンボとかどうでしょうかw
1人1人ではザコC以外ろくにコンボができないけど、3人集まればなんとかなるんじゃ・・・!
その発想はなかったですねwでも今考えてもどうしようもないような気もしますがw


>なんというか、何から何まで不思議な技ですよね。
技を喰らったあと相手が行動可能になるという性質がすべての元凶??
USB強いんですけど、殺しきれるときじゃないと、青キャンしないと反確なのがねー。どちらにしてもすごく面白い技ですよね。


>うっおおおおおおおおマジですかwww
やっぱりみんな考えることは同じですねww
とりあえず今回はマッハロボ4人で遊んでみる予定です。お楽しみに。gdgdでしょうがw

>あとラインの違いで雲長は異常なまでに性能違いすぎます。
>これ、実はめちゃくちゃ興味深い現象ですよね。
他にも同じような性質の技がありそう・・・?
試してきます!!

ちなみに鰤のヨーヨー配置を画面外に向かって配置した場合ラインで戻ってくる距離が違います。他にはラインでノックバックが違ったり、LB地上ヒット時の浮きが違ったり。
細かい部分探すともっとあるんでしょうね。
さらに問題は他のゲームでは1P、2Pでキャラ性能が違うってことがありますが、イスカではもしかしたら向きによって違ったりしちゃう可能性もありますよね。これを探し始めるとあっという間に3年ほど過ぎてしまいそうで怖いw

エクリプス | URL | 2012年04月05日(Thu)16:24 [EDIT]

お疲れ様です、対戦カイはいかがでしたか?!


>EXアバは通常投げから全キャラ爆滅が確定してほぼ全キャラピヨるので1度は実戦で披露したいです
ピヨり確定コンボも含めれば、多くのキャラに対して10割コンボが狙えそうですね・・・。
金バの価値も増しそうです。


>あと硬直が増加してます。ただし受身不能時間は相変わらず長いので、網の後に当てることで画面端の継続に使ったりします。
ふむふむ、やはり便利な技には変わりがないんですかね。

まぁ、コンボに簡単に組み込める毒効果のある技って確かに相当ヤバいですよね、アーケードでも使えることを考えたら。
だからこその調整なのか・・・。


>青キャンしないと反確なのがねー。どちらにしてもすごく面白い技ですよね。
そういえば無印XXのロボカイにも、ヒットさせて反撃確定の覚醒必殺技がありましたね。
ロボカイの呪い・・・?


>今回はマッハロボ4人で遊んでみる予定です。お楽しみに。gdgdでしょうがw
めちゃくちゃ盛り上がる光景しか想像できないですwww

>ラインの違い、1P、2Pの違い
まだまだ可能性はありそうですね。
もしかして、3Pや4Pの時限定のバグがあったりして・・・

JAKE | URL | 2012年04月06日(Fri)20:12 [EDIT]

おはようございます。そしてお疲れ様です。
携帯の電池があまりないので簡単に
>対戦カイ
実は明日なんですよ。昨日の夜に夜行バスに揺られて10時間程かかったおかげで首とか腰が痛いです。明日は期待に添えるように対戦頑張りますよ。

>ロボの呪い
エイシズハイでしたっけ?覚醒カイにもエイシズハイもどきの技ありましたねw
>1Pなどの差によるバグ
なるほど確かにありそうですね。単純に向きの違いにしか考えが及んでなかったです。ラインの違いはバグがある事は発見しましたが、プレイヤーの位置は探すのがめんどくさそうw
EXジョニーは奥ラインで待つか、LBでライン変えて戦うのがセオリーになりそうです。

にしてもマッハロボ4人の対戦のカオスさに自分でも期待してます。

エクリプス | URL | 2012年04月07日(Sat)08:27 [EDIT]

10時間というと、かなりの遠出ですね・・・。
対戦カイ、ぜひ楽しんできてください!

>覚醒カイにもエイシズハイもどきの技ありましたねw
ああ、ありましたね!
覚醒ソルカイのコンボってのも面白そうですね。

>EXジョニーは奥ラインで待つか、LBでライン変えて戦うのがセオリーになりそうです。
う~ん、イスカがどんどん深みのあるゲームになっていくw

>にしてもマッハロボ4人の対戦のカオスさに自分でも期待してます。
対戦動画を見て内容を理解できる人がどれほどいるのでしょうかww
操作している本人たちにもわからないというのにw

JAKE | URL | 2012年04月08日(Sun)02:39 [EDIT]

お疲れ様です。
今日の昼1時位から友人宅に6人で集まって、1時間程練習した後に、5時間ほどイスカ対戦会をしてました。途中チームメンバーのシャッフルやプレイヤーネームのロード等ありますので、動画撮影時間は3時間程ですがなかなかいい対戦動画にどうにかなりましたよw
後半は疲れてみんなgdgdになってましたが、大いに盛り上がりました。ただ現場の声の録音は色々アウトな発言も多いので、録音しませんでした。ピーがかなり入りそうだったのでwww
動画は5試合毎にまとめて、来週末くらいから少しずつニコ動にうpします。
とりあえず疲れました。今から夜行バスに乗って8時間程揺れながら実家に帰ります。

エクリプス | URL | 2012年04月08日(Sun)20:52 [EDIT]

5時間の対戦カイ、お疲れ様です!
しかし、想像するだけで本当に楽しそうでうらやましいです・・・。
こちらはリアルでギルティに付き合ってくれる友人がいないので、結局トレモオンリー勢になっていますw
でも今度出る新作家庭用にはネット対戦がつくらしいので、色んな人とやってみたいですね。

対戦動画、期待しております!

JAKE | URL | 2012年04月10日(Tue)18:38 [EDIT]

お疲れ様です。
5時間があっと言うまで私の夜行バスの時間の関係でお開きになりましたが、まだまだイケる感じでした。私は後半は疲れてましたがw
動画上げたら、時間合うメンバーは一斉に動画みてコメントしようって話をしてます。生放送とか出来たらもっと盛り上がるのかも知れませんね。
コメントはほぼ自分に対する煽りになりそうですがw
久しぶりにやってみて、当時はよくこんなカオスゲーに対応してたよねってみんなで笑ってました。やっぱり完璧には感覚は戻りませんね。毎日してたあの頃に比べたら微妙な動画になってるかも知れませんが、楽しみにしてくださると幸いです。

エクリプス | URL | 2012年04月10日(Tue)20:02 [EDIT]

お疲れ様です。
対戦動画うpしました^^
とりあえず2試合+3試合分をうpです。
全部で60試合あるのでまだまだ時間がかかりそうw

エクリプス | URL | 2012年04月12日(Thu)17:58 [EDIT]

なんというギルティリア充・・・。
みなさん、楽しかったようで何よりですw
お疲れ様です。

対戦動画のUPもお疲れ様でございます!
後ほどじっくり拝見しますね!

JAKE | URL | 2012年04月12日(Thu)20:20 [EDIT]

お疲れ様です。
対戦動画15試合分うpしたら今日のノルマはクリアです^^
疲れましたw
対戦中に分かった事がひとつありまして、アバの青バは打撃無敵がついてますw
酷すぎます。知らないと間違いなく、打撃で青バを追撃してしまいますね。
アバの現在分かってる特殊な性質をブログでまとめておきました。何かバグのヒントになればいいなーと思ってます。

エクリプス | URL | 2012年04月13日(Fri)01:51 [EDIT]

動画アップ、お疲れ様ですw
15本とはまた凄いですね・・・楽しみです。


>アバの青バは打撃無敵がついてますw
あれ、イスカの青バって打撃無敵ないんでしたっけ?
他のギルティ作品だと青バは攻撃判定発生までは打撃無敵、
その後、青バがヒットしていれば着地まで打撃無敵が持続、ヒットしていなければ無防備状態になる、という性能だったような・・・
ちょっとイスカ起動してきますね!

JAKE | URL | 2012年04月13日(Fri)21:46 [EDIT]

お疲れ様です。
青バの説明が不足してましたね。アバの青バのみ落ちてくる間の無防備な状態でも打撃無敵があります。
それと面白いコンボができました。
諸刃アバでしゃがみポチョに
密着から6Kや近S等から【抹消→覆滅】→近S→J【S→HS→根絶青】→空中ダッシュ【S→HS】(裏回り)→振り向き【6P→抹消→覆滅】→【6P→抹消→覆滅】×n→近S→J【S→根絶青】→空中ダッシュ【S→HS】(裏回り)→振り向き【6P→抹消→覆滅】→【6P→抹消→覆滅】×N→…
6Pのノックバックの少なさと前進する特性を使った画面往復ループコンボです。とりあえず1.5往復は確認しました。コンボが長いので根絶青からもしかしたらゲージ回収して永久コンボになる可能性すらありそうですw
永久コンボでなくても100ヒット位のコンボになりそうです

エクリプス | URL | 2012年04月14日(Sat)05:51 [EDIT]

追記です。
トレモでTG無限で画面往復コンボが永久である事を確認。
アバ単体ではTGが追いつかない可能性がありますが、そこは座談の出番かと思います。機会があれば座談使って永久なのか検証したいですね

エクリプス | URL | 2012年04月14日(Sat)06:43 [EDIT]

>アバの青バのみ落ちてくる間の無防備な状態でも打撃無敵があります。
ああなるほど・・・って、それ地味にめちゃくちゃ強いですねwww
SLASHやACではアバだけ青バの性能が良くなってる(発生が早い)ですが、無防備な状態が無いというのはさすがにやりすぎのような気もしますw

>アバコンボ
これは凄い!
TGの問題ですが、最悪ロボカイ2人がかりでマットを敷いてサポートすればばなんとかなりそうな気も?
見た目が笑えることになりそうですがw
それにしても6Pがこんな便利な技だとは・・・

JAKE | URL | 2012年04月14日(Sat)19:34 [EDIT]

お疲れ様です。
朝10時に起きて仕事行かなきゃいけないのに今までイスカしてました。
>アバの青バ
実はアーケード版ではバグで青バに打撃無敵がつく事があったんですが、アバは常に打撃無敵の仕様ですね。これ地味に強いですよねw
>アバの永久
実際永久なのかはっきり確認してませんが、ノックバックが画面端まで行ってなければ変わってないように見えるので多分ゲージが続く限り永久です。なんとか160ヒットまでは確認しました。この永久してるとコンボが長すぎて疲れてきて集中力無くなるんですよw
裏回りのコツは根絶青を当てた時点でポチョが画面端ではない事です。画面端だとノックバックをもろに食らうので裏回りが不可能になるので。
2.5往復で集中力が切れる自分が情けないですよ。
あとUSB関連でUSB青の捕縛が切れた瞬間にUSBをすると相手はバーストか無敵技で切り返すしか回避方法がない為、【足払い→LB→USB黄】→ダッシュ【6HS→USB黄】×7→USBでNチップさんがシッショーしましたw
ちなみにUSBの回避なんですが、タイミングが完璧だとバーストや無敵技の入力猶予が1Fではないかと思われるのでほぼ不可能です。実質完全な補正切りですね。

エクリプス | URL | 2012年04月15日(Sun)05:44 [EDIT]

>実はアーケード版ではバグで青バに打撃無敵がつく事があったんですが、アバは常に打撃無敵の仕様ですね。
なるほど、アーケード版のアバの青バがどっちの性能だったのか気になるところですね・・・。

>アバの永久 この永久してるとコンボが長すぎて疲れてきて集中力無くなるんですよw
いっそダミーのメモリーに1ループ分の行動を記録して、タイミングよく再生ボタンを押すだけにするとかw


>USB
またまた面白い性質がw
実戦でも役に立つネタや、小ネタっぽいバグ、その他色々な豆知識的な要素など、
この技に秘められた可能性は計り知れないですね

JAKE | URL | 2012年04月16日(Mon)19:16 [EDIT]

お疲れ様です^^
さっきうpした対戦動画にEXアバの永久を少し収録しておきました。

>アバの青バ
アーケード版にアバがいたらアバしかいなくなりそうで怖いので、出てはダメですwいなくてよかったw

>アバ永久
うまく繋げたらゲージ回収できそうな感じなので即死いけそうな予感です。すくなくとも7ループはいけるでしょう。

>USB
怖いですね、この技w
ネタを知らないとまず回避できないです。それと、USB黄→6HSか2HS→USBに対して6HSか2HSに青バしても青バがスカってUSBの硬直が終わってから攻撃が間に合います。糞技ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

>対戦動画
1から見ていただけましたか?カオスになってると思いますw

エクリプス | URL | 2012年04月17日(Tue)15:46 [EDIT]

動画うpお疲れ様で巣ー。

>さっきうpした対戦動画にEXアバの永久を少し収録しておきました。
最新の動画に追いつくのはちょっと先になりそうですが、楽しみにさせていただきますw

>青バがスカってUSBの硬直が終わってから攻撃が間に合います。
超お手軽バースト対策ですね・・・。
USBのスカモーションってちょっと低姿勢だからバーストを回避しやすいんですかね。

>対戦動画
楽しませていただいていますw
やっぱり4人がめまぐるしく動いていると目で追うのが大変ですが、その分賑やかですww
やっぱりイスカって楽しいゲームなんだな~と思います。
本当にありがとうございます。

JAKE | URL | 2012年04月18日(Wed)19:47 [EDIT]

お疲れ様です^^

>最新の動画に追いつくのはちょっと先になりそうですが、楽しみにさせていただきますw
まだまだ動画は控えてますよーw

>超お手軽バースト対策ですね・・・。
USBのスカモーションってちょっと低姿勢だからバーストを回避しやすいんですかね。
USBは本当に酷い技です。USB関連のバグ?をまた見つけたので後述に書きますね。

>楽しませていただいていますw
やっぱり4人がめまぐるしく動いていると目で追うのが大変ですが、その分賑やかですww
やっぱりイスカって楽しいゲームなんだな~と思います。
本当にありがとうございます。
次の対戦会が楽しみで仕方ないんです^^

USBについて
USB青後にダッシュして後方ジャンプ着地後にUSBを入力するとUSB青の捕縛が解けて丁度落ちてくるところにUSBがヒットします。タイミングがばっちりな場合は連続ヒットになってしまうのですが、少しだけ遅らせることで連続ヒットにならずに捕縛できるのでGGの補正や基底補正のかかった攻撃始動のコンボからのUSB青だったとしても補正切りが可能です。
ちなみにバーストがない状態で空中無敵技のないキャラはUSB青からUSBが確定します。
具体的なコンボとしては
【足払い→LB→USB黄】→ダッシュ【6HS→USB黄】→ダッシュ後方ジャンプ着地USB黄→ダッシュ【6HS→USB黄】→ダッシュ後方ジャンプ着地USB黄→ダッシュ【6HS→USB黄】×3→ダッシュ後方ジャンプ着地USB
でEXチップ、Nチップ、EXミリア、Nミリア、EXジャムは即死しました。
あとUSB青(USB黄)は捕縛が解けた瞬間にバーストすると何故か青バになってしまいます。多分1FのみですがこのこともUSB青→USBがぴったりのタイミングだとコンボになってしまうのに関係してるんでしょうね。
ちなみにUSB青の捕縛が切れてバーストをしてもUSBがスカってバーストを回避できるので結局バー対になってます。

それとアバの性能を少し調べました。
・青バが着地まで打撃無敵
・証拠爆滅は入力完成から硬直が解けるまで完全無敵
・(EXアバで調べたので諸刃限定?)抹消~覆滅~断獄の全てに投げ無敵あり
・根絶は青しなければ着地まで投げ無敵
・低空根絶はDAAくらいしか確反なし
・分離はACと同じで10F目に完全無敵、11~13Fに打撃無敵ありだと思われます。具体的にはパラケルスが血を吐いた瞬間くらいからアバが地面に血液パックをたたきつけた瞬間まで。でも感覚では11~13Fも完全無敵かもしれないと感じてます。
・断獄は喰らうとバースト不能に。
ざっと並べても異常ですよねw
ちなみに諸刃アバは凄まじいバー対があることを発見しまして、ちょっと長いので興味あればブログに書いておきますので見てください。
全部考慮するとやはりEXアバはSSランクですね。

エクリプス | URL | 2012年04月20日(Fri)04:00 [EDIT]

>次の対戦会が楽しみで仕方ないんです^^
おお、次もあるんですか!
こちらも楽しみにさせていただきますね。

>USBについて
もうどこまでがバグでどこまでが仕様なのかわからなくなってきましたwww
しかし、そんなネタを実戦に活かすことができるのは実に面白いです。
これがエクリプスさんの研究の成果だと思うと本当に凄い人だなと思いますw

>それとアバの性能を少し調べました。
うわーお、これは凄い・・・。
無敵関係、特に投げ無敵に関してかなりとんでもないほど優遇されてますね・・・。
よくここまで調べましたね、お疲れ様です!
しかし、青バがほぼノーリスクで打てるのはやはり心強すぎますねw

ブログの方ももちろん拝見させていただきます!

NANASHI | URL | 2012年04月21日(Sat)21:03 [EDIT]

JAKEさん、お疲れ様です。
某ネトゲのクローズドβテストしたり、仕事だったり、朝までクラブで踊ったりと忙しくてイスカのネタ探してる時間が一週間ほどありません。神様時間を下さい。
>対戦会
11月に再び千葉にて行う予定です。今度は出来れば青リロをガチでしてたメンバーもどっさり加えてしたいと計画中です。6時間位の長丁場になりそうwせめて8チームいれば色々出来そうですが
>USB補正切り
確かに仕様なのか、バグなのかわかりませんねw一つ言えるのは、めっちゃ火力が出る事です。座談使えば更に伸びて、即死キャラ増えるかも
>アバの仕様
次々と汚い仕様が見つかりました。汚いな、さすがアバきたない。ちなみに爆滅確定ポイントは、画面端で断獄後、落ちダス、通常投げ、ポチョ限定?で画面端で遠Sから入ります。アバにバーストを通すのが難しいのに、アバはリスク低いって不公平すぎませんか?
>ブログ
いつも見ていただいてありがとうございます。アバ関連の記事は充実してきましたw
>対戦動画
明日の水曜にまたうpします。編集が少ししかしてない試合が15試合くらいありますので、それをうp予定です。

エクリプス | URL | 2012年04月24日(Tue)06:31 [EDIT]

お疲れ様です、こちらも最近ぜんぜんギルティができていないです・・・;;

>11月に再び千葉にて行う予定です
うわー凄く大規模ですねww
もう大会すら開けそうな勢いw
楽しそうでうらやましい・・・!


