もう幼ければなんでもいい

ACPRVer.1.10へのUpDateに対する各キャラスレの反応

アップデート情報が発表された2012.12.28から現在までの、
GGXXBBSのキャラスレまとめです。

バージョンアップに関連したレスは全て拾い上げる方向で。

レス数が少ないので、決してそのキャラ使いの総意などとは考えずに
参考程度に、あるいは暇つぶし程度に読んで下さると嬉しいです。

特定のキャラのまとめに飛びたい場合はCtrl+Fで
【(キャラ名前)
とかで検索してください。

 
 
 
【ソルスレ】

676 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:17:24 ID:p.7A6Vjw0 [2/2]
要望聞くらしいからみんなもアンケ送ろうか

677 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:26:14 ID:39.CFf0k0
要望聞くって、今までロケテ期間だったのかよwロケテムック買っちゃったよw

とりあえずFBファフのズサー時間延長を要望しておこう

680 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 13:57:24 ID:pMEKE2N60
正直コンボ火力より立ち回り見直してほしいな。
個人的な希望としては立ちHSのリーチ伸ばしてほしい。
遠Sが超先端ヒットでも届くくらいに。
立HSカウンターも狙いやすくなるしね。

後は他の人がしゃがみSに引き戻し付けてって言ってたが、
あれも引き寄せる距離次第じゃ危ないが、
ちゃんと距離を調整すれば良い案だと思うなぁ。
今回はFDでガリガリ離れるんだから、
もうちょいまとわりつかせてくれても良いだろうよ。
今のソルは近距離キャラなのに、
相手に触れな過ぎ、触ってもすぐ離され過ぎ。

681 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:34:18 ID:fcpASDNE0
ぶっきらに投げ無敵つけてくんないかな。もしくはゼクスの時みたいな超発生で。強制基底緩和もいいかも

とりあえずアンケ出してみっかな。期待はしないけど

682 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:37:52 ID:/Ruo/6oE0
HS強化は個人的に、却下かな

リーチ強化は、糞キャラになりそうな予感

牽制貧弱キャラじゃなくなるよ
むしろ強いかも、遠距離牽制は、遠Sで十分バランス取れてるよ。

いじるとしたら、下段・ファフ関係の補正か連携かJD受け身か必殺技の変更かな
通常技をもしいじるとしたら6P判定か2S微強化
バランスよくなると思うよ

683 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:47:39 ID:XVi9rBeY0
ブリンガーの基底補正を削除しておくれーっ!

684 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 15:01:53 ID:XqNNfRhk0 [1/2]
リボルバーの叩き付け効果削除だけでいい。

685 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 15:06:38 ID:XqNNfRhk0 [2/2]
でもそれだと、SWループの締めで使うと受け身取られるんだろうか?w

その場合はGFのFRCのタイミング無印に戻して、固め強化してもらおう。

686 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 16:00:51 ID:4vZ4k0Jo0
>>682
立HS伸ばすと強いかな。
やられ判定もリーチに伴って伸ばすとかならどうだろ。

下段やファフの補正緩くするのとかもアリだよね。
足払いに補正付いたんだから2Kの補正緩くするのとかね。

2Sの微強化ってのはリーチ?硬直?発生?

何にせよ立ち回りは見直してほしいよ。

687 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 17:45:42 ID:Eir5DYNo0
>>686
いやどうかんがえても立ちHSは弄るべき技じゃないだろ
リターンが元々でかい技だから一気に糞技化する可能性あるしな
強化してもらうなら682のいうとおり
それかGFの強化くらい

688 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 18:24:56 ID:JUtRNjToO
安易に近づきやすくなっちゃうと、それはそれで寂しい気がするわ

689 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 19:06:45 ID:J.s1s87Q0
性能はいじらないでいいから、いくつかの技のヒットストップ弄って展開早くするだけで爽快感も実戦値もすげえ上がると思う
幸のドゴン!て感じも引き立つし、でもソル対策しっかりすれば
結局有利Fとかは変わらないわけだから、きちんと捌くところは捌けるし

はっきり強化するんなら足払いちょびっと伸ばすとか、2Sちょびっと伸ばすとか
BR空中FD時の挙動少し弄るとか、ヒットストップ伸ばしてBR空中ひっかけ確認RCから拾えるとか
微妙に強化にしとかないと急に上位に出かねない 

だからって/のヴェノムのJS青みたいな誰得青は要らないけどw

690 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 19:49:32 ID:TZJeKcYQ0
どんな強化すると急に上位に出かねないのか伝わってこないんだが。
一体どんな調整想像したの?

691 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 00:42:54 ID:uGqE4SaQ0
VVの性能を/に変えたら強キャラだよ!
キャラコンセプト()にもあってるよ!!



通常タイラン戻してくれねえかな
結局ただの弱体化だったし
つーか壁張り付きはともかく吹っ飛びがしょぼくてがダサイ

あとガンフレを無印に戻して

692 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 00:46:44 ID:dXMI84nU0 [1/2]
タイラン50%のほうか、確かにあれはなぞの弱体だわ
もともとそんな使い勝手のいい覚醒じゃないのにVVは青仕様でいいと思うわ
ダメージ高すぎず弱すぎずのダメージだしね

693 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 00:47:11 ID:dXMI84nU0 [2/2]
青仕様って青リロのことね

694 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 01:56:44 ID:xqcN9K.I0
リボルバー一段目の判定もっとデカくするか二段目をポチョJDみたいにしてほしい

695 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 03:41:40 ID:8iJXDxk60
FBタイランをダウンにしてほしい。

697 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 11:53:55 ID:cMHYAGls0
ゲージ消費ありでいいからEXガンフレとかほしい

698 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 15:31:20 ID:TLcbQ2GM0
個人的には、弱めの6Pに簡単に負けるBBの判定を、もっと下まで欲しいなぁ
あとファフの強制基底(無くさないまでも緩和)と、6HSの攻撃レベルを5に戻す。

牽制弱い、近づかなきゃ仕事にならない、って面でガッツリ弱いのは良いけど
すげぇ細かいトコでちょこちょこ弱くて、データ面でもソルの豪快さが損なわれるのは勿体無い気がする。

699 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 22:55:04 ID:X8tmYaiYO
タイラン50%の方ってバースト相手にあるときの止めよう以外使わなくない?半分ネタ技でしょ

700 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 22:58:03 ID:3abGCDkA0
クリフにリバサヴォルカが届かないような微妙な距離からP咆哮を重ねられた時もリバサタイランなら殴れる
場合がある

701 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 23:03:50 ID:sdH63TSA0
>>699
画面端でかなり使えるよ
ゲージ回収とテンションがなかなかいい
それとVVでとどかないいちの反撃とか

702 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 09:10:07 ID:jX.zhP/YO
近Sか2Sのヒットストップ減らして展開早くするだけでだいぶ違うと思う

705 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 16:49:11 ID:svuVVW0o0
2Dの補正も無くせよな

710 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 20:04:51 ID:cfD7Gpd20 [1/2]
誰か6Pの発生スラッシュに戻す用に要望頼む
6P頼む6Pだけで良いんだ…
2Kからのガトルートは要らないから…

711 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 21:36:03 ID:IBx6PzVc0
誰かって自分でしなよ、メール送るだけだし。
同じ要望ある奴が送るかもしれんが一通でも多い方が、
ソル使いの求めてる調整が調整陣に伝わると思うぜ。

712 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 22:29:01 ID:cfD7Gpd20 [2/2]
>>711
何処に送れば良いか教えてください。
アークシステムワークの会社探しても、メール送る場所が分からん…

713 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 22:31:19 ID:elSpoVgE0
公式しっかりみれよ

714 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 00:33:28 ID:wxsKvftE0 [1/2]
調整案なら相手キャラ不快にならない程度の無難な微調整で俺が送ったよ

案使えるなら使ってくださいって感じで添えて送った
採用されるか分からんけど

さすがにぶっきらに投げ無敵つけろとかEXのFBガンフレつけろとかの
でかい調整希望案は送ってないよ

715 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 00:39:28 ID:wxsKvftE0 [2/2]
6Pは、発生じゃなくて判定を超微妙に少し前だけ出すように案を出した‥

2Kからのルート削除は思いつかんかったからそうした
流石に今のGV性能で2Kから繋がったら壊れだし‥って発生はいじらんとこって思ったけど
2Kからのルート削除って案があったんだな‥

716 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 00:56:23 ID:gpaevFds0
携帯からはアンケート送れないんですね…
後でPCから送ります。
今後アンケート送る方6Pの性能頼みます。
前に戻ればソルらしくなるぜ





【カイスレ】

83 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:26:15 ID:h0I0vr9Y0
FBセバーこれどうなんだろうな

84 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:27:30 ID:ixzOyhq60
カイ始まる?

85 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:58:45 ID:u0SKMa1gO
ディッパーには何がなんでも調整いれないんだな…。
スタンのガードバランス増加なしなの?

86 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:20:30 ID:oEebXEiU0 [1/2]
無敵時間次第では割り込みに使えるかな

87 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:56:41 ID:Jm4N.6wU0
これでストライクから減らせるかな

88 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:03:03 ID:oEebXEiU0 [2/2]
あいんまん仕様

89 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:33:37 ID:OBXvPAdw0
3HS、雷柱GB減少値、FBセバー硬直、
の変更は良いが、それ以外は
このキャラのお手軽感が増しただけに見える…

90 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:39:22 ID:nxJEwtIsO
ライドのGB減少が減るのは、ちょっと上で話されてるライド青からの拾いに活かせないのかな。ライド青コンとか。

91 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:46:51 ID:a5fLG3x.0
これ以上JDの硬直減るとか間違いなく立ち回りの強化に繋がるだろ。硬直次第だと出し得だな

92 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:12:00 ID:pT.XeNUM0 [1/2]
FBグリードとJD次第で理不尽不快キャラの仲間入りしそうな可能性はある

93 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:17:04 ID:pT.XeNUM0 [2/2]
と思ったけどカイって毎回ロケテでやばいやばい言われて
/以外中堅以下にされてきたんだから今回は何も言わなければ
それなりに良調整な可能性が微レ存?まあロケテないけどさ

94 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:31:24 ID:ItTUz/QQ0 [1/2]
FBセバーはCH時のみ追撃可のままで強制基底は残ってるんだろ?
リターン変わらないし壊れ性能になるようなことはないと思う。

95 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:34:02 ID:w1gPUPGo0
JDは今でも空中バックダッシュからJD>着地チャージでなかなか役に立ってるからなー
あんまり強化しすぎるとマジでJD連打しとくのが有効になるからやめてほしい
そんなの不快すぎる
>>93
今回のロケテひっそりとあったよ 新宿で唐突にやってた

96 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:47:45 ID:6IzYFbl20 [1/2]
おおかなりまともな強化じゃん

JDとかどんdなけ硬直なくなるんだこれw
FBセバーは無敵しだいで相当強い技に

97 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:02:01 ID:ItTUz/QQ0 [2/2]
JDも結局着地硬直がでかいからな~。

98 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:12:09 ID:6IzYFbl20 [2/2]
↘ + HS
ノックバック距離を短くしました。
ガードバランスの減少量を増やしました。
持続の後半ヒット時にしゃがみ食らいになるようにしました。

ジャンプ D硬直を短くしました。

ライトニングストライク
ガードバランスの減少量を減らしました。

FB グリードセバー
硬直を減らしました。
出始めに無敵時間が付きました。

ライド・ザ・ライトニング
ガードバランスの減少量を減らしました。

99 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:57:45 ID:lEaX4/X20
セバーの出始めに無敵って
これ投げ漏れHSに勝てますよってことなのかな

しかし3HSが青リロ性能だとするとかなり強いな
足払いの補正を補って余りある

100 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:29:03 ID:ceMrvL6Y0
3HS、ノックバックは減少するけどレベルは青リロの頃のように5になるわけじゃないだろ?

101 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:31:12 ID:J/QmbioU0
3HSは+R時点でレベル5だよ
いじられてないなら5のままなんじゃないかな

102 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 00:45:15 ID:W23BG7fs0 [1/2]
>>101
あれ、3→3じゃなかったっけ?知り合いのムックチラ見しただけだから勘違いか

103 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:08:46 ID:7xfyKI860
>>102
ムック持ってるけど5だよ
というか攻撃レベル3のガード硬直が13Fなのにそれで15F有利取れるって明らかにおかしいよ

104 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:13:04 ID:W23BG7fs0 [2/2]
>>103
5→5だったか。同数の奇数が並んでたなーってのはちゃんと覚えてたんだけど

105 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:36:52 ID:/2Ln/RWE0
FBセバーがぶっぱ推奨のしょうもない技になってない事だけを祈る

106 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 05:18:05 ID:.Ys8EtVw0
無敵が切れて相討ちって感じな気がする

107 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 09:12:21 ID:9RRJ1BQM0
>>105
ゲージ吐いてる割にリターンがそこまで大きくないし、
ぶっ放し推奨の技にはなりえない気がするが。

108 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 11:33:34 ID:Jp9iI1iQO
3HS!遠SかHS繋がるようになりますように。

110 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 20:15:25 ID:Eir5DYNo0
開発はカイをみすててなかったか

111 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 08:15:03 ID:NtR3c2EU0
初めから強化はするつもりだったんだが、思ったより強くなってなかったからだろうな。

112 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 10:46:28 ID:a/zEQ6TI0
お前らが、あれは強すぎ!これはやりすぎ!とかほざいたせいだろ
で稼働したら、あれ弱すぎ!これも弱すぎ!と愚痴ぐちぐちぐち
だったら最初から素直に強化望んでろよ

113 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 19:35:17 ID:Ely3.tUg0
>>112 言ってたのは他キャラ使いだよ
近S始動で50%も使ったスフィアコンを減りすぎとかカイ使ってない証拠

今回も他キャラ使いのブログとかバカッター見てるとカイ強くなりすぎじゃね?って騒いでる奴が少なからず居てる

114 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 19:42:56 ID:sdH63TSA0 [1/2]
せやなカイ弱いな

115 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 21:52:11 ID:1cvgw6CI0
まぁ誰も弱いとは言ってないが今回の調整で凄く強いキャラになるかと言われたら否定するわ