>ポチョ限定?で画面端で遠Sから入ります
これ、地味に謎ですね・・・。
喰らい判定の問題なんでしょうか。
いや、それだと他のキャラに対してもダッシュ遠Sから連続ヒットさせられそうですよね・・・うーん・・・?

動画やブログ更新も、いつも以上に楽しみにさせていただきますー。

JAKE | URL | 2012年04月26日(Thu)22:37 [EDIT]

お疲れ様です。やっと某ネトゲのβテスト終わったので、イスカに復帰できます。対戦動画もこのGW中に全てうpできたらいいかな。
>対戦会
丸一日イスカで盛り上がれるように頑張ります。次は多分プレイヤーの声も録音します。発言には気をつけないといけませんがw
>遠S→爆滅
判定の問題でしょうね。コマンド入力が正確でない私には遠S二発目から爆滅が安定しません。地味にイライラしますw
キャラランク議論がなかなかまとまりませんw今思ってるのは、前衛ランクと後衛ランクを考えるべきかなと。
前衛ではテスタはB?Aランクだと思いますが、後衛ではSランクですからね。
このランク議論が終わったら、キャラのランク毎にコスト制を導入できないか検討中です。たとえばSSランクのEXアバはコスト5、CランクのEXチップはコスト1として、コスト5はソウル0、コスト1はソウル2等にしてチームの合計ソウルにコストを考慮して試合をするといった具合です。キャラ差が激しいので導入できれば、キャラ差を埋められるかもしれませんが、問題はキャラランクを決める事と果たしてコスト制を運用できるのかです。実質無理な気はしてますけどね。

エクリプス | URL | 2012年05月01日(Tue)15:41 [EDIT]

>丸一日イスカで盛り上がれるように頑張ります。次は多分プレイヤーの声も録音します
みんなで騒ぎながらプレイするのもイスカの醍醐味ですもんねw
ますます楽しい動画になるのは間違いないですよね。

>キャラランク
難しいところですねー。
普通の格闘ゲームですら、ランクは考える人によってバラバラだったりしますし、チーム戦のあるイスカだとなお更ですね。
でも確かにキャラの強さやソウルの数を含めた制限のかけ方は非常に面白い着眼点だと思います。
なんとか上手いバランスを見つけられれば・・・!

http://guiltyjake.web.fc2.com/exnekuro.htm
ところでイスカでもこのネタって再現可能ですかね?

JAKE | URL | 2012年05月03日(Thu)11:30 [EDIT]

JAKEさんお疲れ様です。
ちと簡易のお返事ですいません。
EXネクロはイスカでも可能です。ちなみにEXデズが後ろ向きでEXネクロをする事で裏周りを簡単に再現可能。
ACとの違いは光の矢は一度ガードするといなくなってしまうので永久削りにはならないです。
それとACでもそうなのかわかりませんが、裏周り状態で光の矢を食らうと、見えない壁バウンド(どう表現していいのやら)が発生します。木の実部分は当たらずに光の矢のみを食らうとこんな属性が裏周り状態のみあるとは知りませんでした。それと木の実は地上ヒットでもイスカはロックされてしまいます。

エクリプス | URL | 2012年05月03日(Thu)18:36 [EDIT]

寝る前なので簡易ですいません。
2本対戦動画うpしておきました。
どこまで見ていただいたんでしょうか?
先はまだ長いですけどねw

エクリプス | URL | 2012年05月04日(Fri)04:45 [EDIT]

検証ありがとうございます!
こちらでもEXネクロバグを確認しました。
EXネクロの演出中、デズに投げ無敵が無いですね。
それプラス、相手キャラのブリジットもずっと無敵状態になっているというのが他の作品との違いでした。
EXネクロ成立直後に遅らせ雲長がデズにヒットしたらどうなるのかな~。

>対戦動画
お疲れ様です!!
対戦動画は少しずつ拝見させていただいております。
なにぶん、なかなか時間がとれなくて・・・申し訳ありません・・・。

対戦動画見てたらイスカがプレイしたくてしょうがなくなったので、今日知り合いとやってました。
やっぱり盛り上がりますねこのゲームはw

JAKE | URL | 2012年05月05日(Sat)20:21 [EDIT]

お疲れ様です^^
今日は休みなのでイスカのコンボ研究してますw

>EXネクロの演出中、デズに投げ無敵が無いですね。
それプラス、相手キャラのブリジットもずっと無敵状態になっているというのが他の作品との違いでした。
EXネクロ成立直後に遅らせ雲長がデズにヒットしたらどうなるのかな~。
えーと、投げ無敵がないことは知りませんでしたwまだ発展性がありそうなバグですね。

>対戦動画は少しずつ拝見させていただいております。
なにぶん、なかなか時間がとれなくて・・・申し訳ありません・・・。
何をおっしゃいますか。見ていただいてるだけでうれしいですから^^動画見直して対策とか動きの見直しをして、次の対戦会に繋がるように努力します。繋がるかは微妙ですがw

>対戦動画見てたらイスカがプレイしたくてしょうがなくなったので、今日知り合いとやってました。
やっぱり盛り上がりますねこのゲームはw
おお!ここにまた新たなイスカプレイヤーの誕生。
イスカは相方とコンボを打ち合わせや、連携を考え始めると一気に違うゲームになるんですよね。私とJのチーム(チーム名はレッドウォリアーズですw某赤いガンダムから命名)はいかに相手チームを封殺できるかを考えて戦ってます。まあJは好き勝手に戦ってるから私がサポートしてるんですが。エグゼ1発撃つにも考えないといけませんからねー。

エクリプス | URL | 2012年05月06日(Sun)05:22 [EDIT]

お疲れ様です。
Nミリアが面白すぎてたまりますん。
座談コンボがまた伸びました。
【6HS(CH)→HSタンデム】→【5HS→BA(スカ)】→【6HS→Sタンデム】→レイン(PKP)→【6HS→レイン(PKP)】→【6HS→LB→レイン(PKP)】→【6HS→セイバー】
画面端ならSタンデムからレインが入るんで他にも応用がききます。レインもPKPで入力する事で、2発目をスカして高さを出せます。
他の始動パーツとしては
【LA→Sタンデム】→【5HS→Sタンデム】→レイン→…
JD(CH)→【6HS→Sタンデム】→レイン→…
【2S→2HS】→空中ダッシュ【S→HS→サイレント】→【6HS→Sタンデム】→レイン→…
等です。
Nミリアはコンボしてて楽しいです。
最近の伸びてるキャラは、Nミリア、Nメイ、Nジョニーあたりです。コンボ動画作りたくなってきました。

NANASHI | URL | 2012年05月08日(Tue)19:51 [EDIT]

>今日は休みなのでイスカのコンボ研究してますw
なんという有意義な時間の使い方なんだ・・・!

>対戦動画
こちらこそ、楽しませていただいております。
本当にありがとうございます。

>私とJのチーム(チーム名はレッドウォリアーズですw某赤いガンダムから命名)
昔プレイしたファミコンのSDガンダムRPGにも出てた記憶がわずかに残ってます!

>まあJは好き勝手に戦ってるから私がサポートしてるんですが。
そういう、いかにもチーム戦!って感じの戦術はいいですねw
本当に、ガチで戦うとなると頭と体をフル稼働させなきゃいけないゲームですね~。

>Nミリアコンボ
・・・(; ・∀・)
ちょっと見ない間にものすごい発展の仕方してますね・・・。
もしコンボ動画が完成したら凄いクォリティになりそうです。
全キャラコンボムービーを作るとしたら、ザコAとBが鬼門になりそうですがww

JAKE | URL | 2012年05月08日(Tue)22:43 [EDIT]

http://guiltyjake.blog95.fc2.com/blog-entry-1665.html
そういえばこちらのネタですが、イスカでも再現可能であることを確認できました。
既にご存知でしたらすみませんw

JAKE | URL | 2012年05月08日(Tue)23:33 [EDIT]

お疲れ様です。
>コンボ
インスピレーションがわかずに苦しんでおりますwそういう時は他のゲームでもいいので対戦動画見て何かヒントないか探す事が多いです。
>対戦動画
自分を見てると恥ずかしくなってきますwなぜもっと動けないのか
>チーム名
二人とも赤カラーなのが由来です
>座談
まだまだ可能性を感じるところが素晴らしいですよね。Nミリアは伸びたな?
ただいまコンボ動画、EXアバを使おう動画、対戦動画、イスカの基本的な考え方動画を作ろうとしてます。神様時間をください

エクリプス | URL | 2012年05月11日(Fri)16:03 [EDIT]

お疲れ様です。
昼に出勤前にコンボ動画うpしておきました。ただNポチョのコンボ入れ忘れに気がついて、うなだれておりましたw
もう知らねぇや。次のコンボに使う事にします。
座談コンボ多め、アバの永久、ナギのようなロボ(バグ)を収録。ナギのようなロボでコンボなんて作れません。無理です。でも挑戦したいですねw

エクリプス | URL | 2012年05月14日(Mon)15:27 [EDIT]

おお、コンボ動画完成しましたか!!
お疲れ様です、拝見させていただきますねw

そういえば先日も、こちらにイスカコンボムービーがあがってました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17802365

短期間にイスカコンボムービーが2つとは結構凄い出来事ですね。

JAKE | URL | 2012年05月14日(Mon)20:15 [EDIT]

お疲れ様です。
喫煙勢さんの動画見させていただきました。どうやったらあんな風にスタイリッシュにまとめられるんでしょうかねー?無理です、私にはw
ちなみにどうしても対戦の事を考えて、バーストが溜まってしまうようなコンボは作りたくないんですよ。それでも作るならバースト対策ができたコンボでないと嫌なんですよね。
って言ってる側からアバの永久はバースト対策考えてないんですがw50ヒット位で通常はバースト溜まっちゃうんです。
USB補正切りコンボは次の対戦動画に回します。補正切りコンボだと5K始動でもEXジャムまでが即死しましたw
今から「さあみんなでアバを使おう」ムービーの編集に入ります。

エクリプス | URL | 2012年05月14日(Mon)23:54 [EDIT]

お願いがあるのですが、JAKEさんってたしかイスカの家庭用攻略本持ってらっしゃいますよね?
諸刃状態のアバだけでいいので通常技と必殺技の攻撃レベルはわかりますか?

エクリプス | URL | 2012年05月15日(Tue)02:17 [EDIT]

すみません、ちょっと今時間がなくて、とりあえずの簡易返信です;;

>アバの攻撃レベル
http://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File10406.jpg

こっそり受け取ってください

JAKE | URL | 2012年05月15日(Tue)22:16 [EDIT]

JAKEさんは神様です。
お疲れさまです。
明日には全て諸刃アバの発生、全体、硬直差が調べ終わりそうです。
コマ送りと攻撃レベルのデータを検証しながら割り出しているので誤差はほぼないと思います。
ブログのほうに少しずつ書いてますのでよかったら見てください。
かなりぶっ壊れてますのでw

エクリプス | URL | 2012年05月15日(Tue)23:37 [EDIT]

えーと断罪の攻撃レベルは・・・・・4月5日とはw
これに腹を抱えて笑わせて頂きましたwwww
あと5HSの攻撃レベルは絶対5はないですね。4だと思います。誤植ェ・・・・・
なんだか4月5日を見て私も攻略本欲しくなってきましたw

追伸
証拠爆滅の完全無敵は108Fありますw
入力完成から動作完了まで無敵なのでこういうわけのわからない事になるんですよね。
もしかしたら座談×2してたら爆滅中に100%回収できるんでは?そうしたら即また爆滅・・・・

エクリプス | URL | 2012年05月16日(Wed)01:07 [EDIT]

証拠・爆滅中にTG回収→証拠・爆滅は夢に終わりました。
それでもTG25%回収できますがね。TGバランスMAXかつ座談2枚でも25%回収が限界・・・

エクリプス | URL | 2012年05月17日(Thu)00:20 [EDIT]

アバのフレームデータの表作成、お疲れ様です!
少しでもお力になれたのならうれしいですー。

>4月5日
酷wwwwwすぎwwwwるwwwwww
指摘されるまでまったく気がつきませんでしたよw
一体なんなんですかね、この誤植はw
4月5日の右隣が40/50になっていることが関係していそうな気もしますがw


>入力完成から動作完了まで無敵なのでこういうわけのわからない事になるんですよね
げ、やっぱりそんな性能だったんですか、あれ。
色々とダイナミックですねこの技・・・

家庭用のイスカコンプリートガイドは結構分厚くて内容もあるのでおすすめですよー

JAKE | URL | 2012年05月17日(Thu)19:45 [EDIT]

>4月5日
神誤植ですよねw
「危ない。ここでインド人を右に」には負けますが
>爆滅
この技に限っては硬直差とか関係ない気がしてきました。爆滅ガードされてもリバサ金バ、リバサ断罪がまだ残ってるので相手も飛び道具重ねしか出来ない気がします。まあ体力1しか残ってないから飛び道具で削りに行くのが正解なんですけどね。
攻略本買おうと思いますw
>アバのフレーム表
ただいまデータが二転三転してます。しっかり調べる為に動画を撮り直して、複数回検証してますが、調べ方が手動なので参考程度に考えてください。それでもほぼ合ってるとは思いますが

エクリプス | URL | 2012年05月18日(Fri)05:21 [EDIT]

EXアバのフレーム表作成完了しました。
疲れました。

エクリプス | URL | 2012年05月19日(Sat)18:44 [EDIT]

>「危ない。ここでインド人を右に」には負けますが
同じ雑誌の「JOJOの奇妙な冒険」→「TOTOの奇妙な冒険」にも笑いました。
トイレメーカーが一体何をするというのか・・・。

>フレームデータ
うおおおおお、完成おめでとうございます&お疲れ様です!
拝見させていただきます!!

JAKE | URL | 2012年05月19日(Sat)20:42 [EDIT]

>某ゲーメスト
毎号買ってたのに急に廃刊?休刊?になってショックでした。やはりデスクリムゾンの大会をおこなったのが影響したのかなw
>フレームデータ
昨日休みだったので、再検証したら6時間かかりました。もうしばらくはあんな作業はしたくないです。
あと一つご報告を
以前ソルでJD→空中ダッシュ【P→K→D】がイスカで出来なくなったと言ったかと思いますが、出来ました。これで
【LA→ヴォルカRC】→ダッシュ【5K→2HS】→D→空中ダッシュ【P→K→D→】→Dループ
がかなりの範囲から狙えるので火力が上がります。ソルのSランク説がまた確実になりました。

エクリプス | URL | 2012年05月20日(Sun)13:20 [EDIT]

アバでまたバグを見つけてしまいました。
空中結合は何故か掴まれた瞬間にバーストが出来ます。ただししっかりとダメージも出て結合はされるので青バの隙を空中Sから拾われる悲劇w
さらにタイミングによっては空中金バを投げられます。予想ですが、結合をされた瞬間はまだ攻撃されてない判定で青バにならずに金バになってしまってるのかも。もしも予想と違って単純に金バ事態を投げられるとしたらヤバイですね

エクリプス | URL | 2012年05月22日(Tue)05:25 [EDIT]

>毎号買ってたのに急に廃刊?休刊?になってショックでした。やはりデスクリムゾンの大会をおこなったのが影響したのかなw
アレの後継雑誌がアルカディアなんでしたっけ?
デスクリムゾンの大会wwww
そんなものやってたんですかww

>フレームデータ
お疲れ様ですー。
拝見させていただきましたが、物凄い努力と愛が伝わってきました。
全イスカアバ使い必見。

>空中結合は何故か掴まれた瞬間にバーストが出来ます
また面白いネタをwwww
アクセントコアでも、空中ポチョムキンバスターを喰らった瞬間に青バをうてるバグがありました。
それと同じような感じですかね。
残念ながらACでは修正されていました・・・。

>ソルでJD→空中ダッシュ【P→K→D】
JD→空中ダッシュ【P→K→D】

JD→空中ダッシュ【K→S→D】
は普通にイスカでも可能でしたよー。
http://youtu.be/OqQFXhh6ljY

JAKE | URL | 2012年05月22日(Tue)19:42 [EDIT]

寝る前なので簡易ですいません。
EXアバのフレームデータなどを動画にまとめてニコ動にうpしました。より凶悪さがわかるんじゃないかと思います。

エクリプス | URL | 2012年05月24日(Thu)04:18 [EDIT]

お疲れ様です、まさかフレームデータを動画にしてしまうとはww
攻略本よりも詳しいフレームデータを作れるのはエクリプスさんくらいかと思います

JAKE | URL | 2012年05月26日(Sat)19:10 [EDIT]

お疲れさまです^^
社員試験やら棚卸しやらで、非常に時間が最近なくてイスカできない日が続いてましたが、また復帰します。頑張ろうっと!