116 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 21:57:18 ID:sdH63TSA0 [2/2]
せやな微妙やな

117 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:38:45 ID:3WvzCHs.0
せやろか

127 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 03:53:08 ID:CXXQ9LvM0 [1/3]
つかさ、コマンドの竜巻コマンドの必殺技に無敵つけるとガード中に擦りやすくなるから
厨房歓喜な感じになりそうなんだけど大丈夫なんかな

128 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 03:57:01 ID:CXXQ9LvM0 [2/3]
ごめん、日本語おかしかった

130 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 11:26:31 ID:5XaoES6Q0 [1/2]
こすられたところで、リスクリターンがぶっとんでないと厨技にはならないんだぜ
なぜか忘れ去られるリスクリターン

131 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 11:37:51 ID:T.ghMRKs0
>>116
正直FBグリード擦るくらいならVT擦るわ。CHすればリターン有るし一応青あるしな。まぁ知ってる人は青前に確反取られるけど
いくらFBグリードの硬直が短くなっても責められてる時の割り込みで使ってガードされたら確反取られる程度には硬直有るでしょ。アプデしてみないとわからんけど

132 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 16:29:15 ID:fHBqdy0A0
ゲージ25%使って擦ってくれるなら喜んで!状態じゃないか
隙無くなったって言ってもよくて5分くらいでしょ。さすがにガードさせて有利とかそんなあほな調整…


あいつらならアリエール

133 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 16:47:15 ID:rX0jYbc60
え、5分なら俺使いまくるけど・・・。

134 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 16:53:18 ID:5XaoES6Q0 [2/2]
25吐いちゃうってのは結構でかいんだよねぇ
役割は違うけど、25吐くならレイズ使うってなる気がする。人に因るか

135 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 19:11:28 ID:s7A1nHIA0
どうみても使用用途違うし

136 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 19:36:23 ID:CXXQ9LvM0 [3/3]
ところで>>131のVTがカウンターすればリターン有るしって何のこと?
ひょっとしてS版VTのこと言ってるの?

137 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 20:02:43 ID:psmRv4QM0
まずFBセバーが攻撃発生まで無敵が持続するとは思いにくい
無敵を有効利用するなら持続が短めの技を空かしてカウンターを取りたい
このあたりは小技に対してSVTで割りに行くのと似たような雰囲気もあるから
比較するならHSVTよりはSVTになると思うけどな

とりあえず低姿勢重ねておけば安心みたいに思われてる現状を打破できる技になることを期待したいな

138 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 20:24:40 ID:cZRoHrKY0
ザッパの立ちKみたいな感じで起き攻めの下段に勝てるといいな

139 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 20:31:57 ID:idL9qES.0
そりゃ勝てるだろw
ただ、発生遅いから風神対策みたいにやられるだろうけど
でも、VTあるから入れ込んだらVTに負けるね

140 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 01:31:29 ID:.nR1bq7g0
1F目から5Fくらい全身無敵かつ足元無敵は最後までで
ガードさせて-4Fとかだったら相当不快な暴れ技になるな
でもよく考えたらそれでもいきなりオイッスのが強い

無敵を10F目から22F目くらいにして暴れには使えないけど
投げ漏れHSやDAAに勝てるとかのがいいわ

141 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 01:33:42 ID:Wj0VlzLA0
あの糞キャラがいきなりオイッスとか持ってて叩かれないんだから安心だね!





【メイスレ】

881 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:01:59 ID:Tr97lD0Y0
1月下旬からの変更点乗っけておきますね
http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/
OHKFRC対応ktkr

882 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:18:58 ID:alp3pUfk0
>>881
OHK青は闇慈の陰青みたいな感じかねえ
発生の方はダッシュ中に掴むようになるのかな?

レスのガード時Lv変更は出し得感が無くなってイイネ
2HSのキャンセル増加もありがたい

883 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 04:25:44 ID:v5Mnv.1Q0
ザッパの変更点の数w
そりゃそうだわ

884 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 12:18:25 ID:8eAk6H1s0
OHK、青以前にアーマーつけて欲しいわ
ダッシュ中の青対応だったら
それってただのダッシュFDで良くね?てなるよ

885 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 12:27:50 ID:GfGxm3jI0
そら、立ち回りからおもむろに出した時に限るだろ
OHKに青付くってのは、キャンセルで使う際に凄い有用になる

886 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 12:41:41 ID:.ulQHSQs0
確かに青のタイミングによってはかなり化けそうだねこれ…

887 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 10:55:34 ID:.JKStQPA0
ダッシュ中にキャンセルよりは隙消し的な感じでつく方がメイっぽい

888 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 11:55:15 ID:QNC7PhUI0 [1/2]
OHKスカモーションが青キャンできちゃう・・?

889 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 20:27:05 ID:AE1KbpNQ0
俺もスカモーションを青出来るくらいでがっかりすると思うわ
まぁ、出るまで楽しみにしておくか

890 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 21:55:01 ID:Cf2rinA60 [1/2]
当たったとき青じゃないの?

891 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 22:20:56 ID:ETj0C5nY0
何の意味があるんだそれ…

892 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 22:24:53 ID:Cf2rinA60 [2/2]
コンボしやすいみたいな・・・

893 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 23:33:07 ID:QNC7PhUI0 [2/2]
OHK>S>HS>OHK青みたいな・・・・

894 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 00:36:16 ID:h8JBa4z60
皆様あけおメイ
OHK青にワクワクしつつ今年も頑張ろう

895 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 03:43:20 ID:gWFceheI0
あけおメイ~(^o^)

個人的にOHK青はスカモーションを消せるくらいの性能でも十分だわ。
アーマーとか付けたらやり過ぎなくらいだし。

896 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 15:21:43 ID:SqS6Vquw0
あけおメイ

>>895に同意だなぁ
せっかくだから他にも要望出そうかと思ったけど
+Rメイが良キャラすぎて言うこと無かった

897 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 16:06:35 ID:Oiz4Vg2k0
あわわわわ→へへーん
の間に青とかなんじゃねーのー?(ホジホジ

898 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 17:07:56 ID:dMCHG14IO
25%使ってOHKか空投げほぼ確定になるの?

899 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 22:47:23 ID:1Oov5v3M0
バクステされて乙じゃん
スラハメと違ってビタじゃなくてもいいし
全然強くない

900 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 00:02:10 ID:Zq08hjUU0
バクステ読んでたら立ちKでいいじゃん
もっと近かったら近Sでもいいし

901 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 07:37:01 ID:SeUk0nPA0
スカモーション消せるくらいのOHK青か、FBで従来のOHKきてくれたら嬉しいな~くらいに思ってたから、OHK青で選択肢増えるだけ素直に嬉しいわ。

入力さえしっかりしてればかなり強力な低空Sレス、OHK、最強クラスの切り返しのきりもみ、ガトリングの追加等々……弱体化された部分を考慮しても中堅上位くらいまでなら食い込んでいけるんじゃない?
以前のような脅威を感じないって対戦相手には言われるけど、なんだかんだ勝ってるって感じのキャラになってる気がするw






【ミリアスレ】

566 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:12:09 ID:sB2yOHkQ0
さぁ、ミリアの調整案きたぞおまえら
空中ウィンガーが相変わらず死に技すぎて不憫

569 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 00:37:47 ID:GlqEOKZg0
>>566
ガード中針回収はありがたいね
あとはぶっちゃけどうでも(ry

つか周りが弱体化して、相対的にミリア叩かれそうな気もする

567 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:41:47 ID:0iB/BIwM0
いや、相手の空投げ読みぶっぱとかどうだろう!