>デスクリムゾンの大会wwww
そんなものやってたんですかww
最終号に確か大会開催の告知あったんですよ。よくあんなゲームの大会しようと思ったなーwあれは本当に理不尽ゲー。って私も持ってるんですけどねw

>拝見させていただきましたが、物凄い努力と愛が伝わってきました。
全イスカアバ使い必見。
あのデータから分かる事は、覆滅がクソ技で直ガされても2HSが連続ガードで、2HSを直ガされても抹消が連続ガードというクソっぷりな事ですw
抹消も直ガしても覆滅がソルの5Kビタ押しで相打ちというクソ性能。ノックバックの影響で離れていくのを待つのが正解なのかもしれません。なんて受身な・・・・

>空中結合は何故か掴まれた瞬間にバーストが出来ます
バーストタイミングを絶対に遅れてはいけませんねw
まあなかなか起こる現象でもありませんが。
空中ポチョバスといい、歴史は繰り返されるんでしょうね。

>JD→空中ダッシュ【P→K→D】

JD→空中ダッシュ【K→S→D】
は普通にイスカでも可能でしたよー。
恥ずかしー><
これを友人のソル使いに言ったら
「そもそも長いDループを決められる状況が少ないし、相方の腕も関係してくる。まあDループにいける状況が広がるのは悪くはないけどね」
って普通に対応されてしまいましたw
ソルより今はNデズが熱いらしいです。
次の対戦会が楽しみになってきました^^

>対戦動画
うpした瞬間くらいにJAKEさんに気づかれてびっくりしましたw

エクリプス | URL | 2012年06月03日(Sun)02:17 [EDIT]

お疲れ様です。
最近なかなかギルティができない;;

>最終号に確か大会開催の告知あったんですよ
なんてこった・・・
一体あれでどういう勝負がされるというのか・・・。


>あのデータから分かる事は、覆滅がクソ技で直ガされても2HSが連続ガード
(;´Д`)
硬直差+11Fですか・・・完全に狂ってますねこりゃ。
画面中央でしばらく連続ガードで固められるんでしたっけ。


>恥ずかしー><
いやいや、この手の勘違いって結構よくありますしw
気にしないでくださいw
でもやっぱりJD>空中ダッシュJP(JK)ってかなり難しいんですよね・・・。
実戦で安定させられる人は凄いです。

>うpした瞬間くらいにJAKEさんに気づかれてびっくりしましたw
(・∀・)b

JAKE | URL | 2012年06月04日(Mon)21:29 [EDIT]

お疲れ様です。

>なんてこった・・・
一体あれでどういう勝負がされるというのか・・・。
普通にスコアアタックか進んだ場面までを競うんではないんでしょうか?


>(;´Д`)
硬直差+11Fですか・・・完全に狂ってますねこりゃ。
画面中央でしばらく連続ガードで固められるんでしたっけ。
そうですね。抹消を直ガしない限り連続ガード地獄。まあCLCして逃げたらいいんですけどね。でも+11Fは本当にやばい><


>実戦で安定させられる人は凄いです。
恥ずかしいついでにお聞きしたいんですが、青リロだと
Nカイ、画面端で
【足払い→HSヴェイパー】→【近S→2HS(2HIT)→HSヴェイパー】→【2HS(HIT)→HSヴェイパー】
ってデズや鰤に可能ですかね?

>うpした瞬間くらいにJAKEさんに気づかれてびっくりしましたw
>(・∀・)b
対戦動画追加しておきました。

最近ヴェイパー青が熱いのでは?と思ってきました。フルコンを決められる状況だとカイの火力は実は高いです。

エクリプス | URL | 2012年06月06日(Wed)14:15 [EDIT]

カラーエディットバグを利用したらレオ様やザコのカラーをいじれるとこが判明しました。根性カラーエディットが熱くなりますねw
ブログにカラーエディットバグを記事にしたので参考にしてみてください。
気持ち悪いレオ様ができたりしますw

エクリプス | URL | 2012年06月07日(Thu)02:10 [EDIT]

お疲れ様です。
Nデズで画面端付近で魚青せずに拾えるコンボができました。ちょっと調整がむずいですが、Nデズのキャラランクが上がりそうな予感がします

エクリプス | URL | 2012年06月08日(Fri)19:55 [EDIT]

すみません、簡易返信で;;

>【足払い→HSヴェイパー】→【近S→2HS(2HIT)→HSヴェイパー】→【2HS(HIT)→HSヴェイパー】
ってデズや鰤に可能ですかね?
ミリア相手に確認できましたー。
242という素敵なダメージが出ました。

>対戦動画追加しておきました。
お疲れ様です、また楽しませていただいます。

>カラーエディットバグを利用したらレオ様やザコのカラーをいじれるとこが判明しました
その発送はなかった!
レオ様の新カラーは見てみたいですね。
ブログのほう、拝見させていただきます~

JAKE | URL | 2012年06月08日(Fri)23:03 [EDIT]

あ、もちろんカイのコンボは鰤、デズにも確認できました

JAKE | URL | 2012年06月08日(Fri)23:04 [EDIT]

お疲れ様です。

>カイのコンボ
青リロでのやはり可能でしたか。
【足払い→HSヴェイパー】→【近S→2HS(2HIT)→HSヴェイパー】→【2HS(HIT)→HSヴェイパー青】→【2HS(2HIT)→HSヴェイパー】→【5K→近S→2HS→HSヴェイパー】ってコンボがヴェイパー青のお陰でできました。それと画面中央でもダッシュ【足払い→ヴェイパー青】から 近Sや2HSで拾えるので実はカイは火力が上がってるかも。これはカイのランクに影響しかねないですねー。ヴェイパー青は使える!

>対戦動画
楽しんでいただいてこちらもうれしい限りです。ちょこちょこ投コメで解説挟んでいこうかと思いますので、以前見た対戦動画も時間あけてまた動画見直していただくといいかもしれません。そうそう解説もいれる時間もないですけどねw
他の対戦動画やバグ動画、対戦の心得などまだまだ動画つくらなければならないですしw

>カラーエディットバグ
バグの仕方とレオ様のカラー対応画像、メカパルドンもどきの画像をブログにうpしました。レオ様のカラーの変更に関してはNG283さんとのツイッターでの会話から気づいたことです。本当にNG283さんには感謝!あとはカラーエディットガチ勢のNG283さんに託しましたー。

エクリプス | URL | 2012年06月09日(Sat)20:43 [EDIT]

>カイのコンボ
ヴェイパー青はめちゃくちゃ強そうですね。
青のある昇竜という時点で相当異常ですw
中央でも25%でヴェイパーループができるのは大きいですねえ。

>投コメで解説挟んでいこうかと思います
最近エクリプスさんの尋常ではないやる気が恐ろしいですw
投コメで解説というのはやはり大変そうですが、頑張ってください!

他の動画も色々と楽しみにさせていただいてます~。

>カラーエディットバグ
ついったーとブログの両方で笑わせてもらいましたw
お二方の解析っぷりが凄いww
いずれこちらのブログでご紹介させていただくかも・・・。


あ、あと、GGXのバウンド仕込みバグも、記事にさせていただきました。
本当にありがとうございました!

JAKE | URL | 2012年06月11日(Mon)20:11 [EDIT]

お疲れ様です。
>ヴェイパー青はめちゃくちゃ強そうですね。
>青のある昇竜という時点で相当異常ですw
VTの青タイミングが反転した瞬間なので、思ったほど使えないんですよwコンボ用もしくは悪あがきかなー。




>最近エクリプスさんの尋常ではないやる気が恐ろしいですw
投コメで解説というのはやはり大変そうですが、頑張ってください!
ボチボチやらさせていただきます^^なんだかんだで今コンボ研究がまた楽しくなった来てるので、そっち優先ですがw



>カラーエディットバグ
>ついったーとブログの両方で笑わせてもらいましたw
お二方の解析っぷりが凄いww
いずれこちらのブログでご紹介させていただくかも・・・。

いやーんぐさんは神ですね。冗談抜きで。やってみるとわかりますが、根性カラーエディットは地獄ですよw手探りでカラーを少しずついじらなければならないので。んぐさんは今レオ様2個、ザコC2個カラー作ってくださいました。
記事にしてくださると、我々の苦労も報われそうですw
ちなみにカラーエディットバグだけでバグムービー作ろうか悩んでますw

>あ、あと、GGXのバウンド仕込みバグも、記事にさせていただきました。
本当にありがとうございました!
こちらこそ、ありがとうございます^^あのネタをネットで調べてもどこにも書いてなかったので、墓までもっていこうかと思ってたところで、JAKEさんと出会いましたので、あのネタも成仏できると思いますw

エクリプス | URL | 2012年06月12日(Tue)03:58 [EDIT]

追伸ですがブログの方にんぐさんがレオ様とザコCのカラーデータをコメント欄に投稿してくださいましたので、よかったらJAKEさんもんぐさんの力作を自分のイスカで再現してみてください。
ザトーCがキュートだったw

エクリプス | URL | 2012年06月12日(Tue)04:01 [EDIT]

>VTの青タイミングが反転した瞬間
なるほど、SLASH以降のチップのβブレード青みたいですね。
あまり関係ないですが、カイで画面中央で
通常投げRC>近S(ジャンプ仕込み)>2HS>HSVT>RC>空中ダッシュ近S拾い~ってコンボが好きでした。

>なんだかんだで今コンボ研究がまた楽しくなった
コンボという点において、イスカはあらゆる格闘ゲームよりも発展性がありますしねw
でもそれだけに難しいんですよね。

>記事にしてくださると、我々の苦労も報われそうですw
ちなみにカラーエディットバグだけでバグムービー作ろうか悩んでますw
ありがとうございます&お疲れ様です!
動画も確認できたので拝見させていただきます。

>あのネタも成仏できると思いますw
ああいう埋もれている面白いネタが、そのまま誰も知らずに消えていってしまうのはあまりにも悲しいと思います。
こういう形で、そういうネタを残していけたらいいなと思ってます。
本当にありがとうございました。

>よかったらJAKEさんもんぐさんの力作を自分のイスカで再現してみてください。
ザトーCwww
ありがとうございます、やってみますw
しかし一体何が、んぐさんをあそこまで駆り立てるのか・・・

JAKE | URL | 2012年06月14日(Thu)20:41 [EDIT]

>なるほど、SLASH以降のチップのβブレード青みたいですね。
スラッシュ以降のβ青のタイミングってイスカと違うんでしょうか?


>あまり関係ないですが、カイで画面中央で
通常投げRC>近S(ジャンプ仕込み)>2HS>HSVT>RC>空中ダッシュ近S拾い~ってコンボが好きでした。
ありましたね。あれイスカでは友人はまったく使ってませんでしたw効率が悪すぎるって。


>コンボという点において、イスカはあらゆる格闘ゲームよりも発展性がありますしねw
でもそれだけに難しいんですよね。
研究されてない分まだ伸びしろがありますからねー。コンボゲーではないのはわかってるんですけどそれでも、コンボ探さずにはいられない。


>ありがとうございます&お疲れ様です!
動画も確認できたので拝見させていただきます。
さっそく記事にしていただいたようでw
突貫工事だったので、微妙な出来ですが。疲れましたw

>あのネタも成仏できると思いますw
そうなんですよね。身内で終わるのはもったいないバグって世の中にはたくさんあるはず。

>ザトーCwww
ありがとうございます、やってみますw
しかし一体何が、んぐさんをあそこまで駆り立てるのか・・・
んぐさんのツイート見てると、最近毎日根性カラーエディットしてますねwRGBでのカラーエディットってセンスがないとやっぱり無理だと痛感しました。

エクリプス | URL | 2012年06月14日(Thu)22:27 [EDIT]

>スラッシュ以降のβ青のタイミングってイスカと違うんでしょうか?
SLASH以降だと、下降直前あたりに青のタイミングがあります。
SLASHムックには「青キャンタイミング29~300F」という脅威の270Fの青猶予があると書かれていました。

>あれイスカでは友人はまったく使ってませんでしたw効率が悪すぎるって。
せめて投げ青さえあれば・・・。

>RGBでのカラーエディットってセンスがないとやっぱり無理だと痛感しました。
同じくです、自分の場合、意味不明なカラーになってどうしようもなくなることが多々。
でも自分で作ったカラーのキャラを自分で動かせるってのはやっぱり楽しいですね。
なんでカラーエディットがあるのってイスカだけなんでしょうね・・・もったいない

JAKE | URL | 2012年06月17日(Sun)08:38 [EDIT]

>SLASH以降だと、下降直前あたりに青のタイミングがあります。
SLASHムックには「青キャンタイミング29~300F」という脅威の270Fの青猶予があると書かれていました。

270Fwたしかアルカディアのイスカの記事でも猶予300Fって技ありました。ちなみにイスカβ青は2ヒット目が出た瞬間から猶予2Fです。ヒットストップの関係上ヒット時とスカ時の青の両立が非常に難しい><

>せめて投げ青さえあれば・・・。
カイに黄キャンつけてもいいと思います。

>なんでカラーエディットがあるのってイスカだけなんでしょうね・・・もったいない

たしかに。カラーエディット機能最高なんですけどねー。

えーとんぐさんがやってくれました。
NテスタでEXチップ(画面端密着GG0)D始動から即死コンボ完成ですって!
ブログの方にレシピ載せてくれました。後半少年神のコンボのトレスとおっしゃってますが、それでも快挙ですよねー。EXチップェ・・・・・・

エクリプス | URL | 2012年06月18日(Mon)05:18 [EDIT]

お疲れ様です。
GGXのバウンド仕込みや無印の天神仕込みの記事を見てて、今になってテスタの網のバウンド仕込みを思い出しました。
まぁこれは壁バウンドや地面バウンド技を当ててバウンドする前に網に当たれば網のあとに受身をしなかった場合に壁バウンドや地面バウンドが保存されてるっていうバグで多分青リロとかでも可能でしょう。青リロないので試せないですが。
問題は更にスラへと天神の属性を網に付与できる点です。ちなみにイスカではリセットしなくても3人以上の状態で、スラへもしくは天神後に起き上がった相手に網を当てて受身させなければ出来る事が確認できます。
何か他の攻撃を当てない限り属性が保存されます。
ただ問題が属性付与された状態で網で死んだ場合になぜか追い討ちが出来なくなるらしく、普通に殺した時のポチョは追い討ちが可能なのにできませんでした。
網からの受身をさせないで天神付与のコンボを狙う場合は、網から攻撃を当てずに受身狩りの空中投げ仕込みをひたすら見せつけて、相手に受身をしたくないと思わせる(無理あるかw)位でしょうかね。
ただ天神付与だと網から拾える不思議なコンボが出来るので笑えますよ。

エクリプス | URL | 2012年06月20日(Wed)05:38 [EDIT]

>NテスタでEXチップ(画面端密着GG0)D始動から即死コンボ完成ですって!
テスタのダストのガードバランス減少量が特殊とはいえ、EXチップさん…。
ちなみに調べてみたところ、EXチップの防御力がノーマルチップよりも低くなっているのはイスカだけでした。
他作品のGGモード(防御力が下がる)キャラを含めなければ、全シリーズの全キャラの中でもダントツの脆さでした。
・・・やっぱりイスカは絶妙にネタになる調整が多いですね。


>テスタの網のバウンド仕込みを思い出しました。
すみません、これに関しては以前に教えていただいた記憶が…!
確か青リロではできなかったと思います。

ただ、天神、スラヘ仕込みもイスカで可能というのは初めて聞きました、ありがとうございます!
非常に面白いネタなので、近日中に記事に起こさせていただくかもしれないです。

JAKE | URL | 2012年06月20日(Wed)19:00 [EDIT]

今確認してみたところ、やはりPC版でもPS2版でも、青リロでは不可能でした。

ところがなんと、無印XXではゼイネストへの仕込みができました!
他キャラでバウンド仕込みや特殊ダウン仕込みをしたあとキャラセレに戻ってゼイネストを当てた場合でも、
やはりその性質が引き継がれます。
また、γブレードでも同様に可能でした。

発売順は無印XX→青リロ→イスカなのに、
無印XXとイスカにしかできないバグというのは面白いですねえ。

JAKE | URL | 2012年06月20日(Wed)20:11 [EDIT]

>Dからの即死
んぐさんのレシピ見ながらやってますがまだ1回しか成功してない自分に世界が絶望。
EXチップは絶望的な装甲ですよね。単発で100ダメ超える技がチラホラあるくらいですし。極諸刃アバと対戦したら1コンボで簡単に死にますし。味方の極諸刃アバにさえ殺される始末ですから
>網の属性付与
なるほど! γブレードでも可能とは考えなかった。なんだか自分の視野、思考の狭さを痛感させられました。その発想はなかった。しかも青リロは不可能なのに、無印とイスカが可能とは変なバグですね。イスカでは鰤の通常投げを網で止めるバグが削除されてるので(イスカアーケード版の初期は少なくとも可能で鰤投げ→仲間テスタが網当てるが猛威を振るってましたw)家庭用では天神でしか疑似ダウン剥がし網やγブレードは出来ないのは残念ですね。
とてつもなく、ネタ要素しか感じられませんが、もし対戦会で狙えそうならやってみますw

エクリプス | URL | 2012年06月20日(Wed)20:34 [EDIT]

イスカでもγブレードで属性付与できますかね?試したらできない気がしました。何度やってもだめー><
やり方の問題でしょうか?

エクリプス | URL | 2012年06月21日(Thu)03:34 [EDIT]

>味方の極諸刃アバにさえ殺される始末ですから
チップさん…。

>イスカでは鰤の通常投げを網で止めるバグが削除されてる
このネタ、続編のSLASHやACでは普通に可能なんですよね。
チームプレイのあるイスカだけわざわざ削除したってことですかね。



γブレードの件、今から試してみます~。

JAKE | URL | 2012年06月22日(Fri)20:12 [EDIT]

やっぱりγブレードに仕込みは無理なようです。
無印XXでは可能なのに・・・謎は深まるばかりです

JAKE | URL | 2012年06月26日(Tue)20:19 [EDIT]

お疲れ様です。最近仕事が忙しくてぐったりしております。PSO2もあまり出来てない(泣)イスカはちょこちょこしておりますが
>γブレード
Nチップにはワンチャンすら与えられないのか。

最近研究してるコンボなんですがNイノは素晴らしく面白いですよ。
【足払い→LB】→J【S→HS→ケミ青】→最速空中ダッシュ後に遅めにP狂言→5HS→J【S→HS→ケミ青】→最速空中ダッシュ後に遅めにP狂言→5HS→JS→…
ってな感じでループ行けます。P狂言の持続当てる事で5HSが入るのでダメージ上がります。もしかしたら3ループ行けるかもしれません。
これのミソは足払い→LBなので補正がないのでめっちゃ減る点。6P→5HSからも出来ますが補正がかかるので減りません。
LBって本当に素晴らしいですね。ではさよなら、さよなら、さよなら

エクリプス | URL | 2012年07月09日(Mon)13:31 [EDIT]

お疲れ様です、記事にあるとおり最近こちらもあまり時間がとれなくてヒィヒィ言ってますw

>イノのコンボ
ケミ青最速ダッシュの時点で僕には別次元です;;
エクリプスさんのようなコンボ能力が欲しい…。

それはそれとして、LBを効果的にコンボに組み込めるのはかっこいいですね、実用的ですし。
俺も今度時間があれば、ソルのイスカ限定コンボとか色々考えてみたいですw

JAKE | URL | 2012年07月11日(Wed)22:37 [EDIT]

お疲れ様です。
イスカソル限定コンボ待ってますよ~。
NジャムのBAについていくつか報告を。
正面BAカウンター時は千里が入ります。よって千里青→千里から拾えたりワンチャンが生まれます。ただ正面BAが正面の相手に当たるキャラが少ないですが。
単発で正面BAを当てるのは難しいので、6P→BAがテスタには当たります。ここでGGが赤いなら千里、赤くないなら低空ダッシュD→着地から拾い直しです。
正面のよろけている相手なら正面BAが当たるので6Pカウンターからでも狙えますが確認が無理なので、入れ込みになりますがノーマルヒット時にBAがスカる相手にはちょっとリスクが高いです。
ここで思い付いたのは砕神RCです。ヒット時は確実によろけるので、ダッシュBAから低空ダッシュDが可能なので実は最大火力なのかも。
ちなみに強化龍刃ストック時砕神RC始動だとEXチップに414ダメージ確認。多分殺せるレシピがあります。ここに来てNジャムにもようやく光が当たりました。あとは相方次第でNジャムにもワンチャンありますね

エクリプス | URL | 2012年07月14日(Sat)03:25 [EDIT]

返信が遅れ気味で本当にすみません…。

>イスカソル限定コンボ待ってますよ~
まずは今作ってるコンボムービーが完成してからになるかもしれないですw
でも息抜きにイスカで遊んだりは結構してるんでもしかしたら…。

>ジャムのBA
BAをあえて正面の相手に使えるのは見た目的に面白いですねww
しかも案外実戦的という…。
Nジャムってイスカじゃやっぱり使いづらいほうなんですかね?

JAKE | URL | 2012年07月17日(Tue)21:43 [EDIT]

お疲れ様です。
>イスカ限定コンボ
ソルだと画面端で地味にファフの後にBAが当たるので何か面白い事できないかな?と思います。
それとんぐさんとツイッターで話してたんですが、
Nテスタ、Nザッパ、Nポチョ(CH始動)、Nジャム、アバはEXチップさんにGG0から即死できる。しかもNテスタ、NザッパはDからでも死ぬ。
2人だとEXジョニー、EX梅もEXチップさんを即死。
で問題はNソル。ちょっと足りないw

>Nジャム
Nジャム考察をブログで少ししてます。結論から言うとBランクでしょね。B-くらいでしょうか。
ワンチャン火力はあるけど、
1、最大強化ストック数減少
2、LAの弱さ
3、投げ青の補正
4、TGの溜めにくさ
5、龍刃がガードされると派生できないのでRC必須な点
などなど問題点も多いです。
バーキャン起き攻めが完璧なら2対1まで持ち込めば強さは格段にあがりますが・・・・。
ちなみにLAは突き詰めるとキャンセル戀崩孃くらいしか選択肢がないです。連続ヒットしないし、LACHだとダウン追い討ちになりますが、他の選択肢がリスクが高すぎる。

エクリプス | URL | 2012年07月17日(Tue)23:27 [EDIT]

>Nソル。ちょっと足りないw
一応青リロソルには理論上の永久があるんで、全キャラ即死もいけなくはない…のかもしれません。
まぁあくまで理論上ですが!

http://www.youtube.com/watch?v=KHf4QcJHkvA
昔作ったムービーですが、こちらの最後にその永久が入ってます。

>Nジャム
>1、最大強化ストック数減少
あああ、こんな意味不明な調整されてたんですね・・・。
一体何が目的なんでしょうか。

>3、投げ青の補正
これはむしろ青リロの投げ補正一切無しというのがおかしかったですね・・・。
良調整w

>ちなみにLAは突き詰めるとキャンセル戀崩孃くらいしか選択肢がないです。連続ヒットしないし、LACHだとダウン追い討ちになります
夢も希望も無さ過ぎる…。

JAKE | URL | 2012年07月19日(Thu)21:00 [EDIT]

お疲れ様です。
>ソル永久
あんなの無理だーw
っとここで永久を思い出しました。棺桶ノックバックなしバグならソルにもワンチャン!って誰でもいいですねw
いやいや、ソルは強キャラ(Sランク)なんでワンチャンなんていくらでもあるんですが。Cランク、Dランクキャラに愛の手を・・・・

>Nジャム変更点
ストック1になるし、硬直は長くなってるし。朝凪は青付けてよかったと思います。・・・・・え?ロボ2は朝凪青あるって?
「なーに?聞こえんなー!」(ジャギ様)

>NジャムLA
いえいえAランク以上のキャラに比べたら夢も希望もないですが、CやDランクに比べたら夢も希望も詰まってますよ。
闇慈なんてCHでないと繋がる攻撃ないので、LA喰らっても基本仕込み投げしてればほぼ対応できますし。
テスタ、NソルのLAが強すぎるだけなんです。

エクリプス | URL | 2012年07月20日(Fri)01:19 [EDIT]

>っとここで永久を思い出しました。棺桶ノックバックなしバグならソルにもワンチャン!って誰でもいいですねw
それだ!!
いやーどんなキャラでも永久コンボできるイスカってすごく夢がありますね!!!!!11


>Nジャム変更点
>ストック1になるし、硬直は長くなってるし
ストック1なのは・・・なんなんですかねw
意味不明としか言いようがない調整です。
もしかしたらシステム的な都合があって、やむなくこのようにしたのかも・・・。
もはやそうとしか思えないです。

そういえば、こちらのネタなんですが…これってイスカでも使えますかね?
http://guiltyjake.web.fc2.com/inzei.htm

もし可能ならテスタの味方が陰につかまった時、一応助けることができるのでは・・・!

JAKE | URL | 2012年07月22日(Sun)12:50 [EDIT]

お疲れ様です。
>永久
アバは素でしゃがみポチョ永久ありますけどねwまぁバーストされるのと難易度が多少高いのがネック。棺桶ノックバックなしバグならただ小パン擦るだけで永久ですし、本読みながらボタン押したり、ジュース飲みながらでも可能。
棺桶にしたら、棺桶に投げられに行くのが流行りそうです(ブームなんてこない)
>Nジャム
朝凪の仕様は酷いですが、ワンチャンに夢を見るのもなかなか面白い(苦行)ですよ。
>網
帰ったら試してみますが、たしかイスカでは網で攻撃判定消せないはずです

エクリプス | URL | 2012年07月22日(Sun)19:37 [EDIT]

あとポチョ限定ですが画面端でスタイリッシュコンボできました。
Nチップで
【β青→空中α】×3
β青が難しいのでほぼRCになってしまう自分が悔しい。空中αは最速ではなく、持続当てです。
んぐさんと4ループいけるか現在トレモ中。

エクリプス | URL | 2012年07月22日(Sun)19:44 [EDIT]

>たしかイスカでは網で攻撃判定消せないはずです
おおぅ…残念です。
他の作品では網の上にテスタを置くことで、チップの遠Sを完全無効化できたりするんですが…。


>【β青→空中α】×3
レシピとしては簡単ですが、実際にやるとなるとこの手のコンボは凄く難しいですよねww
青キャンの猶予さえ長ければ…と何度思ったことか…。

JAKE | URL | 2012年07月24日(Tue)23:34 [EDIT]

お疲れ様です。
>網
攻撃判定は1F消せるのは変わらないようです。闇慈の陰や鰤の投げバグはイスカでは不可能ですが。ちなみにチップの遠Sですが、網2枚では攻撃判定消せません。持続3Fの可能性???3枚目の網を張って1枚目が自動で発生した瞬間に遠Sならば攻撃判定消えました。
>βαコン
最初のβ青は安定するんですが、2回目以降はαの持続当ての為に集中しちゃって青が安定しませんw
やっていただいたらわかると思いますが、β青から空中αがヒットストップの関係からか最速ではでないので、仕込めません。よって頑張って自力で入力、しかもタイミングまで要求されます。
んぐさんとこのコンボしてると手が痛くなるよねってツイッターで話してますw

エクリプス | URL | 2012年07月25日(Wed)01:20 [EDIT]

お疲れ様です。
暇潰しにチップの毅式迷彩を切らずに攻撃できる技ってないかな?と思って探してました。えーとちなみにイスカの毅式迷彩はチップのGGが上昇していく神仕様w
で一つ見つけたのが、USBです。USBはGGに影響がない技なのでもしかしたらと思ったら案の定迷彩が継続したままでした。ちなみに当てっぱ、青キャンどちらでも可能。これにより迷彩→ジャンプしたチップにUSB→さらに補正切りUSBってしてくと簡単にチップさんが死にそうな予感がします。
USBの面白バグをもう1つ。他キャラにD当ててホーミングジャンプした相手にUSBを決めると、ホーミングジャンプの相手にまとわりつく慣性が付くのかUSB中のロボ2にノックバックが生じます。腹抱えて笑いましたw
あとジャンプ上昇中にUSBだと上昇の慣性が、下降中にUSBだと下降の慣性がUSBが終わって解き放たれた相手に生じます。空中ダッシュした瞬間にUSBしても空中ダッシュの移動距離分空中に停滞します。
USBはバグの宝庫ですね

エクリプス | URL | 2012年07月25日(Wed)06:44 [EDIT]

お疲れ様です!

>網
他の作品とはちょっと仕様が違うみたいですね。
そういえば、ゼイネストをアーマー技で耐えた場合、謎のダメージ基底がつくというネタはご存知だったでしょうか。
http://guiltyjake.web.fc2.com/am3.html
もしかしたらイスカでは基底が無いかもしれませんが…。



>毅式迷彩はチップのGGが上昇していく神仕様
神仕様過ぎるwwwwww
しかし、GGが徐々に上昇していくという現象は、あらゆる過去作品やその家庭用を見てもこれ以外例がありませんね。
トレモでもGGを0以上に設定すると一瞬でその数値に変化しますし。
何かネタがありそうな雰囲気です。

>USBはGGに影響がない技なのでもしかしたらと思ったら案の定迷彩が継続したまま
USB…どこまで奥が深い技なのか…。
そういえばチップの迷彩状態って敬意を出すと一時的に解除されるのってイスカでも同じですかねw


>USBホーミングジャンプバグ
ああ、いかにもありそうだったのに今まで試してなかった・・・!
バグの現象としてはホーミングジャンプ中の相手に陰を当てた時に似てるようですが、それ以上の発展性を感じますね。
他のUSB関連バグと組み合わせもできそうですし…。
もしかしたらここから凄いネタが見つかるかもしれないですね!

JAKE | URL | 2012年07月27日(Fri)20:58 [EDIT]

お疲れ様です。
>網
近いうちに試してみます。



>毅式迷彩はチップのGGが上昇していく神仕様
迷彩とブレイクザロウは逃げるのに役立つ技と判断されたのかイスカではペナルティが課せられてます。迷彩はGG増加、ロウはTG消費。

>USBはGGに影響がない技なのでもしかしたらと思ったら案の定迷彩が継続したまま
そもそもイスカでは敬意がないです・・・。なんでや・・・。唯一チップの空中挑発(手裏剣)だけありますが。



>USBホーミングジャンプバグ
USBの続報です。
USBは空中FDでスカせます。空中結合と同じですね。家庭用で追加されたキャラの属性をコントロールできてない気がしてしょうがない。
それと迷彩中にUSBを当てることで迷彩の時間を延長?ストップできます。これによりUSB黄→補正切りUSB黄→・・・でGGが真っ赤になり即死にwwww
ちなみにUSBの補正切りはFDの発生の関係上タイミングが完璧なら硬直が解けた瞬間に無敵技、バースト以外でUSBは回避できません。猶予1Fなのでほぼ不可能。やるとしたらバースト連打ですね。それでも無理がありますが。

エクリプス | URL | 2012年07月28日(Sat)03:53 [EDIT]

迷彩→ジャンプにUSB黄→補正切りUSB黄→補正切りUSB黄→しばらく待って戒×n→ピヨリ次第戒やめてダッシュ座談→カイ電波でチップに絶望を与えるっての流行りませんかね?(イスカ自体してる人間少ない・・・・)
バーストないとピヨってTGもない状態で起き攻めされる絶望感がたまりません

エクリプス | URL | 2012年07月29日(Sun)19:52 [EDIT]

>迷彩はGG増加、ロウはTG消費。
うーん、面白い調整ですねw
ただ、迷彩はそこまでリスクが必要なほど便利な技とも思えないですし、
ブレイクザロウも、長時間もぐると硬直が長くなるだけで十分じゃないかとも思いますけどね。

>そもそもイスカでは敬意がないです
ああああああ


>家庭用で追加されたキャラの属性をコントロールできてない気がしてしょうがない。
間違いないですw

>USB
いったいこの技はどこまでネタが増えていくのか楽しみになってきました。
そしてエクリプスさんの研究量にいつものごとく戦慄しています

JAKE | URL | 2012年07月30日(Mon)23:44 [EDIT]

お疲れ様です^^
>迷彩はGG増加、ロウはTG消費。
チップはしょうがない。サンドバックになる運命なのでw正直チーム戦でソウルがなくなる要因はチップと組むのが悪いと言われるレベルですw火力とか技とか悪くはないんですが、事故りやすさと紙装甲が・・・・
エディは本当に不遇。ドリルしかやることないと言われるレベル。

>そもそもイスカでは敬意がないです
>ああああああ
残念ですw

>家庭用で追加されたキャラの属性をコントロールできてない気がしてしょうがない。
>間違いないですw
レオ様も含めて調整したの?って聞きたいw

>いったいこの技はどこまでネタが増えていくのか楽しみになってきました。
そしてエクリプスさんの研究量にいつものごとく戦慄しています
色々と酷い技ですよねwタイミングが完璧ならロボ2×2でUSB出し切りのループがーーーーーーーーー。
ロボ2チームも大変に難しいですが、やられてる相手は行動可能になった1F目に無敵技、バーストしなくちゃいけないので相当しんどいです。

あとブログの方に結構重要なネタを書きました。本命のCLCバーキャンが可能ならイスカが世紀末ゲーになります。

エクリプス | URL | 2012年08月03日(Fri)05:52 [EDIT]

返信遅れてすみません・・・。

>チップはしょうがない。サンドバックになる運命なのでw
イスカというゲームシステム自体からして恵まれていない存在ですよね…。
相方のチップが毅式迷彩なんてやったら全力で守りにいかないと・・・!

>エディは本当に不遇。ドリルしかやることないと言われるレベル。
青リロでの凶悪さが嘘のようですね…。

>あとブログの方に結構重要なネタを書きました。本命のCLCバーキャンが可能ならイスカが世紀末ゲーになります。
おお、またもや新ネタ発見とは…。
さっそく拝見させていただきまする。

JAKE | URL | 2012年08月07日(Tue)21:19 [EDIT]

No title

お疲れ様です。
返信遅れてすみません・・・。

>相方のチップが毅式迷彩なんてやったら全力で守りにいかないと・・・!
大きな声でチップ使ってる相方に「氏ね!」って言ってあげるのがいいと思いますw


>エディは本当に不遇。ドリルしかやることないと言われるレベル。
>青リロでの凶悪さが嘘のようですね…。
んぐさんがイスカエディは稼動初期にザコだと判断して使うのやめたって言ってましたw

>おお、またもや新ネタ発見とは…。
CLCバーストはもう少し詳しく調べる必要がありそうです。

あとJAKEさんのお力をお借りしたいのですが、ブログにも書いたのですが
「ジャムで生足払い→すぐにLAやLB、BA」とすると足払いをキャンセルできます。ここで問題は足払いの青が生きてるらしく青キャンタイミングのバーが光るのです!
でさらに問題は入力が忙しいので難しすぎてできませんw
一番疑問なのは「生足キャンセルLA青」は別ラインに移動するのか?それともそのままのラインなのか?ライン移動するなら移動モーションあるのか?
などなど。これなかなか面白いネタじゃないですか?
イスカ持ってて入力に自信あるお知り合いもしくはJAKEさん自身が挑戦していただけるとうれしいです。

エクリプス | URL | 2012年08月12日(Sun)04:55 [EDIT]

No title

今すぐイスカ起動して試してみます!

JAKE | URL | 2012年08月13日(Mon)18:22 [EDIT]

お疲れ様です。
適当ですが、ニコ動にコンボ動画解説動画+バグ動画をうpしました。

エクリプス | URL | 2012年08月31日(Fri)01:00 [EDIT]

ブログに知らないと回避しにくい連携を記事にしました。
ドランカー青ダムドは結構厄介。ちなみに言いにくいので順序が逆になりますがダムドランカーと「んぐさん」とは略してます。
あと凶悪なのがメイの近S→BA→オーバーヘッドキッス。見えませんw
これも近SBAOHKと略してます。
あとさっき分かった新事実でメイのLBは投げ無敵があります。これヤバイですよ!!!