・・入力追いつきません・・

568 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:48:47 ID:lEaX4/X20
JHS×2~3>空中ウインガー>足払い>Sタンデム>6P>針JDコンとか
もっと単純に空中ウインガー>2HS>針JDコンとか
50%使って50%回収出来るんじゃねーの?

574 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 02:42:51 ID:al57zypc0 [1/2]
スライドダウン延長ってカウンターだけでしょ?

しっかしランクスレでもミリア嫌われてんなー
現状じゃまだそんな勝ててるミリア使いもいないだろうにw
まぁ結局強キャラでしたってパターンにみんな辟易してんだろな
いっそ前Kと悪月にもっと補正つけて投げも追撃不可とかにしたればいいんじゃないかな
でも遠S>足返してね^q^








【エディスレ】

878 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:22:54 ID:1w2u3iWA0
エディの変更点転移だけって・・・ 変更無しと同じだよ

中段と投げはリターンがあるけど下段がカスだからそこ知りたいわ
現状ACでもあったP>HS>Sドリが一番お世話になってるけど微妙

879 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:08:58 ID:BhfYD2wE0
転移か・・・
相手の目の前に転移して最速でダムドしたつもりが、相手の真裏に転移してドランカだしてたって何度もあったな

881 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:26:31 ID:84iPUeLg0
>>879
相手が投げようとしてドランカーがカウンターヒットして気まずい勝ち方

880 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:26:40 ID:UNiVoAFoO
転移のモーションって無敵あるのかな?
家庭用より全体のモーションはかなり遅いから使えるとしたら崩しより常時かな

883 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 04:26:30 ID:TS.rn/R20 [1/2]
情報に疎くて他スレで見ただけなんだけど、今回の調整は内容確定なのかね?
要望送れるなら送るだけ送ってみようと思ったんだけど、いざ具体的に書くとなると思いつかん...

885 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 05:34:57 ID:ISw.Vt0.O [1/2]
>>883
エディゲージ関係をちょっと強化してくれれば。

884 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 05:08:53 ID:fDvNRh020
ギャラリーを叩きつけにダウンに
戻してくれるだけで…いいんだ…

886 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 10:14:27 ID:JM3TywKQO [1/2]
ドランカで相手のTG増加量を減少とか

887 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 10:19:31 ID:w2ey4mAs0
イグゼで分身ゲージ増加

888 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 16:04:20 ID:JM3TywKQO [2/2]
ホールの攻撃判定出るの少し早くするだけでも
足イグゾホールが全キャラ安定していいんだが

889 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 19:30:04 ID:TS.rn/R20 [2/2]
883です。
皆思うところがそれぞれあるみたいだね。相談室が設けられてるみたいだから、正月あけて少ししてから電凸してみようかと。

折角だから、このスレで出た意見をまとめて、要望を出そうと思うんだけど、皆としてはどうだろう?
わざわざ意見を相談室に伝えるのもめんどいって人でもここに書いてくれれば伝えます。
今回の調整には間に合わないだろうけど、その次があるかもしれないし。自分としても分身収納したらさっさと戻る以前の仕様にはして欲しいなーと思ってます。

890 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 20:18:58 ID:ISw.Vt0.O [2/2]
>>889
今の収納はある意味死に技だから解る。

908 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 01:32:08 ID:04C.PAGU0
あけおめ
要望は皆言ってるけど、収納時の回復速度とホールの仕様かな

あと質問で
エディの遠Sとか2Sって食らい判定先行するって言われてるじゃん、あれって
攻撃発生のフレームより前のフレームで食らい判定だけが伸びてるフレームがあるのか
攻撃判定と食らい判定は同時に伸びるけど、食らい判定の方が前方に広いのか
どっちかわかる?

909 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 04:03:22 ID:JQrjl5b60
>>908
ttp://www.dustloop.com/forums/content.php?461-Guilty-Gear-XX-Hitbox-Viewer







【ポチョスレ】

196 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:24:00 ID:Jm4N.6wU0
あれ…肉も調整なし?


200 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 10:49:48 ID:a/zEQ6TI0
>>196
新作を出すわけじゃなくて
やりすぎちゃったキャラを丸めて
パッとしなかったキャラをもうちょい何とかする
っていう調整なだけだし
ポチョはこれで良かったって判断されたんでしょ

199 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 23:34:23 ID:QtutEh/I0
なんかまた調整入るらしいな ポチョはなんもないけど
ザッパが弱体化しそうでちょっと嬉しい

201 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 15:19:51 ID:oIsXi53o0
せめて空バスぐらいはあと1F拾い猶予欲しいね
ビタ不安だったら青キャンしてね^^ビタできる人前提の調整だけど^^^^^^
っていう調整はアホだと思う

202 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 13:22:42 ID:DpQEuMJE0
だってギルティですし

203 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 03:22:17 ID:fIBpaHhU0
目押し職人専用、みたいな仕様ばっかだよね。

その分、しっかりやりこめば量産型とは明らかな性能差を
見せ付けられるキャラにはなってる気がするけど。

ポチョ使いの最上層が最終的にどこまで仕上げてくるかが
楽しみではある。







【チップスレ】

822 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:03:29 ID:YR0FYbwYO [1/2]
次回のアップデートで、JHSに基底補正来るぞ。
これ以上火力削られるのかよ。

823 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:10:22 ID:fEy437V.0
基底がどれだけになるかが肝だな・・・・・・
地味に結構痛い調整だわ

824 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:22:14 ID:igNa0UU20
まぁ90%かな

825 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:55:29 ID:Jm4N.6wU0
jhs始動あんまり無いとはいえ、ひどいな
どの技も補正ばっかりだな…

826 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:32:54 ID:M.I/53PcO
やること減らない調整だからまだマシだと思う
つーかJHS始動かなりあるだろw

827 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:41:50 ID:kkQq2/vU0
表裏転移青スカシ下段との2択とJSで代用できるとはいえ多いと思うけど…
転移青JHSの安定なんかは紙使いの一つの壁的な考えがあったからそれが微妙になるのはガッカリだわ

828 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:10:57 ID:uGmEb1ek0
転移青ズラシJHSって動きが速くて美しいんだよなあ

829 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:10:30 ID:.GqLrxzw0
かわりにJDが戻ったりしませんかね(すっとぼけ

830 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:01:29 ID:YR0FYbwYO [2/2]
転移青からのJHS、画面端三角飛び表裏からのJHS、単純に起き攻めドリキャンからのJHS等々JHS始動は多いと思う。
ただでさえJDカウンター始動からの火力減ってるのにどーすんだよ。
意見ある奴はメールしろって書いてるけど、送っても意味ないかな?

831 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:14:03 ID:wRS7kSHc0
jHSに基底補正つけて崩しのリターン落とすのはいいんだけど、
コンボパーツとして微妙な点をちょっといじって欲しいな。

832 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:37:38 ID:DLpic8XY0
転移青からJSだとスカるキャラや状況が少なからずあるから完全に代用は難しいな
JHS落としづらいキャラ相手にするときとかも結構影響でるし
つーかもう最近の格ゲーは本当ゴネ得になってきちゃったな

833 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 18:19:11 ID:2ITn68zk0
他キャラは毎回大なり小なり楽しそうな変更あるのに紙ときたら…

834 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 18:29:37 ID:JUtRNjToO
ゲージ回収率もっと増やしてくれるなら、補正による火力ダウンも我慢する
あと空中転移

835 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 20:14:09 ID:Eir5DYNo0
正直Rは強すぎたと思うよ
これくらいなら許せる

836 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 12:27:59 ID:shw.EKvQ0
まだまだ強すぎる

837 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 12:40:42 ID:Cf2rinA60
jhsに補正ついただけじゃないの?w

838 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 19:18:15 ID:tKx6p1Kk0
せやな

839 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 18:36:06 ID:UZk8fY96O
JHS補正は正直かなり痛いな…。

しかも暫定ではあるけど変更点がこれ一個とは…。

とりあえず6HSの空中食らいをACに戻してほしい。
あとは迷彩も戻してほしいなあ。

840 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 22:00:54 ID:FO9199K20
6HSの受身不能がもう少し長ければ夢が広がるんだが

841 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 22:06:56 ID:3JcpMWYs0
6HSは今のが拾い楽だし空中ヒット確認しやすいしいいと思うけどな
手裏剣は前に戻して欲しいが

842 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 23:01:38 ID:UpdRsKg2O
ぶっちゃけもう劇的に変わる部分無いよねチップには

あとは、転移時の喰らい判定を小さくして各必殺技からキャンセルで出せるようにし、さらに転移で転移をキャンセルできるようにした上で硬直を減らすぐらいか

843 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 23:06:02 ID:5yKdwztc0
唐突に何アホ言ってんだ

844 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 23:54:17 ID:wrfG/H3.0
βキャンセル転移とかゲームにならんだろう・・・

845 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 00:01:50 ID:IdUN7zY.0
転移1から打撃無敵ってどうですか?

846 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 01:13:03 ID:/ha4tAyQ0
遅手裏剣と速手裏剣、正直遅手裏剣の後動けたほうがうれしいよね

847 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 01:28:46 ID:v7iZuaHI0
>>846
というか今の手裏剣と旧手裏剣両方ほしいです

848 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 01:44:35 ID:4xZruu960
要望出すんだ
妄想してても何にもならない

849 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 05:50:19 ID:Y.Qbah.o0
新技はスモーとか言って相手の首絞めるのはどうか?

850 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 08:45:59 ID:QusYfqao0
昔は硬直長いけど遅手裏剣後も動けたっけな。HJから3つ投げて肉に嫌がらせするくらいだったけど

851 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 10:29:21 ID:UsPxInWg0
>>850
旧手裏剣は旧手裏剣で使いやすかったぞ。
肉以外にもエディに有効だったりしたし、足の遅い相手に対しては普通に使いどころあった。







【ファウストスレ】

689 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:04:45 ID:Jm4N.6wU0
確率がどう変わったのかまで書いてほしいわ

690 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:20:57 ID:YzHQC7OAO [1/2]
多分メテオの確率ACに戻すとかかなあ
明らかに確率上がってたし

691 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:38:45 ID:aqIXWClI0
正直メテオの確率なんてどうでもいい、現状でもメテオよりちびロボのほうが嬉しかったりする
どの程度いじってくるのか分からんが、チョコの確率が増えたらアイテム頼りが厳しくなるのかな

あとは立ちKの補正だね、JKの補正と合わさってエリアルの火力落ちるな

最後に今回のアプデと関係ないけど、チップって足からJKで拾えるんだね
長いことやってるのに知らなかったわ、先端からも拾えたし個人的にはうれしい発見だった

692 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:17:07 ID:YzHQC7OAO [2/2]
基底補正でしょ?
エリアルのダメ減少とかなんの話だ

693 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 03:43:22 ID:9Pun9vB20
立K始動なら補正かかるやろ

695 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 09:47:24 ID:UCA1qqlw0
アイテムの出現確立を変更しました。
確率と間違えてるのがなんからしいよな






【梅喧スレ】

135 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:20:57 ID:oEebXEiU0
縛厨オワタ

136 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:37:16 ID:N4xE5jR20
公式からVer.1.10調整内容転載
・→ + P
 1段目の浮きを低くしました。

・爵走
 相手の攻撃を受けた際のガードポイント必殺技がヒットストップの影響を受けないようにしました。

・縛・桜
 テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。

・縛・鶴
 テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。
 一部の技をヒットさせた時にガード不能効果が切れなかった不具合を修正しました。

137 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:40:10 ID:C9kSrYVg0 [1/3]
Ver,1.10の変更点

・前Pの一段目の浮きが低く

いわゆる端コンの軽量級の拾いが容易になるかね
個人的には判定と無敵時間を戻してくれ

・爵走

相手の攻撃を受けた際のガードポイント必殺技がヒットストップの影響を受けない
地味に嬉しい変更点で、ヒットストップの関係で被ガード時は割りと出しにくいからのぉ

・縛
どっかに貼ってあったが公式のアナウンス通り今の縛は仕様だとさ
従って変更点は無し
俺は未確認だが鶴効果が消滅しないバグがあったみたいでそれのFIXぐらいだな

後は細々とした修正も間違いなくあると思うんだが
それら諸々もPDFで上げてくれれば良いのになぁ
何か不都合でもあんのかね

140 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:55:06 ID:c5LL9aNk0
縛関連は追加でもきっちり25%消費するって調整じゃね?
6Pの1段目浮かないなら、投げ>6Pカバリの対応キャラ増えそうだな

138 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:44:22 ID:RnfIV/hs0 [1/2]
画面見てなさすぎだろ


つか梅弱くなりすぎだろ……
もうちょい武器を持たせてくれてもいいんじゃないの?