エクリプス | URL | 2012年08月31日(Fri)05:49 [EDIT]

すごーくどうでもいいことなんですが、ツイッターでイスカの事つぶやくときは #GGI ってハッシュタグつけることにしました。イスカ人口を少しでも増やしたくてw

エクリプス | URL | 2012年09月01日(Sat)06:14 [EDIT]

>適当ですが、ニコ動にコンボ動画解説動画+バグ動画をうpしました。
お疲れ様です!
実は投稿したのを発見して既に拝見させていただいてましたw
ニコレポのところに俺のコメントがついているかと思います。
やっぱりああいう解説動画っていいな~と思いました。
次回のコンボムービーも楽しみにしてますね~。

>ダムドランカー
か・・・かっこいい!
確かにあの手の連携の連携はまず喰らいますよね。
ブログも拝見させていただきましたが、やっぱりイスカ限定の青タイミング多いですねー。
しかも絶妙に面白いタイミングにあるのが多いですし。

>メイのLBは投げ無敵があります。これヤバイですよ!!!
重大な新事実が・・・!
イスカメイは投げ潰しに立ちKではなくLBを使ったほうがいいとは・・・。

>ツイッターでイスカの事つぶやくときは #GGI
おお、俺もご協力させていただきます!
AC+Rなんてのもでてきましたし、イスカリメイク・移植とかやってくれませんかねw

JAKE | URL | 2012年09月01日(Sat)18:28 [EDIT]

お疲れ様です。

>実は投稿したのを発見して既に拝見させていただいてましたw
ニコレポのところに俺のコメントがついているかと思います。
やっぱりああいう解説動画っていいな~と思いました。
次回のコンボムービーも楽しみにしてますね~。

あとから気がつきましたwよくよく見ると凄く早く発見されててびっくりwwww
コンボムービーを作るんには素材がまだ少ないですけどねwんぐさんのNテスタコンボが難しすぎて私にはできない><

>確かにあの手の連携の連携はまず喰らいますよね。
ブログも拝見させていただきましたが、やっぱりイスカ限定の青タイミング多いですねー。
しかも絶妙に面白いタイミングにあるのが多いですし。

基本的に分かっていても喰らう連携ばっかりですね、あれはwだから読みでもしくは画面見ない勢で暴れるしかないかも。それを咎める連携を開発するのが今HOTです。

>重大な新事実が・・・!
イスカメイは投げ潰しに立ちKではなくLBを使ったほうがいいとは・・・。
投げ潰しLBでカウンターしちゃうとEXチップさんは300は減っちゃいました。ちなみにんぐさんが言ってましたがイスカムックでは「メイのLBは無理に使う必要はないぞ」って書いてあるみたいです。逆に「無理にでも使えばいいぞ」が正解!

>おお、俺もご協力させていただきます!
AC+Rなんてのもでてきましたし、イスカリメイク・移植とかやってくれませんかねw

リメイクもしくは移植+熱帯きたら泣いて喜びますよw
あと#GGIだとなぜか外国人の方が使ってるのと、分かりにくい+紛らわしいので単純に #ギルティギアイスカ で行こうということになりました。ご協力感謝いたします^^

エクリプス | URL | 2012年09月02日(Sun)02:58 [EDIT]

>あとから気がつきましたwよくよく見ると凄く早く発見されててびっくりwwww
ふふふ、もちろんエクリプスさんはお気に入りユーザーに入っているのですぐ同が見つかりましたよ!

>コンボムービーを作るんには素材がまだ少ないですけどねwんぐさんのNテスタコンボが難しすぎて私にはできない><
んぐさんに録画環境があれば、んぐさんに動画ファイルを送ってもらうという手も・・・。

>基本的に分かっていても喰らう連携ばっかりですね
最終的には読み合いですよね。
自分は投げ関係の連携は99%喰らいますが!

>投げ潰しLBでカウンターしちゃうとEXチップさんは300は減っちゃいました
ちょっと投げに失敗したら7割ですか・・・素敵ですね!

>#ギルティギアイスカ で行こう
了解でーす

ジェカ | URL | 2012年09月03日(Mon)19:33 [EDIT]

なまえまちがえました

JAKE | URL | 2012年09月03日(Mon)19:40 [EDIT]

お疲れさまです。
時間がないので簡易でご容赦を
昨日んぐさんに頼まれましてメイのLAやらJSやら山田のFデータ調べました。
ブログに公開してありますが、確かメイLAは奥と前で発生が5Fも違います。かなりの差なんでメイ使いは頭に入れておくべきですね。JSは青リロより発生が3F遅くなっててJHSより発生が4F遅いという結果に。使いにくいな~。
山田は全体Fが108Fで青リロより40Fほど硬直が伸びてます。
あとジョニーのLAは奥からLAは4F有利に対して前からLAは5F不利という結果に。ムックでは一律有利となってたので、これは全キャラ調べる必要があると思いました。モーションに忠実な全体Fになるっぽいので、モーションの大きいLAは不利Fが大きくなる傾向にありそうです。

エクリプス | URL | 2012年09月04日(Tue)13:41 [EDIT]

>メイLAは奥と前で発生が5Fも違います。
・・・え!?こんなに違うんですか!?
5Fって言ったら格闘ゲームじゃ相当な、てか格闘ゲームじゃなくてもかなり長い時間ですよね、ほぼ0.1秒ですし。
ここらへんの調整が意図的なのかバグなのか気になりますね。
意図的だったら非常に面白いですが、バグだとしたら一気に、調整する気あんのかって転落する感じですw

>ジョニーのLAは奥からLAは4F有利に対して前からLAは5F不利という結果に
これもちょっとすごいですね~・・・。
硬直差が9Fも違うとは。
これって持続が長くなってるんじゃなくて、硬直が長くなってるんですかね?

なんかもう、全ての技が信じられなくなってきそうですねw

JAKE | URL | 2012年09月05日(Wed)21:19 [EDIT]

JAKEさんお疲れ様です。
>ふふふ、もちろんエクリプスさんはお気に入りユーザーに入っているのですぐ同が見つかりましたよ!
そう言われるとうれしい限りです^^

>んぐさんに録画環境があれば、んぐさんに動画ファイルを送ってもらうという手も・・・。
それが一番早いですねwんぐさんの方が圧倒的にコンボ精度高いのでwwwただ、二人揃って言うことは「イスカテスタはT→ダッシュT→HS(Tは振り向きのTurnの略)ってテクで画面端を継続できるけど、これがLCに化ける。キレソウニナル」。これまじでイラっとしますw

>最終的には読み合いですよね。
自分は投げ関係の連携は99%喰らいますが!
攻撃留めからの投げはあからさまだったりするので、暴れられやすいですが、モーション出てると普通は見てしまうので投げが決まりやすいはずです。私は読みあいは得意ではないですが、身内読みは得意ですw多分www

>ちょっと投げに失敗したら7割ですか・・・素敵ですね!
EXチップさん、まじEXチップ

>#ギルティギアイスカ で行こう
>了解でーす
私はバンバン使ってます^^

>メイLAは奥と前で発生が5Fも違います。
>ここらへんの調整が意図的なのかバグなのか気になりますね。
>意図的だったら非常に面白いですが、バグだとしたら一気に、調整する気あんのかって転落する感じですw
あまりに違いすぎますよねwちなみにメイ奥LAはガードさせて2~3F有利。多分2F。ムックはメイLAは不利、以上!で終了でしたから、ずさん過ぎますw前LAは不利ですが。

>これもちょっとすごいですね~・・・。
硬直差が9Fも違うとは。
これって持続が長くなってるんじゃなくて、硬直が長くなってるんですかね?
モーションそのものが違うので、持続も違うでしょうね。問題は発生でしょうが、調べてないので調べますw

>なんかもう、全ての技が信じられなくなってきそうですねw
んぐさんから完全版ムック欲しいとの声が出たので、地道にFデータ調べようかなーと思ってます。ただ欲しい人は私とんぐさんだけかもしれませんがwwww

エクリプス | URL | 2012年09月06日(Thu)01:34 [EDIT]

お疲れ様です。
今日は暇なんで、システム共通技のFデータ調べてます。
全キャラ分録画しましたが、元気があれば全部調べます。
いろいろ興味深いデータが揃ってきました。

エクリプス | URL | 2012年09月11日(Tue)02:49 [EDIT]

んぐさんが快挙です。実戦では不可能かもしれませんが、イスカロボで永久発見!

エクリプス | URL | 2012年09月12日(Wed)03:43 [EDIT]

JAKEさんにお願いですが、コンプリートガイドでロボとロボ2のシステム共通技(LA、LB、BA)の攻撃レベルを教えていただきたいです。

エクリプス | URL | 2012年09月12日(Wed)16:21 [EDIT]

ブログにてシステム共通技のFデータ公開しました。ロボ以外は硬直差も埋めてあります。結局調べるだけで、6時間くらいかかったのかな?
発生や硬直差を出来る限り、コマ送りで調べたものと、実際に目押しや攻撃LV考えて試したのでかなり近い数字にはなってるはず・・・・はず・・・多分w疲れました。

エクリプス | URL | 2012年09月12日(Wed)17:49 [EDIT]

お疲れ様ですー

>JAKEさんにお願いですが、コンプリートガイドでロボとロボ2のシステム共通技(LA、LB、BA)の攻撃レベルを教えていただきたいです。
・ロボ
手前ライン攻撃 攻撃レベル2
奥ライン攻撃 攻撃レベル2
背後攻撃 攻撃レベル3
ライン飛ばし 攻撃レベル5

ロボ2も同様みたいですー。

>ブログにてシステム共通技のFデータ公開しました。
ひぃいい、お疲れ様です。
エクリプスさんの漲るやる気が凄まじすぎる・・・!

>永久
ついにきましたか!!!

JAKE | URL | 2012年09月12日(Wed)21:51 [EDIT]

お疲れ様です。
>攻撃LVのデータ
ありがとうございました。まさかカイとロボとロボ2の攻撃LVのデータがまったく同じとは・・・。なのにカイの性能の悪さには悪意を感じるw

>ブログでFデータ公開
さっき頂いたデータはめ込んで完成しました。んぐさんにイスカ勢歓喜のデータって言われましたよww
あれ見てると結構見えてくるものがありますね。コンボ開発に是非使っていただきたい。

>ロボ永久
電力ゲージの問題がまだ解決できてないので、トレモ限定なんですが

1P側レシピ:(裏回りから)K>近S>3馬>【ダッシュK>近S>3馬】×2>ダッシュK>近S>遠S>馬>ダッシュTK~…… 2P側レシピ:適当に【ダッシュK>近S>3馬】を繰り返して、端まできたらダッシュTK~……

がんぐさんからのレシピです。もちろんマッハロボでのコンボ。やってみると「イラッ!」っとする難易度でしたw
私には完走は無理ですwちなみにんぐさんは完走されたそうで「今ほど録画環境が欲しいと思ったことは無い」って言ってましたw

エクリプス | URL | 2012年09月12日(Wed)22:25 [EDIT]

早速んぐさんがマッハロボ永久を試しに編集してうpしてくれました。
http://www.youtube.com/watch?v=OWl6spc2T34&feature=youtu.be

エクリプス | URL | 2012年09月13日(Thu)01:49 [EDIT]

すでにご存知かもしれませんが、鰤のループ(ロジャー降ってくるときにRC)からのヨーヨー設置関係のバグは、ロジャーと攻撃を相殺させてFDでキャンセルしてからヨーヨー設置でも可能なんですね。これならイスカならTG100%から味方の強力で任意に俺キル+6Sなのでのヒットストップバグが引き起こせますね。
現実的になってきた????w

エクリプス | URL | 2012年09月13日(Thu)03:02 [EDIT]

簡易返信ですみません・・・

>んぐさん
ついにあの方が録画環境を手にいれなさりましたか・・・。
どうなっていくのか楽しみです

>すでにご存知かもしれませんが、鰤のループ(ロジャー降ってくるときにRC)からのヨーヨー設置関係のバグは、ロジャーと攻撃を相殺させてFDでキャンセルしてからヨーヨー設置でも可能なんですね
あぁっと、その発想は無かったです!
ACとかにも流用できそうな発想ですね。
ちょっと調べてみます。

イスカの対戦でこれを実戦クラスのテクにできたら面白いでしょうね~

JAKE | URL | 2012年09月14日(Fri)21:33 [EDIT]

お疲れ様です。
んぐさんがまたもややってくれました。
http://www.youtube.com/watch?v=xQg0nQ8tLb0&feature=youtu.be

リバサVT終了のお知らせ。まあRCすればいいんですが。しかもいろいろ調整が難しい。魅せコンですが、終了は終了。

あとロジャー相殺の考えの応用で、複数ヒット技相殺キャンセルでコンボが伸ばせる余地が見つかりそうです。
例えば縛相殺キャンセルから拾うだけでRCが必要なくなったり、砕神相殺キャンセルでRCなしで120%補正いただきなどなど。
それとレオ様のPRでまたバグ見つけました。
レア様でPR中にEXアバで2Sで相殺して、レオ様で相殺キャンセルPR以外の攻撃→EXアバで2Pとすると、成功するとアバの真下あたりからレオ様に向かってPRが発生します。このPRはレオ様の攻撃なのでレオ様には当たりません。アバにはもちろん当たります。凄く邪魔wそして何故かダメージ0。

https://twitter.com/Eclipse_GOTT/status/246681950901919744/photo/1

画像です。

エクリプス | URL | 2012年09月15日(Sat)05:58 [EDIT]

お疲れ様です。
どうでもいい話ですが、先週追突事故を起こしてしまいまして、凹んでる時に救いの手を差し伸べてくれたのはやはり「イスカ」でした。いや、そもそも何もやる気がでない状況で唯一イスカだけはしたんですが。
いやー前の前の車が「白煙」をめっちゃだして、周りが見えなくなり、判断に迷ってブレーキが遅れて前の車にぶつかってしまったんです・・・・・。幸い前の車の方に怪我はなかったので、そこだけが救いでした。
個人的な近況はこんな感じです。

で気分落ち込んでる時に、ひたすらシステム共通技のFデータ調べてましたw

あと鰤のループ相殺のネタお役に立ったようで幸いです。

エクリプス | URL | 2012年09月17日(Mon)01:15 [EDIT]

>先週追突事故を起こしてしまいまして
GYAAAAAAAAAAA
Twitterのほう拝見させていただきました、こんなことが起きていたなんて・・・。
ご心労、お察しいたします・・・。

>凹んでる時に救いの手を差し伸べてくれたのはやはり「イスカ」でした
・・・こ、これは・・・なんていい話なんだ・・・!
エクリプスさんの中でイスカが心の支えになるほどにまでなっているのはもはや感動すら覚えます。
いや、俺も同じようなものになってるかもしれないですがw
これが愛し愛される力なのか・・・

JAKE | URL | 2012年09月17日(Mon)19:59 [EDIT]

お疲れ様です。
AC+Rやりたいんですが、近くのゲーセンになかった・・・。

>ご心労、お察しいたします・・・。
ありがとうございます。私が事故った2日後に後輩が事故ってしまったんですが、呪われてるんでしょうか(苦笑)

>いや、俺も同じようなものになってるかもしれないですがw
>これが愛し愛される力なのか・・・
昔はこの年になってまだゲームしてるとは思ってませんでしたけどねw支えになってくれた以上イスカをやり続けますよ^^

ニコ動にんぐさんのマッハロボ永久を加工してうpしました。いやーんぐさんがイスカやる気ありまくりでこちらも刺激されるんで色々コンボやバグが見つかったり、違うアイディアが浮かんだりもの凄く助けていただいておりますよ。

エクリプス | URL | 2012年09月21日(Fri)01:35 [EDIT]

>AC+Rやりたいんですが、近くのゲーセンになかった・・・。
AC+Rやりたいんですが、近くにゲーセンがなかった・・・。

>私が事故った2日後に後輩が事故ってしまったんですが、呪われてるんでしょうか(苦笑)
悪いことって本当に連鎖的に続きますよね・・・。
あと、やっぱり車って怖い乗り物であることを再確認しました・・・。
後輩の方がご無事であることを祈ります。

>支えになってくれた以上イスカをやり続けますよ^^
映 画 化 決 定


>ニコ動にんぐさんのマッハロボ永久を加工してうpしました
拝見させていただきましたw
ところどころ挟まれるトキボイスが秀逸すぎるww
あとちょっと攻撃力が高ければぴったり100HITで死にそうだったのが残念ですw

JAKE | URL | 2012年09月22日(Sat)13:13 [EDIT]

お疲れ様です。
>ゲーセンがない
今の世の中ゲーセン潰れる時代ですからね。寂しい事です。
>車は危ない
安全運転して快適なドライブを心がけたいですね~
>映画化決定
短編過ぎて2分で終わりますよ?w
>100ヒット惜しい
途中の繋ぎを変えられるので、多分100ヒットは可能なんですが、めんどくさいとのんぐさん談。確かにめんどくさいですねw理想としては駄目駄目で締めてロボカイ百列拳ってしたいんですけどねw

どうも。最近コンボやバグよりF関係調べてるんぐさんの弟子のエクリプスです。Fデータ調べると余計にイスカの立ち回りがぐちゃぐちゃになってきましたw バグはなかなか見つかりませんが、コンボは毎日探して、どうにか髭の火力が上がってランクが少し上がりそうです。ジャムも少し伸びてます。
闇慈もようやく光が見えてきました。エディは相変わらず底辺をさまよってますがw
コンボ動画も作りたいですが、その前に基本戦術編と各キャラ(全キャラは無理)のイスカでのチーム戦での立ち回り編を作りたいです。11月の対戦会までに間に合うかなw

エクリプス | URL | 2012年09月25日(Tue)20:36 [EDIT]

>最近コンボやバグよりF関係調べてるんぐさんの弟子のエクリプスです
いつの間にか師弟関係にww

コンボ研究も進んでるんですね、本当にお疲れ様です。。
イスカは状況に応じてコンボも変わってくるので、実戦だと非常に難しそうですね・・・。

そして立ち回り指南動画とな!
想像しただけで作るのが大変そうですが、完成したら凄く面白い動画になりそうですね。
イスカやったことない人にも楽しめそうですし。
応援させてください、どうか頑張って!