139 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:49:24 ID:C9kSrYVg0 [2/3]
十分勝てるが・・・
梅じゃ無くてお前が弱いんだろw

141 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:23:51 ID:RnfIV/hs0 [2/2]
>>139
勝てないって一言も言ってないんですけど(´・ω・)


GCキャラなんだからもっとGC強くしても良いと思うんだけどなぁ

142 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:52:51 ID:C9kSrYVg0 [3/3]
まだそんな事言ってるのかw
キャラ性能の是非以前にお前が弱いだけだろ(´・ω・)

因みにGCに限ってドコをどう強くしたら納得するんだよ

144 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:08:29 ID:g5RomNhgC
縛追加の仕様が元のACに戻っただけで、縛追加ほとんど使ってこなかった俺には微強化ですけど

実際、修正はまだまだあるだろうからやらないとわからんよ
畳の後半持続とか消されてなけりゃいいが

145 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:24:47 ID:yXBzkCz2O
JDの性能を前のに戻してくれ
単発で使うなさ過ぎ

146 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:14:42 ID:UTLXU/0I0
Jdの性能前のに?どんだけ甘えてるの?まともにやり込めよ!同じ梅使いとして恥ずかしいわ

147 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:33:38 ID:/2Ln/RWE0
前のJDとかゆとり技筆頭だったからな

149 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 04:35:43 ID:9Aq/EGJs0
梅って新作でても結局は端に運んでSDSDしかすること無かったからな・・・
今の仕様でやっと新しい梅を触ってる気分になれる
縛周りを改善してくれれば良いキャラになると思うのにと思ってたからこれは嬉しい

150 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 13:43:08 ID:kcoaNF9U0
確かに梅使いとしても縛は気が引けてた 周りもうっさいし
75%あればまだピヨコンも出来るし、一部キャラにはゲージ相応のリターンじゃないかな

151 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 11:13:39 ID:nfwjCoAs0
畳のガー不も修正対象だろうから気絶無料

152 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 13:30:31 ID:XUPhk9520
殺陣瞬幕追加してくれないかな

153 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:01:47 ID:A/CTLrBQ0 [1/2]
畳のガー不…?

ただでさえ投げの択にいきやすいから殺陣瞬幕はさすがに強すぎるかもね
でも覚醒が1つって割と寂しいし、三途もお願いか殺し切れる時のバー対くらいでしか使わないよなぁ

154 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:03:00 ID:5v2nShlo0
FB妖斬欲しいわ

155 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:26:23 ID:W1eZk.og0 [1/2]
むしろ発生時に青つけてほしい
FBストとかロボカイのに比べて中段に50%使うのはコスト高い
あとガーキャンキャラなんだからガーキャンもっと強くしないと
縛通常必殺技扱いでいいよ
相手は初段で崩せばいい
かわりにガーキャンある分ガードバランスを多少上がりやすく

156 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:34:46 ID:A/CTLrBQ0 [2/2]
これはさすがに梅使いのフリしたアンチだろ


158 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 20:29:17 ID:W1eZk.og0 [2/2]
>>156
ガードゲージ溜まりやすくって書いたから?
ガーキャン早くなって読みさえ当たれば相手の行動によらず確実にさせるのに
ガードのリスクもアンジやロボより低いのはちょっと気がひけるんだけど

159 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 02:20:44 ID:SZnMNpDE0 [1/2]
>158
ガトリングから繋がる見えない中段の発生に青
これはまだ良しとしても
縛を通常技
相手は初段で崩せばいいとか

160 名前:159 投稿日:2013/01/01(火) 02:24:24 ID:SZnMNpDE0 [2/2]
梅使ってる者の発言とは思えないわ

161 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 07:51:20 ID:nHUX/K8U0
お前が梅しか使えないバカなのはよくわかった
仕込みFDやとっさの縛も出せないレベルだと初段で崩すとか関係ないよね
妖斬青がついて調整後もっと気持ちよくなれるといいね^^

162 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 11:13:07 ID:e35LXtRIO
ぼくのかんがえたりょうきゃらちょうせい
だな
頭湧いてるから、一生トレモやってろ

157 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:38:12 ID:TkQnqEYY0
大それたことは言わないから
2Kや5Pからの足払いへのガトリングがほしい
可能なら足払い先端の発生を根元と同じにもしてほしい
崩しは選択肢は狭いけど強いから良いとして単純にFDされて少し距離を取られただけで暴れ潰し以外何も出来なくなるのがキツイ

163 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 21:17:07 ID:mgoNy8uU0 [1/2]
つーか妖斬青て無くなってたの?他キャラ使いだけど

164 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 21:28:11 ID:q7x7jPaw0 [1/2]
攻撃判定前にはあるよ 攻撃判定後の普段赤してるところに青をつけろってことでしょ

165 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 21:30:23 ID:mgoNy8uU0 [2/2]
それやるならfbで他の技用意するんじゃね??

167 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 21:33:00 ID:q7x7jPaw0 [2/2]
>>165
だから何言ってんだこいつってなってるわけ

妖斬青はマルケン先生用でしかないな

166 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 21:30:25 ID:KTIHNexA0
あの青の存在意義めっちゃ低くね?

168 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 23:14:29 ID:yq6iZ.r20
攻撃判定出た後青とかよりも今ある妖斬発生前青キャンの受付を1F長くして
空中行動回数リセットとかつけて欲しい
青キャン失敗するし、青成功しても着地硬直あって
イマイチコンボダメ伸ばすの難しいので・・・

1F青キャン受付延長は結構本気でほしい
難度とリターンの兼ね合いで存在すら忘れられてそうだもん、あの青キャン

169 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 00:23:09 ID:OnTysBlg0 [1/2]
3Fあればそれなりに安定するだろうなぁ
ガト畳が届かない距離とか遠Sor足妖斬青低ダで固めれるとか梅には理想的だな

170 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 01:39:03 ID:1Oov5v3M0
マルケンという手本があるのに
難しいからもっと強化しろとか頭おかしい

171 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 01:57:36 ID:OnTysBlg0 [2/2]
マルケンが安定して実践に取り込んでるならな

172 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 02:09:50 ID:s7A1nHIA0 [1/2]
ほかのスレだと強化要望ほどほどの要望しかしてないのに
ここだけ厨臭い調整にお手軽にしろって意見が見え見えだなw

173 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 03:11:24 ID:XCosMe7A0
単芝君梅使ったことないんだろうなぁ

175 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 08:00:29 ID:s7A1nHIA0 [2/2]
>>173
使っててそんなしょっぱい妄想してるなら
プレイヤー性能ないね^^;

174 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 03:47:44 ID:9S0rELRs0
というか50%でも見えない中段で択れるだけよくね?
端ならダメージ取れるし

176 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 14:11:37 ID:yXJlSHgE0 [1/3]
君新年早々色んなキャラスレで煽ってるみたいだけど相当暇なんだね

177 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 14:17:07 ID:TG4Zytlk0
まぁヨウザン青は使ってみなきゃわからんよな
マルケン先生も崩しでは使ってないし、それなりの理由があるよね

個人的にはヨウザンに50%払うのはしょうがないかと
実用的なFRCついたらマジ出し得技に

178 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 14:28:35 ID:yXJlSHgE0 [2/3]
理由というか単に安定しないからじゃない?
マルケン先生は端でちょい離れた時に青低ダJSとか、やりたいだけの青低ダ畳くらいにしか使ってないよね
さすがに発生後に青つけるのはないけど、発生前な限りやりたいだけに落ち着きそう

179 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 14:53:56 ID:D3YzhZ4A0
安定するしないは置いておいて
出来ればかなり役に立つよ

・生やガトから使って中段の崩し(妖斬RCだと鯖される局面とかでゲージ残しつつリターンある中段が可能)
・起攻めのJHSやJSから使ってDAAやGP回避(相手がタイミングずらされてJK当たることも多い)
・HJから出してめくり(難しいが出来ないことはない)

崩しで使った場合の青>JKはJK入力遅いと反応されるけど、速く出せれば反応できないレベルになる

189 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 00:57:00 ID:DotW8n1A0
例の如くマルケンだけど、
やっぱ見えんな妖斬扇青からJS崩しは
足ガードさせてからの中段択に25%の旨みは強いな
ちゃんと難易度に伴った実用レベルだね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18866093
11:28~

190 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 02:24:12 ID:t0JuOTEw0
ああやってダメ伸ばすのか
なるほど

191 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 08:29:53 ID:v4AJe9qI0
無理無理
難しすぎるよ
マルケン専用キャラじゃないんだからさっさと万人が使える青つけてくれ
サクラもヨウシも弱体化して縛も弱くするんだからせめて攻めは強くしてくれ

193 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 09:16:01 ID:KBIlzCPE0
>>191
黙って練習しろ下手くそ

184 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 21:59:54 ID:NPMwrjG20
今作の梅は状態異常つけながら戦うのがコンセプトじゃなかったのかよ

185 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 22:06:21 ID:idL9qES.0
仕様ってなんだったんだろうな
手抜きのバグって認めろよな
今まで縛のことまじめに考えてたやつらに金と時間返せよ

192 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 08:50:57 ID:2iweBdbw0
十分強くなってるだろ・・・







【ジャムスレ】

751 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:22:21 ID:tX7vQAUY0
強化劔楼閣は空中ガード時、最終段要FDで良かったと思うんだが…
昇竜なんだし、まぁいいけど

754 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:08:39 ID:ND8KCWIw0
+Rの修正来るな
3HSディレイキャンセル可は地味に嬉しいわ

755 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 02:09:58 ID:laBwJppE0
朝凪全体は変わらないんだよね?

756 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 02:49:38 ID:qw2slNJ60
FB朝凪が溜まるの5Fだったのが伸びた
紗夢使ってないから嬉しいです。

757 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 10:05:47 ID:fT9kzpWs0 [1/2]
大した弱体化点じゃないから、この程度で喜んでもらえて何よりです


硬直や攻撃レベルが気になる





【ジョニースレ】


765 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:11:21 ID:ABdWqFco0 [1/3]
こんだけ変えるならついでに旧地ディバ返せよぉぉぉぉ!

767 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:54:22 ID:tV477ODIO
雲長の攻撃範囲とかどうでもいいから当たったあと何か繋がるようにしろよ…

あとコイン増えないかな

768 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:01:06 ID:ABdWqFco0 [2/3]
範囲より、演出時間短縮して欲しかったかな
あるいは強制引き起こし

769 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:27:11 ID:lTYONjUM0
一応最後に要望も受け付けます、って書いてあるな
駄目もとでなんか頼んだ方がいいかもな
コイン増やすとかジャック後の硬直を減らすとか

770 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:38:02 ID:ABdWqFco0 [3/3]
LV3中段は空中ロックでちゃんと全段HITするとか?

771 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:02:12 ID:QbUDNA9c0
難度は変えなくて良いから中央地キラHD全キャラ対応してほしいな







【闇慈スレ】

578 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:44:39 ID:RWAIJark0
調整がきたわけだが
FB陰
横に飛ぶ距離を増やしました。
帰りに見に行ってこようw

579 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:48:11 ID:M/NURQ.U0
調整入るのは1月下旬だとさ

580 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:06:31 ID:Jm4N.6wU0
横距離よりも発生速度を…

581 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:14:32 ID:pK5COsME0
弱キャラは強化、強キャラは弱化、それ以外は適当だな。

582 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:17:30 ID:8KnJhu4k0
画面端陰がすかりにくくなるのか。微調整もいいとこだな

583 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:39:27 ID:w1gPUPGo0
FB陰でウケとれてると思ってる調整陣にイライラするわwww
そんなどうでもいいとこいじる暇あるなら他のとこなんとかしてやれっつうのw

584 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:15:50 ID:B4K/Ek1o0
でも、何かいじるとこある?
他も変更になるとS関係が弱体化されるだけな気がするんだが

585 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:23:45 ID:1o4enqio0
6kカウンターで浮くようになるとか6Kの攻撃判定強化とか

586 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:20:19 ID:5K3ZYiaQ0
6S根元判定と前HSの受身不能時間あたりはいじってほしいわ
あと通常投げはなんか変えてくれ

587 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 04:25:36 ID:t2rcQ5Zo0
投げか3Pに青欲しいなー

588 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 05:27:04 ID:NRb3DRxY0
あと立ちPに膝上無敵と6Kにガードポイント+発生まで完全無敵あればやっとそれなりに戦えるようになるね
今の闇慈悲よわすぎ

589 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 06:19:38 ID:.Qjj9Lok0
本当だよな
HS風神も無敵あるけど発生前に切れるし、投げられる
HS風神は発生まで無敵つけて発生前5F に投げ無敵つけて
ついでに彩の硬直減らして追撃出きるように
JHSの受け身不能増加
JD壁バウンド

これでやっと中の下行けるかどうかだろ!

590 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 09:22:36 ID:FetcUHyQ0
おまえらwww
アンジしかいなくなっちゃうwwワロタw

591 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 10:31:44 ID:W8SOgRJQ0
一足青ください!!!!!お願いします!!!!

592 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 10:43:16 ID:VWBWCFhM0 [1/2]
そして追加される天神青

593 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 11:15:25 ID:D4EY4N4I0
FB陰青も必要だな

594 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 11:27:39 ID:TDNS2Yag0
漢玉復活しようず

595 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 13:57:22 ID:VWBWCFhM0 [2/2]
よし、風神派生の漢玉復活だな!

596 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 00:12:58 ID:G67Yesno0
天神青www
疾青欲しいな

597 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 01:18:12 ID:1Rao1MrA0
EXの裏に回る風神くれよ

598 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 14:23:15 ID:ONcm/izcO
深刻なツッコミブレーキ不足w

599 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 16:13:31 ID:RdyepwA20
いやいや、崩しが足りないからコマ投げをだな

600 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:52:37 ID:KDdwZb/A0
とか言っておいて、
今の調整、例えACでも青リロの性能でも
なんだかんだで満足するだろ闇慈使いは。

601 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 09:19:29 ID:jbyshO9A0 [1/2]
>>600
正直ACでも弱いと思った事無いんだけどね

602 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 12:46:02 ID:CDxuwAmE0
俺も昔のロボとか相手にしてない限りはそんな弱いなと思ったことないなあ、何故か

603 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 15:33:49 ID:jbyshO9A0 [2/2]
>>602
キャラが弱いってよりは相性キツイって方が印象に強いからかな。相性とかキャラ差がキツくてもなんだかんだ立ちhsからドーン、風神ドーンで4割近くとれて起き攻めいけるし牽制と低ダpとか使い勝手いいんだよね

むしろACでもなんであんなに評価低かったんだろ。まぁもう関係ないけど

604 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 17:50:27 ID:FQKEBEJk0
不利キャラが多いからだろ。

605 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 20:46:23 ID:SncPGnFc0
紗夢どうすればいいのかしら
百歩や千里に置き2Sとかで対応してるつもりなんだけどFB百歩にどうしても対応できない。
相手に25%あるだけで怖くて何も出来なく・・・。
FB百歩で壁ビターン→HSビターンループだけでも超痛いのね
ACR仕様になれば対紗夢戦少しはマシになる?