JAKE | URL | 2012年09月26日(Wed)18:05 [EDIT]

お疲れ様です。
仕事の休憩中なので、ちゃんとした返事はまた後程でご容赦を
青リロの頃のファントムヒット時のサキュバスの攻撃パターンなんですが、パターンは4パターンなのはいいとして攻撃回数って最大6回までじゃなかったですか?
それとも内部ではそれ以降も攻撃が設定されていたりするんでしょうか?
んぐさんからの情報でイスカでコンボ(覚醒含む)で7回目の攻撃出たとの情報があったので、もし知っていたら教えてください。多分青リロもイスカも同じ仕様だと思いますので

エクリプス | URL | 2012年10月01日(Mon)21:05 [EDIT]

う~ん、すみません、ちょっと聞いたことがありません・・・。

ただ、テスタのカラスの動きって、なぜかナイトメアサーキュラーの魔方陣が出てる間だけ動きがピタっと止まるんですよ。
もしかしたらそれが関係しているのかもしれないです

JAKE | URL | 2012年10月02日(Tue)16:45 [EDIT]

お疲れ様です。
聞いた事ないですか。
んぐさんが言うには、テスタとサキュバスの距離によってはサキュバスの硬直時間が変わるからそれが影響してるのではって話です。だから普通だと存在しないはずのファイナルサキュバスが出るとの事。
コンボでファントム絡められるイスカでは意図的に引き起こせるみたいなんで、パターンが解明できればコンボや起き攻めに利用できそうですね。
あとんぐさんがファントムコンボからダウン追い打ちでのファントムつけなおしコンボを成功したみたいです。しかもコンボ長すぎて、ダウン追い打ちでも受身不能。TGも多分25%は回収できるとの事でポチョかつ状況限定とは言え、7割奪って毒状態、マーキング状態、画面端、起き攻めされるって絶望的な状態にできるとの事。酷いw

エクリプス | URL | 2012年10月02日(Tue)19:01 [EDIT]

お力になれずすみません、なるほど、そういう性質でしたか!
青リロでも同じなのか試してみようと思います。

イスカでは相手の拘束力がそのまま強さになる分、コンボの発展は通常の格闘ゲーム以上の意味を持ちそうですね。
ましてや連続マーキングコンボやらマーキング延長やら、かなり成長する臭いがぷんぷんしますね。
んぐさん凄まじすぎる・・・

JAKE | URL | 2012年10月03日(Wed)15:12 [EDIT]

お疲れ様です。

>いつの間にか師弟関係にww
いやー、んぐさんの方がコンボ精度とコンボパーツに詳しくて。勝手に弟子になりましたw
んぐさんのレシピ見ると脳内で再生できても実際には無理です。完走できるハートも技術もないw

>コンボ研究も進んでるんですね、本当にお疲れ様です。。
イスカは状況に応じてコンボも変わってくるので、実戦だと非常に難しそうですね・・・。

敵が他にもいる事+他キャラの位置によって画面端(完全なる画面端は除く)が移動するのが辛いですね。さっき画面端だったじゃん!近Sしたしー(遠Sになってる)とかよくありますからねー。トレモコンボは実戦では99%無理ですw

>そして立ち回り指南動画とな!
応援ありがとうございます。実際まともに使えるキャラが1つもいないので、にわか解説でしょうがw

>ダブルファントムコン
んぐさんの動画待ちましょう。レシピ見せてもらったけど、ランダム要素+位置調整やダッシュTHSなどコントローラー投げる要素満天なんで私には無理です。動画にしようとすると、ハゲるか胃に穴開きますねあれは。

あと以前言ったかもしれませんが、右の画面端は左の画面端よりノックバックが大きいです。これが画面端だけのものなのか、単純にノックバック全てに影響するのかわかりません。他の作品でも違いあるんでしょうか?
ちなみにラインの違いのノックバックの違いは右画面端でレオ様で密着LB魚がコンボになるかならないかと言う重大な差がありますwキャラによってはコンボになったり、ならなかったり。レオ様弱キャラだったかー

エクリプス | URL | 2012年10月04日(Thu)19:49 [EDIT]

すごくどうでもいい話をひとつ。
EXカイのライドはダッシュ慣性を付けると浮かなくなり逆に落ちていくんですが、無印や青リロでGGモードで(限定ではないかもしれませんが)最低空ダッシュSライドってすると暗転しても発生前に着地してライドが発生しません。
これをイスカでボスカイで確認。通常EXカイでも可能なのかもしれませんが、割と難しいです。狙ってやれるものではないですねw
ボスカイではHJ空中Sスタン→空中ダッシュ【S→ライド】で一度だけ成功しました。
以上どうでもいい話でした。

エクリプス | URL | 2012年10月05日(Fri)02:42 [EDIT]

>敵が他にもいる事+他キャラの位置によって画面端(完全なる画面端は除く)が移動するのが辛い
なるほど、確かにそうですねえ。
スマブラとかよりもよっぽど状況判断が複雑なゲームですね本当・・・

>右の画面端は左の画面端よりノックバックが大きいです。
おっとと、これは初耳ですね!
左向きか右向きか、ではなく右画面端か左画面端かで変わってくるんですよね?
ガードされた場合も同様なのか気になるところですね。
もしかしたら後ろ側か手前側かでもヒットバックが違ってきそうな雰囲気ですねw

>EXカイのライドはダッシュ慣性を付けると浮かなくなり逆に落ちていくんですが、無印や青リロでGGモードで(限定ではないかもしれませんが)最低空ダッシュSライドってすると暗転しても発生前に着地してライドが発生しません。
確か似たようなネタが限界フォルティッシモにありましたねー。
まさかライドでもできるとはw

http://guiltyjake.web.fc2.com/gft.html

ライドにも無敵があるのなら、こちらの動画と同じことができるかと思います。
ACのほうでも試してみますね。

JAKE | URL | 2012年10月06日(Sat)19:21 [EDIT]

>スマブラとかよりもよっぽど状況判断が複雑なゲームですね本当・・・
泣きそうになる画面端の瞬間判断ですよwコンボを妥協しても強いテスタしか私には使えません。

>左向きか右向きか、ではなく右画面端か左画面端かで変わってくるんですよね?
その通りです。簡単に検証するにはN鰤でBA→メンテ→メンテ・・・・とすると左は裏回ってしまいます。右は画面端キープって感じです。それと動画で確認するならんぐさんのマッハロボ動画ですね。左なら画面端でも裏回れるって具合です。

>もしかしたら後ろ側か手前側かでもヒットバックが違ってきそうな雰囲気ですねw
実はそれもあります。レオ様はキャラによっては右画面端でLB魚が当たらないラインがあります。前か後ろか忘れましたがwレオ様の黄金連携が・・・・。それについてんぐさんと「レオ様弱キャラだったかー(棒」ってツイッターで話してましたw

>確か似たようなネタが限界フォルティッシモにありましたねー。
実は限界ネタ前から知ってたんですが、無敵あるのは知らずに動画探してたらJAKEさんのブログに戻ってきてたってオチですwwwで動画見て他にもダッシュ慣性で挙動変化する空中覚醒ないかなーとヒント頂きましたよ。
ちなみにちゃんとTG消費するあたりEXカイのクソっぷりが現れてる気がしますw
そしてなぜEXライドは飛び道具なのにヒットストップがあるんでしょうかね?このせいで空中ダッシュEX慣性ライド(攻撃判定あり)ですぐに降りても攻撃が発生するのがとても遅いw着地即EXライドすると「声だけ」先に発生します。「発声保障」????w

>ACのほうでも試してみますね。
できましたか?

エクリプス | URL | 2012年10月12日(Fri)03:52 [EDIT]

お疲れ様です。
http://www.youtube.com/watch?v=pstsBUVDdo0&feature=youtu.be

↑んぐさんが神だと思った瞬間

エクリプス | URL | 2012年10月14日(Sun)05:37 [EDIT]

>簡単に検証するにはN鰤でBA→メンテ→メンテ・・・・とすると左は裏回ってしまいます。
なるほど、露骨に違いますね。
てかこの違いって結構大きいですよねw
こんなネタがまだイスカに埋もれていたんですね・・・。

>実はそれもあります。レオ様はキャラによっては右画面端でLB魚が当たらないラインがあります
あるんですか!!
ますますイスカが解からなくなってきました・・・!
他にキャラでも、影響がわかりにくい程度に同じ現象は起きてそうですねえ。

>無敵あるのは知らずに動画探してたらJAKEさんのブログに戻ってきてたってオチですwww
なるほどw

>ACのほうでも試してみますね。
>できましたか?
GGモードの後ろ空中ダッシュでできました!
本当に暗転が発生して声だけ出て、着地でキャンセルされてしまうんですねw
そういえばEXカイの空中ライドって、6321466HSで前ダッシュ直後に打つとゆっくり落下して、
6632146HSで空中ダッシュの終わり際に出すとすぐ着地するんですね。
なぜかヒットストップがあるせいであまり追撃の幅は広がりませんが・・・。

>んぐさんのコンボ動画
・・・え・・・なんですかこれ・・・
普通にそのままコンボムービーの締めに使っていいレベルのネタじゃないですかw
動画を録画できる環境になって、あの方も本気を出してきたのか・・・!
いや、ずっと前から本気か・・・!

JAKE | URL | 2012年10月14日(Sun)16:50 [EDIT]

仕事の休憩中なんで簡易返信でご勘弁を
んぐさんのコンボについてのあれこれをどうしても書きたくなりましてw
あれは凄まじく実践的ではないので実践レベルのダブファンコンを今開発されてるとの事です。
ダブファン後の攻防についても昨日議論してました。しばらく(一週間程度)イスカしてなかったらしく、本気出すかなと言ってました。んぐさんの本気はどこまで凄まじいのやらw

エクリプス | URL | 2012年10月14日(Sun)20:48 [EDIT]

お疲れ様です。寝ないで動画編集してうpしてたら今日は眠くて仕方ないですw対戦動画もあと少し・・・・

>てかこの違いって結構大きいですよねw
こんなネタがまだイスカに埋もれていたんですね・・・。
絶対他にもありますよ、こういう微妙に分かりにくいネタって。ちなみにラインによるノックバックの差はレオ様ではLB魚がアバのみ当たらないラインがある事とかですかねー。
アバには永久できないラインがある(キリッ

>ますますイスカが解からなくなってきました・・・!
他にキャラでも、影響がわかりにくい程度に同じ現象は起きてそうですねえ。
LB地上ヒットLCのノックバックがラインによって大分違うので突き詰めるとコンボが変わってくるんでしょうね。どこまで影響あるのか私にはわかりませんw

>無敵あるのは知らずに動画探してたらJAKEさんのブログに戻ってきてたってオチですwww
人は帰る場所があれば戦える。帰るべき場所=JAKEさんのブログ

>特殊EXライド
この技って結局性能的には使えない技ですよね。暗転保障があって、ストンと落ちるEXライドはヒットストップで結局ろくな拾いができない・・・・。でも面白い技ではあるなー。

>・・え・・・なんですかこれ・・・
普通にそのままコンボムービーの締めに使っていいレベルのネタじゃないですかw

師匠はコンボが最近できずに悩んでおりますwんぐさんならまたやばいコンボ作ってくれるでしょうが。

エクリプス | URL | 2012年10月28日(Sun)19:27 [EDIT]

>人は帰る場所があれば戦える。帰るべき場所=JAKEさんのブログ
おうおっしゃって頂けると・・・恥ずかしいですが嬉しいですねw
これからもヒマつぶし程度に見てやってくださると嬉しいですー

>ストンと落ちるEXライドはヒットストップで結局ろくな拾いができない
あのバグみたいなヒットストップがすべての原因ですよねw
あれさえなければ、低空空中ダッシュライド>着地>JD>着地>近S>~
とかもできそうなのに・・・

JAKE | URL | 2012年10月30日(Tue)14:19 [EDIT]

>これからもヒマつぶし程度に見てやってくださると嬉しいですー
毎日ひまつぶしと言う名のもとにブログチェックさせていただいておりますよー。起きたらまずこのブログ見る(これ習慣

>あのバグみたいなヒットストップがすべての原因ですよねw
あれさえなければ、低空空中ダッシュライド>着地>JD>着地>近S>~
とかもできそうなのに・・・

あのヒットストップなければいい技だったのに・・・・。

あーそうそう。右と左のノックバックが違うと思ってた仕様の話ですが、あれはノックバックが違うんじゃなくて左画面端は相手キャラと画面端になぜか隙間があるのが正しいっぽいです。
左画面端の相手にソルで右からスタンプ→右に振り向いてスタンプが可能なのがその証拠かなーと。もちろん右画面端はできません。
これがどう影響するのかは、諸刃アバやマッハロボ以外は不明。
ただ左画面端でガンブリ→右向きスタンプ青とかから何かできるのかも

エクリプス | URL | 2012年10月31日(Wed)00:36 [EDIT]

お疲れ様です。
んぐさんのコンボ動画をニコ動にも代理うpしました。んぐさんが最近ツイッターをしてないので、了承得てないんでダメだったら消しますけど。
んぐさんは元気なんだろうか???
にしてもなぜあんなにコンボができるのか脳内と手元を見てみたい。それとフリーズに負けないハートは凄いと思う。私は半ばやけくそで、フリーズと戦ってますが

エクリプス | URL | 2012年11月01日(Thu)05:00 [EDIT]

>ノックバックが違うんじゃなくて左画面端は相手キャラと画面端になぜか隙間があるのが正しいっぽいです。
謎・・・過ぎる・・・!
もはや開いた口がふさがらないほどのイスカの小ネタの多さに愕然。
ほかに何か影響してるんですかねえ。

>なぜあんなにコンボができるのか脳内と手元を見てみたい
いや、エクリプスさんも相当なムービー職人だと思いますよ。
自分にはイスカのコンボを考えること自体が非常に難しいですw

>私は半ばやけくそで、フリーズと戦ってますが
イスカもフリーズ多いんでしょうか?

JAKE | URL | 2012年11月01日(Thu)15:03 [EDIT]

お疲れ様です。
>イスカの小ネタ
現時点での最大の謎は棺桶にならないバグでしょうか。自分でも再現できてませんからw
>イスカのコンボ
割りと簡単ですよ、最初のうちは。増えた要素からコンボパーツ探るだけですから。最近はまったく思い付かないので、打撃覚醒相殺コンを考えてます。
>イスカのフリーズ
覚醒使うとよくフリーズする(4人だとフリーズしない?)のと、んぐさんはスラッシュしてもフリーズすると言ってます。多分これも4人だとならない?トレモで1対1で体力回復なしで覚醒使いまくって、スラッシュ。これで簡単フリーズ。

エクリプス | URL | 2012年11月01日(Thu)20:46 [EDIT]

お疲れ様です。
まだスマホらしいですね。早く復旧する事を願ってます。
また1つアバのおかしな点がわかりました。地上立ちやられモーションが2つありまして、そのうち「くの字」のやられモーションが1F硬直が長いと判明しました。
具体的には闇慈の2S→5HS、医者の2S→2HS、ポチョの5K→5HS等が繋がるようになります。あとは2S→S風神など。
ただこの理論だとテスタ5HS(先端部だとくの字やられになるみたいです)→後ろエグゼが繋がるはずなんですが、繋がらず。強化後ろエグゼでも繋がらず。
多分やられから戻るモーションの影響で繋がらないものと思われます。
これが研究されれば、アバとのランク差が縮まりそうな気もしますが、多分それでもアバが頂点は変動なしだと思いました。

エクリプス | URL | 2012年11月07日(Wed)20:39 [EDIT]

>また1つアバのおかしな点がわかりました。地上立ちやられモーションが2つありまして、そのうち「くの字」のやられモーションが1F硬直が長いと判明しました。
うわぁ、凄く面白いネタですねこれ!
昔、GGXでもソルとカイだけがしゃがみでのけぞりが1F増加するというのがあったそうですが、これを思い出しますね。

どの技がアバのくの字やられのけぞりモーションを引き起こせるのかを覚えておけば、コンボが発展しますね。
って、そんなの格闘ゲームで聞いたことがないw
イスカの可能性はほんと凄まじいですね・・・

JAKE | URL | 2012年11月08日(Thu)17:13 [EDIT]

お疲れ様です。
昨日対戦動画を撮りました。色々時間が押しまして、2時間程しか録画できなかったのが残念。前日に友人宅で4人で6時間程イスカしたら、次の日の対戦会に体力がありませんでしたw年ですね。
ただ今回の対戦会の収穫がありまして、網が後ろにある状態なのに、後ろ押しても後ろ歩きになってガードできない現象や体力がなくなってソウルを消費して起き上がる時になぜかピヨってたり(ピヨリ値が回復しなかった?)なかなか収穫がありました

エクリプス | URL | 2012年11月11日(Sun)22:24 [EDIT]

お疲れ様です、いや本当にw

>前日に友人宅で4人で6時間程イスカしたら、次の日の対戦会に体力がありませんでしたw年ですね。
ぶっ続けで6時間対戦格闘ゲームできる時点でめちゃくちゃ体力あると思いますよ!
自分は1時間ほど真剣にやっただけで心身とも疲れ果てますw

>網が後ろにある状態なのに、後ろ押しても後ろ歩きになってガードできない現象
>体力がなくなってソウルを消費して起き上がる時になぜかピヨってたり
おお、面白そうな現象ですね。
ピヨりは再現が難しそうですが、
もしガード不能ゼイネスト(というか、ガード判定の無いゼイネスト)が簡単に再現可能だったら凄いことになりそうです。
やっぱり実戦の中でこそ見つかるネタって結構ありますよねー

JAKE | URL | 2012年11月14日(Wed)16:41 [EDIT]

お疲れ様です。
>体力
遊ぶ体力ならまだまだありますよ。仕事は無理w
>動画
・・・・。録画されてない試合でした。なんでやー!!!!!!!!!!!!

イスカテスタの地味ながら最大の変更点は網に1Fの攻撃判定を消す能力がなくなってる事ですよ。でもコレが残ってると網×2+瞳で待ちテスタに対して別ラインから攻めることができないんで正解だと思います。
LAの場合網で2F消せるんで2P擦ってればいいし、LCの場合網に引っかかるんで、ちょっと離れてLCして同ラインから攻めるしかない状況に。
ただ現状でもNテスタの瞳待ちテスタに対してもLAをガードされると瞳が確定するのでかなり嫌らしいんですけどね。今回の対戦会ではものすごくその辺りを警戒してましたw

エクリプス | URL | 2012年11月15日(Thu)03:23 [EDIT]

>録画されてない試合でした。なんでやー!!!!!!!!!!!!
面白い現象がおきた時に限って録画していない!
あるあるすぎるw
>最大の変更点は網に1Fの攻撃判定を消す能力がなくなってる事ですよ
持続1Fの攻撃に対してバリアにできますからねー。
あれがあるのとないのとではかなり違いそうですね。
LAとの兼ね合いがあるってのも、イスカならではで面白いですねえ

>Nテスタの瞳待ちテスタに対してもLAをガードされると瞳が確定するのでかなり嫌らしいんですけどね。今回の対戦会ではものすごくその辺りを警戒してましたw
別ラインでの待ちプレイという時点ですでに楽しいですねw
普通の格闘ゲームじゃ絶対にありえないテクですよね

JAKE | URL | 2012年11月17日(Sat)17:24 [EDIT]

お久しぶりです。そしてお疲れ様です。
対したネタではないですが、イスカでも相殺バーキャンできたのでご報告を。
相殺→4ボタン(バースト)→後ろ+2ボタン離す(FD)
有効的な使い方は背後を味方に相殺してもらう事でしょうね。
投げ無敵はないにせよ、任意で相殺が引き起こせて、起き攻めにバーキャン仕込めばリバサが怖くなくなりますし。
ちなみにホチフは4ボタン押しっぱ→後ろでバーキャン出来るんですが、同じ入力で相殺バーキャンできなかったので削除されてると思ってました。

エクリプス | URL | 2012年12月11日(Tue)02:50 [EDIT]

お久しぶりですー。

>相殺→4ボタン(バースト)→後ろ+2ボタン離す(FD)
おー、イスカでも可能なんですね。
XXシリーズだと、ACから相殺バーキャンできなくなっちゃったんですよねえ。
確かホチフとはキャンセル方法が違ってましたね、確かに。
同じように、ガード中にバースト入力してからDAAを出すとDAAに無敵が乗るってのもイスカでもできそうですね。

>有効的な使い方は背後を味方に相殺してもらう事でしょうね。
早速イスカでの有効活用に持っていくエクリプスさんは流石すぎるw
現実でやるとなると、予め作戦を立てておくか、
起き上がる際に「おい!バーキャンやるから相殺できそうな技重ねてくれ!」って呼びかける必要がありますね。
後者だと相手に作戦がバレるw


そういえばイスカって、2対2の対戦の時、
体力リードしたチームは2人でヴォルカニックヴァイパーなどで無敵技相殺キャンセル無敵技相殺キャンセル無敵技相殺キャンセル・・・
ってずっとやっておけばそのままタイムアップになって勝ちになるんですかね?

JAKE | URL | 2012年12月12日(Wed)20:11 [EDIT]

お疲れ様です。
>相殺バーキャン
これがチーム内で実用レベルになればイスカがまた違ったゲームになりますね。クソゲーwwww

>DAAにバーストの無敵を乗せる
これイスカでもできるのを以前確認しました。逆にDAAをキャンセルして青バもできます。意味はありません。そしてDAAをキャンセルしてDAAできます。意味はありません。ピカピカピカって音鳴るのが面白い程度w

>相殺バーストする合図
「相殺バースト!」って叫ぶといいんじゃないでしょうか?w多分相手も「何!?」って驚いてくれます。
冗談はさておき、ゲーセンでしてるときは相手チームに声が聞こえないので、会話しながらイスカしてましたが家庭用はバレバレですからねw
それでもバーキャンしてからの起き攻めは嫌なものだと思いますよ。かなり悩む。
・・・・・思ったんですが、相殺バーキャン後に抹消したら打撃無敵と投げ無敵が合わさって最強に見えないでしょうかね?
いわゆる完全無敵技の抹消が完成w

>VVで宇宙旅行
えーと多分VV無限相殺でタイムアップ可能でしょうね。それをやると、リアルファイト始まるでしょうがwそもそもソル程の強キャラはタイムアップ勝ちしなければならない状況はないような気がします。
まあネタとしていっぺんやってみたいですねw今度の対戦会で狙ってみようかなw多分途中でコントローラー抜かれますがw

エクリプス | URL | 2012年12月13日(Thu)04:52 [EDIT]

アバ最強のお知らせ。
先ほどの相殺バーキャン抹消はやはり完全無敵抹消となりましたとさ。
覆滅後半まで無敵ありました。さすがに抹消直ガヴォルカに対して覆滅すると負けますが。
抹消読みしてると6Kやら2HSやら結合来るので正直起き攻めされたら詰んでますね。
素直に抹消通常ガードしてしまったら確実に覆滅は直ガしないと一生固められて崩されて死にますからね~。
ビバクソキャラ!
相殺バーキャンなら根絶も完全無敵になりますねw
あとメイのLBも完全無敵に。メイのLBは投げ無敵が切れるのが攻撃発生前1Fのみなんで、とても怖い技にw

エクリプス | URL | 2012年12月13日(Thu)05:25 [EDIT]

お疲れ様です。
相殺バーキャン後にウォレや天放など当て身技しても打撃無敵な為相手の攻撃を当て身できないんですね。知らなかった。
てっきり当て身判定ありつつ、当て身できなくても硬直終了とかまで打撃無敵で「最強の当て身」が完成だと思ってましたw

エクリプス | URL | 2012年12月15日(Sat)13:16 [EDIT]

>これイスカでもできるのを以前確認しました。
おお、できるんですね、ありがとうございます。

>逆にDAAをキャンセルして青バもできます。
もしかして青バにDAAの投げ無敵が乗ったりはしないですかねw

そいいえばイスカのロボカイってDAARCで真っ白のままになったりするんでしたっけ?


>相殺バーストする合図
>「相殺バースト!」って叫ぶといいんじゃないでしょうか?w
>多分相手も「何!?」って驚いてくれます。
暗号みたいになってきますねww

>会話しながらイスカしてましたが家庭用はバレバレですからねw
まぁそこが盛り上がるところではありますよねw
自分「助けに来て!」
相手「そうはさせん!」
みたいな

>VVで宇宙旅行
ソル&ソルのチームで、どっちが片方のけん制が1発でも先にヒットしたら急いで合流でVV1段目相殺VV1段目相殺VV1段目相殺VV1段目相殺・・・
あ、こりゃ確かにコントローラーのほうに妨害行きますわ。

>先ほどの相殺バーキャン抹消はやはり完全無敵抹消となりましたとさ。
やはりシステム的にそういうことになりますね。
他に打撃無敵が付加できたら面白そうな技って何がありますかねえ・・・。


>相殺バーキャン後にウォレや天放など当て身技しても打撃無敵な為相手の攻撃を当て身できないんですね。知らなかった。
へー!それは俺も知りませんでした。
AC+でも同様の性質を確認できました。

最強当身ができないのは残念ですね・・・

JAKE | URL | 2012年12月16日(Sun)21:27 [EDIT]

お疲れ様です。
今試しながらなので、お返事が複数になりそうな事を先に謝ります。ごめんなさいw
>宇宙旅行へランデブー
VVでのランデブーは実質不可能です。まず1段目相殺からのVVだと上昇していかないので、ひたすら2段目相殺からのVVをする事になります。そして向かい合わせだとソル通しの距離が詰まってしまい、相殺が起こらずにお互いにCHになったりしてしまいます。
なので同じ方向を向いた状態で、密着でまったく同じタイミングで2段目相殺からVVをタイムアップまでしなければならないので、まず無理ですw
これはもしもできる人間いるならリアル妨害せずに見ていたい、もしくは精神的にも肉体的にも疲れるので放っておいた方が確実にやってくる失敗の後の試合に有利になりそうですよ。
ジュース飲んだり、トイレ行く時間にしていいかとw
いやぁプレイバックさんと一緒に宇宙旅行を試してみましたが尋常じゃない難しさです

エクリプス | URL | 2012年12月18日(Tue)02:13 [EDIT]

あとスーパー残念な事にエディで相殺バーキャンからの召喚をしても、分身には打撃無敵乗らないのでエディは打撃無敵なので分身は破壊されます。当然かw
あ~無敵召喚できたらエディにワンチャンあったのにな

エクリプス | URL | 2012年12月18日(Tue)02:24 [EDIT]

>バーキャンDAA
意味があるようなないようなバーキャンですよね。特にイスカにおいては。DAAがあまり使われないですから。

>DAAキャンセルバースト
投げ無敵つくんですかね?あとDAAからのバーキャンも可能なのか調べないと。一番知りたいのは、CLCバーキャンが可能なのかどうかですね。

>ワイワイしながらのイスカ
もし今後熱帯ありのイスカが出るならば、スカイプとかしながらならばゲーセンに近い状態でイスカができるので最高だと思いました。チーム内ではちゃんと会話ができて、相手チームには漏れないですから。

>相殺バーキャンして面白い技
なかなか思い浮かばないですが、バースト中は限カイが切れない事やドライン等も切れないので、コンボには発展できないような気がしますが、永久限カイや永久ドラインが一応可能かなと。
あとちょっと面白いことが出来そうな予感したので後日報告します。

>最強当身
打撃無敵ついてて当身できたら、当身スカ時でもリスクが低いんで最強だったんですけどねー。世の中甘くないw
それと以前こちらのブログで俺の名さんのコメントで棺桶状態でも一瞬バースト可能な状況があるって見かけた気がするんですが、記憶違いでなければ棺桶状態ってどんな状況でも打撃無敵がない状態なので棺桶でバーストした場合打撃無敵はやっぱりないんでしょうかね?

エクリプス | URL | 2012年12月18日(Tue)04:40 [EDIT]

相殺バーキャンではないですが、相殺関係で面白い事見つけました。知ってたらすいませんw
俺キルが打撃判定になるバグ使えば俺キルと打撃が相殺できるようになるので、KSMHとか色んな技が相殺キャンセルできます。KSMH×nとか。どうも打撃技のみ相殺キャンセルできるようですが。打撃で相殺させている間に鰤で別のキャラを投げるとヒットストップの関係で尻餅部分が当たる前に起き上がります。ちょっと発展できそうなバグですね。
あとこれも知ってたらめちゃくちゃ恥ずかしいんですが、俺キルが打撃技になるバグで俺キルが出てる最中に鰤に攻撃を当てると、俺キルのエフェクトが残ります。繰り返すとどんどん炎の輪が大きくなります。羅のエフェクトバグのように飛び道具に反応して動きます。
炎は最終的には完全に丸になりそうな感じです。というのも炎を大きくしようとして頑張ってましたが、少しずつしか大きくならず40分やって今日は諦めました。俺キルのロジャーがちょっと隠れそうになるまでに40分程かかったので異常に時間かかりますw
ループRC設置→ループRCハグ→俺キルの俺キルが打撃技になるバグは偉大だと思った今日であります。それとこのバグはEX鰤の為に存在してると思いました。
それでは寝ますw
お疲れ様でした。

エクリプス | URL | 2012年12月18日(Tue)05:50 [EDIT]

それと俺キル打撃技化バグ中の俺キルと相殺を引き起こした瞬間に鰤が打撃を出していた場合に、技によっては相殺の影響で攻撃判定消えます。5Pや5Kは攻撃判定あったりするのに、KSMHとか6K一段目とか攻撃判定消えたり。よくわかりません。
今度こそ寝ます。お疲れ様でした。勝手に調べてただけなのにお疲れ様でしたも変な話な気もしますがw

エクリプス | URL | 2012年12月18日(Tue)06:01 [EDIT]

いやはや、お疲れ様ですw

>お返事が複数になりそうな事を先に謝ります。ごめんなさいw
いえいえ、まったく問題ありませんよ。

>宇宙旅行へランデブー
>まず1段目相殺からのVVだと上昇していかないので、ひたすら2段目相殺からのVVをする事になります
いや、VV1段目をひたすら相殺させるだけでいいんじゃないですかね?
VVは1段目の発生まで完全無敵ですから、ソル2人でVV1段目相殺をし続ければ他のキャラがソルに対してできることが無くなるはずなのですが・・・。
これだと昇竜コマンド連打してるだけでいいですから簡単ですしw
もしかしたらこんなことはできないようなシステムになってたりしますかね?


>分身には打撃無敵乗らないのでエディは打撃無敵なので分身は破壊されます
もしできたら面白かったですね~。
というか、できたとしたらどんな処理になってるのか気になりますw

>特にイスカにおいては。DAAがあまり使われないですから。
やっぱりDAA使うくらいなら神フォルトレスディフェンス使うってなりますかね。


>ワイワイしながらのイスカ
>スカイプとかしながらならばゲーセンに近い状態でイスカができるので最高だと思いました
PS3とかで熱帯機能付きで配信されませんかねえ、イスカ。
ACPRが出てきたことで、まだギルティというゲームが切り捨てられてないって分かりましたし、
決してありえなくはないと思うんですが

>あとちょっと面白いことが出来そうな予感したので後日報告します。
ワクテカしてますね!

>棺桶状態でも一瞬バースト可能な状況がある
>棺桶でバーストした場合打撃無敵はやっぱりないんでしょうかね?
何らかの技を出したあとの硬直終了後の1Fのみ、
サイクバーストを撃つことが可能になります。
もしくは何か攻撃をガードし、そのガード硬直が切れた瞬間でも可能ですね。
もちろん打撃無敵はありませんw


>俺キルと打撃が相殺できるようになる
これは知りませんでした、確かにできてもおかしくはないですね。
というより、打撃技扱いになってるからできなきゃ変ですよね。
その光景を想像したら意味不明すぎて吹いてしまいましたw

>打撃で相殺させている間に鰤で別のキャラを投げるとヒットストップの関係で尻餅部分が当たる前に起き上がります
あーなるほど、投げの演出中にも俺キルとの相殺時のヒットストップがブリジットにかかるわけですね。
3人以上対戦が可能なイスカならではですねえ。

>繰り返すとどんどん炎の輪が大きくなります。羅のエフェクトバグのように飛び道具に反応して動きます。
飛び道具に炎の輪が反応してくっつくのは存じておりましたが、
あれがどんどん巨大化していくのは知りませんでしたww
いやはや、よく気がつきましたね・・・。
長いことあのバグで遊んでいましたが、まったく気づきませんでしたよ。
あとで自分でも試してみますー

>ループRC設置→ループRCハグ→俺キルの俺キルが打撃技になるバグは偉大
ですね。
おそらくギルティギアシリーズの中でも、いや、格闘ゲームというジャンルの中でですら極めて異質なバグでしょうね。
できればブリジット以外でもできれば嬉しいんですがw


>5Pや5Kは攻撃判定あったりするのに、KSMHとか6K一段目とか攻撃判定消えたり
う~ん、俺キルとの相殺が発生した瞬間の本体ブリジットの出した打撃技が、発生前か発生後かで攻撃判定が消えるかどうか変わったり・・・?

>お疲れ様でした
お疲れ様でしたー!

JAKE | URL | 2012年12月18日(Tue)15:24 [EDIT]

お疲れ様です。
>後日報告しますと言った事
これは、鰤の俺キル打撃化相殺キャンセルの事です。期待させてすいませんw
もう少し調べて動画に出来たらいいなと思ってます。全段相殺させるには、俺キル打撃化に俺キル打撃化を当てるのが一番簡単な気がします。
あらゆる行動にヒットストップが生じるので、投げやEXメンテがスカったりします。ジャンプとかにもヒットストップの影響が現れたりしますし。

>俺キルのエフェクトが残る。
丸い炎にして動画にしたいと思ってます。エフェクトが重くなりすぎて、フリーズしないか不安ですがw
炎がどんどん中心に広がっていくんですが、丸くなった後はどうなるのかちょっと興味があります。

>VVダンス
なんで気がつかなかったんだろうか。1段目相殺だけで永久になりそうなんですが、問題は間に敵が入ってくるだけで相殺が終わっちゃうんですよね。まぁまた相殺繰り返せばいいだけでしょうがw
完全に敵を相手にしない為には2段目相殺からのVVで宇宙に行くしかなさそうです。難易度とリアル妨害のおまけが付いてきますけどねw

エクリプス | URL | 2012年12月18日(Tue)20:54 [EDIT]

俺キルエフェクト増加バグを1時間程してましたが、処理しきれなくなったらしくフリーズしました。段々と処理が重くなってきてましたがフリーズするとは。そもそも薄型PS2はイスカが割とフリーズしやすいのでその影響もあるのかもしれません。

エクリプス | URL | 2012年12月19日(Wed)18:55 [EDIT]

お疲れ様ですー

>俺キル打撃化に俺キル打撃化を当てるのが一番簡単な気がします。
うーん、カオスですねーw
ただ俺キル同士が相殺せず相打ちになって、ブリジット本体にダメージが行きそうな気もしますが・・・。


>丸い炎にして動画にしたいと思ってます。
おお、期待してますね!

>VVダンス
>問題は間に敵が入ってくるだけで相殺が終わっちゃうんですよね。
あ、なるほど、敵が邪魔しにくればそれで止められるわけですか。
ていうか、ソル同士がVV1段目相殺連打してるところに飛び込んだらVVが相殺せずにそのキャラにヒットして相殺ループを中断させられんですかね。

>俺キルエフェクト増加バグを1時間程してましたが、処理しきれなくなったらしくフリーズしました。
ぎゃあああああああやっぱりいいい!!
ラオウの羅エフェクト増加バグでも最終的にフリーズするんで、もしかしたらと思ってましたが・・・。
イスカは4人対戦という性質上、処理も多くてフリーズは早そうですねえ。

JAKE | URL | 2012年12月20日(Thu)01:20 [EDIT]

お疲れ様です。
ちょっと考えたら分かる事だったんですが、相殺→RC→バーキャンって出来るんですね。
普通はこんな無駄な事しないでしょうが、イスカでは相殺後に50%溜まってると、バーストよりRCが優先されてしまう為50%以上あった場合はRCからバーキャンしなくてはならず、ゲージ消費と難易度が上がるっていうひどい状況に。

エクリプス | URL | 2012年12月26日(Wed)22:13 [EDIT]

そうですね、相殺バーストFDキャンセルと似たような感じでバーキャンの無敵付加から自由に動けたりします。
ただ実戦だと相殺のヒットストップがあまり長くないから、やっぱり相殺バーキャンは入力が忙しくて難しいんですよねw

やはりチーム戦で輝くテクニックでしょうね。
さすがイスカです。

JAKE | URL | 2012年12月27日(Thu)16:54 [EDIT]

お疲れ様です。
ジョニーさんのリバサ行動終了のお知らせです。
EXアバで起き上がりに抹消するだけでジョニーさんのリバサ行動がガード以外全対応になりました。
俺の名は抹消でスカしてカウンター。
投げは抹消の投げ無敵で終了。
バクステは抹消が空中でヒットして終了。
では寝ます。

エクリプス | URL | 2012年12月29日(Sat)07:21 [EDIT]

動画うpした瞬間位にチェックされましたねw
どうにか5月分終了です。

エクリプス | URL | 2013年01月24日(Thu)00:46 [EDIT]

お疲れ様でした!!
今回のも拝見させていただきました~。
途中のファフ連打で笑いましたw

あと2対1の状況になってからの、テスタのエグゼのサポートが凶悪ですね・・・。
最後のソルの投げからの協力コンボがかっこいい!

JAKE | URL | 2013年01月24日(Thu)04:50 [EDIT]

お疲れさまです。
>動画
ボチボチうpしております。ファフ連発は固めと削りに最適ですが、CLCされた場合に挟み込んでると、味方に誤射の可能性もw
なので相手のTG見ながらがいいですね~
AC北斗のラオウの空中釵を見てて、イスカにも強制地上やられにできる技あればな…と思ってたら俺の名RCがある事に気付き
味方のLBで別ラインから吹っ飛んできた敵を俺の名RCLBとすればライン往復コンボが可能になりました。ダメージやバーストの関係でネタコンボですがw
あと空中の相手に後ろ向き燕穿牙で強制燕カスができる事がわかりました。
慣性ディバコンで追い越しそうな場合や、6P地上ヒット→後ろ向き空中バクステ【K→S→燕穿牙】など応用が聞いて、6P始動画面端とかならばうまくやれば着地後に拾えたりします。バグとは関係なくて申し訳ありません。
俺の名RCと背後燕穿牙を友人のJ-SONに話したら、不思議な事思い付くなwと言われました。

エクリプス | URL | 2013年02月09日(Sat)21:01 [EDIT]

>ボチボチうpしております
お疲れ様です!!
そういえばブログに書かせていただいた医者刺激的絶命拳ですが、何度かやってみたところ、
やはりレオパルドンに刺激を当てると一定確率でフリーズするみたいです。

>ファフ連発は固めと削りに最適ですが、CLCされた場合に挟み込んでると、味方に誤射の可能性もw
>なので相手のTG見ながらがいいですね~
なるほど、そのあたりも考えなきゃいけないんですねw

>イスカにも強制地上やられにできる技あればな…
俺の名以外では、対ポチョムキンの刺激的絶命拳もそうですね。
刺激青してから直後にポチョに攻撃すると地上喰らいになります。
足払い>刺激的絶命拳などで、刺激が空中ヒットさせられたはず・・・。
イスカだともしかしたらポチョ以外でもできるのかも?

>味方のLBで別ラインから吹っ飛んできた敵を俺の名RCLBとすればライン往復コンボが可能になりました
フリーダムすぎるwwww
完全にお手玉ww

>あと空中の相手に後ろ向き燕穿牙で強制燕カスができる事がわかりました。
おお、テクい!
振り向きシステムをコンボに活かしたのは流石です!
直下型ダンディーのブースター部分を当てたり、奥が深そうですね。

>バグとは関係なくて申し訳ありません。
いえいえ、ギルティ関係のお話でしたらそれだけで私はとても嬉しいです、ありがとうございます。

>俺の名RCと背後燕穿牙を友人のJ-SONに話したら、不思議な事思い付くなwと言われました。
さすがのやりこみ勢、と言わざるを得ません・・・!

JAKE | URL | 2013年02月09日(Sat)23:55 [EDIT]

どうでもいい事お聞きしますが、EXジャムの激鳳凰昇(名前違うかもしれません)のいわゆる激・砕神掌部分は5ヒット目位だったかと思いますが、あの部分が初段だと基底補正200%と昔からムックに書いてありますが、あれはどうやって当てるんでしょうねw
特にイスカ以外の作品だと4段目まで当てないと激・砕神掌(EXジャムの6HSのモーション?)が発生しないのにどうやって初段で当てるのか10年以上悩んでおります。
ちなみにイスカでも任意で当てるのは不可能w

エクリプス | URL | 2013年02月12日(Tue)04:36 [EDIT]

無印、青リロ、SLASHの家庭用ムックを見た限りでは、EXジャムの激鳳凰昇の5段目には基底200%の表記がないみたいです。
イスカの攻略本にはあるんですが・・・。

それはそれとして、激鳳凰昇の5段目を1HIT目に当てる方法・・・。
がんばったんですが、これが限界でした・・・。
http://youtu.be/OBG8zraARlo
4段目から5段目までの間隔が狭すぎる・・・。

イスカなら棺おけ相手にならこの方法でもいけるかと思います(受身の無敵時間がないので)
イスカ以外の作品でも5段目に基底200%があるのかどうか気になりますねえ。

JAKE | URL | 2013年02月12日(Tue)21:46 [EDIT]

おお!ってかどうしてそんな当て方を思いつくんですか?w
ってかイスカムック以外には200%補正の表記ないんですね。知らなかった。
そもそも、5HIT目初段なんて普通は不可能ですし設定する意味がないですよねw
ダストの動画見て思い出しましたが、イスカのNジャムで鰤にDをRCして即兆脚鳳凰昇すると、最後の上昇部分が持続当てになり着地後拾えます。なんだか面白い光景なんで暇だったらしてみてください。

エクリプス | URL | 2013年02月13日(Wed)02:06 [EDIT]

お疲れ様です。
GWなんてない私は悔しすぎて、弟とGGBしてますw
でザコC地獄のステージで、逆転ホームラン狙いの証拠爆滅をしたらバグりました。
なんとザコ達がピヨリながら死んだんですが、死んだ後もピヨリエフェクトが画面に残ったままにw
爆笑したんで、写メで撮りましたよw
でまだ続きがあって、次のステージに進むと開幕ザコ達に何故かそのピヨリが移り、ピヨったまま現れて動き回る怪現象がwww
腹筋が崩壊しましたが、ジャイアントロボも倒しました。
それにしても、GGBの処理落ちの酷さとボスロボの体力回復はどうにかなりませんかね

エクリプス | URL | 2013年04月28日(Sun)02:53 [EDIT]

お疲れ様です!

>GWなんてない私は悔しすぎて、弟とGGBしてますw
お疲れ様です;;

>逆転ホームラン狙いの証拠爆滅をしたらバグりました。
>なんとザコ達がピヨリながら死んだんですが、死んだ後もピヨリエフェクトが画面に残ったままにw
>次のステージに進むと開幕ザコ達に何故かそのピヨリが移り、ピヨったまま現れて動き回る怪現象がwww
何ですかこの面白現象はwwww
普通、GGBのザコキャラってピヨりませんよね?w
自分で適当に証拠爆滅をぶっぱなした限りでは再現できませんでした・・・。
カウンターヒットさせないとダメなんですかね・・・?
もうちょっと頑張ってきます!

>それにしても、GGBの処理落ちの酷さとボスロボの体力回復はどうにかなりませんかね
GGBはある意味で10人同時対戦みたいなものですし、処理は相当重そうですよね・・・。
ボスロボは・・・確かにw

JAKE | URL | 2013年04月28日(Sun)17:10 [EDIT]

ダメだ・・・ビギナーモードでもマニアックモードでもザコのピヨり死が確認できません・・・。
何か条件があるんでしょうか・・・?

JAKE | URL | 2013年04月28日(Sun)17:21 [EDIT]

ピヨリ死
条件ですか。ザコC祭りのステージで、ボスも巻き込んで爆滅で倒してクリアしたのが条件なのかもしれません。
トレーニングでのライフ回復ありでソウルが0の場合での、爆滅で相手を倒した瞬間にピヨリ値が溜まっていた場合のライフ回復で復活した時に、起き上がりでヒヨコエフェクトなしでのピヨリがあるのもこのバグに関係あるような気も。
あとでブログにピヨリ写メをアップしておきます。

エクリプス | URL | 2013年04月28日(Sun)18:52 [EDIT]

う~む、なるほど・・・。
というか、トレモでもそんなネタがあったとは・・・。
証拠爆滅がおかしいんですかね・・・?

ブログのほう、期待させていただきますねw

JAKE | URL | 2013年04月29日(Mon)06:08 [EDIT]

お疲れ様です。
もしかしたら二人でGGBモードをすると処理落ちが起こるのが原因なのかもしれません。
そしてザコを倒す時にピヨリ値が溜まるのが条件なのでは?と予想しました。
にしても二人でGGBモードすると、敵の攻撃パターン等、難易度が上がるのとボスロボの体力回復がある影響で難易度ノーマルでもなかなかクリアが難しいですね。
ちなみに諸刃アバの6HSの二段目の中段をボスロボでもしゃがみガードするらしく命中率が異常に高いので、これを使うと比較的簡単にクリアできます。

エクリプス | URL | 2013年04月29日(Mon)13:44 [EDIT]

2人モードでGGモードすることが原因となっている可能性・・・確かにありそうですね。

単純に死亡と同時にピヨリ値が溜まることがバグ発生の原因だとすると、
もっと簡単にバグってもよさそうですよね。
やはり何か他に原因があると考えたほうが無難でしょうか。

>諸刃アバの6HS
そんなテクがあったとはw
ただでさえ強いEXアバが・・・

JAKE | URL | 2013年04月30日(Tue)19:11 [EDIT]

お疲れ様です。
GGBモードを2人でマニアックでプレイしたら最初のボスロボで終了しました。あの難易度おかしい!!!
なので1つ難易度落としたら、EXアバ&覚醒ソルでクリアできましたが、この組み合わせでギリギリなんで実際無理ゲーですねwwww
それと動画作る気力がわかないのが最近の悩みですw
トレモは毎日してるんですけどねー。
ふと思ったんですが、ジャイアントロボって網で拘束できるんですかね?できるなら陰入るのかな?
闇慈とテスタでGGBモードする気になれないですが・・・・

エクリプス | URL | 2013年05月16日(Thu)00:16 [EDIT]

どうでもいいネタを。
ロボ2のUSB黄で捕縛されている最中は、飛び道具無敵だと思ってましたが、実際は飛び道具っぽいもの無敵です。例えば梅のJD
次は誰かでDヒットさせた所にEX梅でザクロするとザクロ終了後にDの慣性が残るってネタです。
さらに発展で誰かでDヒットさせると同時にEXジャムで拾歩を成立させて、拾歩が3ヒットあたりでザクロでDで浮いてる相手をつかむと、ザクロ終了後にふんわり落ちます。
これは拾歩のヒットストップのお陰で、ちょうどいい感じの落ちダスにザクロ終了後になるのが原因ですね。
あとどうやら雲長はヒット数の重量増加の影響は受けないみたいですね。

エクリプス | URL | 2013年05月16日(Thu)04:53 [EDIT]

お疲れ様です!

>GGBモードを2人でマニアックでプレイしたら最初のボスロボで終了しました。あの難易度おかしい!!!
GGBモードマニアックは地獄ですよwww
1個前の難易度のベリーハードとは本当に差がありますよね・・・。
俺も多分、2ステージ目のロボカイを一生超えられないと思いますw

>それと動画作る気力がわかないのが最近の悩みですw
作りたい時に作るのが一番かとー。

>ジャイアントロボって網で拘束できるんですかね?できるなら陰入るのかな?
む、むむむ・・・?
確かにそれはかなり気になるところですね・・・。
もしトレモであれが使えたら色々検証できるのに・・・!

>ロボ2のUSB黄で捕縛されている最中は、飛び道具無敵だと思ってましたが、実際は飛び道具っぽいもの無敵です。例えば梅のJD
ふむふむ、なるほど・・・。
おそらくですが、それはどちらかというと
「梅のJDやダスト、イノの遠S、ザッパの遠Sのほうが、
飛び道具的な性質も持っており、飛び道具無敵で回避される」
のではないかと思われます。
あるバグを使って飛び道具を出せない状態にすると、
これらの技も出せなくなるんですよね。

>誰かでDヒットさせた所にEX梅でザクロするとザクロ終了後にDの慣性が残るってネタです。
普通に梅喧単体でダストRCザクロとやると、確かザクロの途中で相手のきりもみやられ状態が解けちゃいますよね。
他キャラのダストに当てるとおかしくなる、ということですか・・・。
これ系のネタ、他の技でも何か起きそうかも。

>誰かでDヒットさせると同時にEXジャムで拾歩を成立させて、拾歩が3ヒットあたりでザクロでDで浮いてる相手をつかむと、ザクロ終了後にふんわり落ちます。
うおおおお、面白すぎるw
ていうかどうやったらこんなの見つけられるんですかwww
そもそも、Dヒットさせると同時に拾歩を成立させることって可能なんですね~初めて知りました。
これも、他のバグネタに発展していきそうな臭いがしますね。

>あとどうやら雲長はヒット数の重量増加の影響は受けないみたいですね。
あ、それはイスカでも同じなんですねw
他の作品でもヒット数稼いでも雲長の演出中に相手が着地、とか起きないんですよね。
残念です。

色々教えていただいて、ありがとうございます!

JAKE | URL | 2013年05月16日(Thu)20:06 [EDIT]

お疲れ様です!。

>GGBモードのマニアックはマジキチ。
VHの後半ステージのザコの動きより、マニアックの最初のステージの方が動き激しいとかどうなってんだ!って思いますよね。
そもそもGGBモードではまともにコンボができないので、コンボキャラ向きのモードではないのが、悲しい。覚醒ソルならもしかしたらステージ2のロボまでならいけるんじゃないですかねー。

>それと動画作る気力がわかないのが最近の悩みですw
>作りたい時に作るのが一番かとー。
次の休みは、動画作りますかー。

>ジャイアントロボって網で拘束できるんですかね?できるなら陰入るのかな?
弟のご機嫌をとれたら、ノーマルでGGBして試してみます。

>「梅のJDやダスト、イノの遠S、ザッパの遠Sのほうが、
飛び道具的な性質も持っており、飛び道具無敵で回避される」
あー、その飛び道具出せないバグを以前拝見しました。忘れてた!w
ってことはやはりUSB黄は単純に?飛び道具無敵なんですね。

>他キャラのダストに当てるとおかしくなる、ということですか・・・。
>これ系のネタ、他の技でも何か起きそうかも。
ザクロの全体Fが短いお陰で、他キャラD→ザクロ=慣性ありになるんです。色々試しましたが、その他はUSBくらいでした。見落としはありえますけどね。
USBの場合は変なノックバックが起こるだけですが。


>うおおおお、面白すぎるw
ていうかどうやったらこんなの見つけられるんですかwww
そもそも、Dヒットさせると同時に拾歩を成立させることって可能なんですね~初めて知りました。

拾歩もニトロフック同様、投げられる状況で発生する技ですしね。はっきりした違いはロック技ではないので、成立した瞬間にDを当てると、きりもみってる相手に攻撃するんで、
いいヒットストップ(Dのきりもみ延長)なんですよね。

>あとどうやら雲長はヒット数の重量増加の影響は受けないみたいですね。
>あ、それはイスカでも同じなんですねw
なるほどシリーズ恒例でしたか。にしても雲長の奥ライン限定のふんわり落ちてくるバグ?仕様?はコンボの幅が増えるので最高です。

追伸。
もし、ジャイアントに網→陰が可能だったら、網→ヘブンリーも可能なんでしょうね・・・・。ジャイアント持ち上げたらインパクト大きすぎでしょう!!!!!!www

エクリプス | URL | 2013年05月17日(Fri)04:21 [EDIT]

>弟のご機嫌をとれたら、ノーマルでGGBして試してみます。
1人だと検証できないのが辛いところですねえ・・・。
コンティニューもできないですし

>あー、その飛び道具出せないバグを以前拝見しました。忘れてた!w
(・∀・)b

>ってことはやはりUSB黄は単純に?飛び道具無敵なんですね。
そうですね、こういう風に考えたほうがわかりやすいかとー。


>ザクロの全体Fが短いお陰で、他キャラD→ザクロ=慣性ありになるんです
>成立した瞬間にDを当てると、きりもみってる相手に攻撃するんで、
いいヒットストップ(Dのきりもみ延長)
ふむふむ、なるほど。
勉強になります・・・。


>にしても雲長の奥ライン限定のふんわり落ちてくるバグ
あれ、そんなネタあったんですか!?
手前と奥でどのくらいの違いがあるんですか・・・?


>ジャイアント持ち上げたらインパクト大きすぎでしょう!!!!!!www
ぜひとも見てみたいですねwwwwww
他にも試してみたい技はちらほら・・・羅鐘旋とか

JAKE | URL | 2013年05月18日(Sat)23:06 [EDIT]

2連休だったんで、昨日対戦動画をうpしました。
近々戦術手引きみたいな動画とバグ収録して1本作りたいと思ってます。

エクリプス | URL | 2013年06月28日(Fri)01:53 [EDIT]

お疲れ様です!
うおう、まだ見ていない対戦動画が5つもある・・・!
後ほど、楽しませていただきます、本当にありがとうございます。

じゃけ | URL | 2013年06月28日(Fri)19:38 [EDIT]

お疲れさまです。
戦術戦略動画を制作しようとトレモしてて、ジョニーの前LAのモーションが刀に乗ってから蹴るので足元無敵あるのではと調べたのが始まりでした。
どうやら複数段階のあるLAはラインを変更してる最中にモーションを消化しきれずにラインを変更し終わっても攻撃判定が出ていないものが一部あるようです。
全部調べてないのでまだ分かりませんが、ジョニー前LAとテスタ前LAはライン変更した瞬間には攻撃判定がありません。
なので、攻撃を置かれていると無敵技でなくても一方的に潰されます。
10年かかってこんな大事に駆け引きに関わる事実が判明するとはw
こりゃあ解説動画の制作が遅れそうですww
ちなみに以前にも話しましたが、TG50%以上貯まっている状態のEXデズと鰤のチームは、5P仕込みでの当て身ネクロバグで2キャラとも完全無敵になるんで、体力勝ちしてる場合にするとリアルでケンカになります。
これは禁止レベルw

エクリプス | URL | 2013年07月02日(Tue)01:40 [EDIT]

>ラインを変更し終わっても攻撃判定が出ていないものが一部あるようです
ひぃぃ、可哀想な性能すぎる…。
もしかして、ただのライン移動もキャラによって少し性能が違っていたりしないのでしょうか…?
ライン移動後の硬直が長いとか短いとか…。
解説動画、楽しみに待っています!

>TG50%以上貯まっている状態のEXデズと鰤のチームは、5P仕込みでの当て身ネクロバグで2キャラとも完全無敵になるんで、体力勝ちしてる場合にするとリアルでケンカになります
最終奥義すぎるw
妨害も難しそうですね、これ。

じゃけ | URL | 2013年07月02日(Tue)20:04 [EDIT]