606 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 22:02:58 ID:wn9.gK9c0
>>605
なんでリスクとリターンを考えずにわざわざ起き技で潰そうとか考えちゃうのか謎だわ。自分で壁コン痛いって言ってるんだから素直にガードしろ

607 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 06:42:28 ID:IlKB/sv.O
闇慈誕生b…

ロボミリア対策書く前にアプデ発表でorz
こんなんなら暫く対策する意味無いな~


ただACジャムには基本爆蹴見てから2Dで良いよ(通常沁鐘と回り込みは勝ち、FBは空かしてほぼ五分、爆足はタイミング次第)

爆足からリターン取られてからガードすれば良い
(爆足は基本直ガ2DでCH確反)

611 名前:名無しさん[sage sage] 投稿日:2013/01/02(水) 14:38:24 ID:28.SyebEO
今回はGPキャラだと思うぞ

派生技はゼクス除いて歴代最強クラスに強いだろう

612 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 16:38:15 ID:zvpBRMvw0
ふーんそれで?
だからテクキャラとか言いたいわけ?

613 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 17:01:04 ID:EXcTvsVo0
>>612
かわいい

614 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 22:55:04 ID:UpdRsKg2O
>>612
かわいい

620 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 09:45:42 ID:627kigzY0
>>612
力抜けよ

615 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 23:12:12 ID:U2OZ1QUE0
何言ってんだ
てめえホモか

616 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 00:08:45 ID:aAYjSO8w0
>>615
かわいい

617 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 00:29:23 ID:f6MEfmdA0
かわいい奴とホモしかいないスレ

618 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 01:28:00 ID:QGW/iOC20
それなら俺はホモを選ぶ
愛されるより愛したいから

619 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 05:17:46 ID:5z/vyGM.0
マジで?







【ヴェノムスレ】

176 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:32:50 ID:oEebXEiU0
タクティックアーチ使えるようになるかな?
現状の欠点の維持時間の短さが解消されるならば

177 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:11:42 ID:w1gPUPGo0 [1/2]
タクティックアーチ
・ボールの陣形慣性が早く
・ボールの持続時間が長く

まるでヴェノムスレの内容を誰かが送ってくれたかのようなナイス変更点w
変に超強化とかじゃなく、選択の幅を増やしてくれたのは普通に嬉しいわこれ

どのくらい伸びたかな・・・30Fか、60Fか、それとももっと思いっきりかwktk

あと梅の縛やっぱ仕様じゃなくてバグじゃねーかwwwおもいきり修正されてやんのwwww
しかもガー不に金バあててもガー不持続のバグも消されて縛もう完全にオワタwww

178 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:43:53 ID:So.72eeM0
現状のAC+Rじゃ調整も已む無しだしタクティック調整も良い感じだわぁ
にしても、ムックのデータ3ヶ月しか持たなかったのかよおい!とツッコミたくなるがw

179 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:19:08 ID:jqQFtlEE0
差し替えPDFで

180 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:54:25 ID:qgiGiWWIO
しかしタクティックだけでは寂しいものがあるな。

181 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:08:36 ID:MvooGP160 [1/2]
6HSがコンボ中一回だけでいいのでバウンドしてくれるようにしてください…

182 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:29:52 ID:w1gPUPGo0 [2/2]
それはダメ またクソぶんまわしキャラに戻るわw
>>178
ムックはまじで金返して欲しい件wwwwwwwwwwww

183 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:33:03 ID:DqVKGpA.0
ムックは交換とかしてくれないのかなぁ…。
アケをアップデート後に家庭用もアップデートって感じだろうから
家庭用はまだ先になりそうだね。

184 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:58:17 ID:MvooGP160 [2/2]
瞬間移動の軌道戻ってくれないかな。地味にめんどい。

185 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:58:25 ID:k7FlFRLc0
タクティック調整は分かってんなあ
やっぱ他キャラがアレなだけでこのキャラいじってる人は慎重にやってくれてる気がする
持続時間は5/3倍強あれば十分だね

6HSはバウンド無くてもいいから叩き落さないでダウン効果くらいだと、
HS球で詐欺れるくらいの有利取れそう
6Pは硬直と持続後半どうにかして欲しい

後は強くなり過ぎない範囲でHSカス青とかアーチ青とか転移青とかあったら楽しいかもしれんが
多分ないだろうな
フレームやゲージ消費、持続時間やダメージみたいな定量的な変更だけだろう

186 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 00:15:41 ID:7wtTGvIwO
やっぱ6Pは少し強くしてほしいところだね('・ω・`)

187 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 00:55:00 ID:BdVFlzD.0
潰し方バレると空ダですら落ちないからなw

188 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 02:57:02 ID:skvV.D9QO
アーチ調整のなんと嬉しいことよ
急に全球配置貰っても時間足りなくて使い切れなかったり展開遅いから少し待たないとまとめて弾いちゃったりでもどかしかった点がこれで一気に解消されるのかね

ヴェノム変更少ないけど要望受け付けたりはしてくれるのかね
欲しい点としては

6Pの上方修正
6HSの叩き付け削除→受身不能F増
瞬間移動を前回仕様に
FBストとFBモビで停滞球作れるように

妄想だけどこのくらい欲しい
停滞球好きだったから戻って来てください
あとHSとFBモビの派生を分かりやすく変更して欲しいな

189 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:27:39 ID:xFDKVoxkO [1/2]
前HSはカウンターしたらモーション的にバウンドしても良さそうだけど
バウンドしたらしたでキャラ壊れそうだから別にしなくてもいい
でも大木を前HSで狩れなくなってたから判定弱くなった?のは戻してほしい
前Pはアオリロみないに強いと糞キャラになってスラッシュみたいに弱いと逆に糞キャラになるから難しいところ
今回の前Pは強さはおいといて硬直と判定がストレス

190 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:57:02 ID:cQHC3SPY0
6Pは難しいな
ハイリターンまたは最強判定で全部落ちますってより、
強判定&硬直減のミドルリターンで拒否れますって方がコンセプトに近そう
少なくとも今の性能だと逆に拒否られるよね

ある程度要望溜まったらまとめて送ってもいいよ

191 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:57:03 ID:X7YyLfUY0
6Pを青リロ
デビをAC
近Sを従来の
足払いを青リロ
瞬間移動の発生を従来の
こんだけあれば医者とかと戦えるだろう

192 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 15:14:10 ID:xFDKVoxkO [2/2]
>>191
そこまで強くしたら1強だぞw
てかアオリロ前P戻ってくるだけで最強クラスになる

193 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 15:52:07 ID:FcERsFQcO
要望は公式へ
欲望はチラシの裏へ

194 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 01:32:59 ID:Z1PCzU7UO
・6P
発生、硬直、判定辺りを適度に強化。青リロ未満くらいで。

・デュービスカーブ
発生を戻す。-2Fくらいだっけ?

・瞬間移動
被カウンター削除

・近S
レベル5に。ただしGB増加はレベル4のまま。

・6HS
持続を戻してグランドや大木を狩れるように。叩きつけを弱くして有利時間を増やす。

やって欲しいのはこんなところかなあ。6HSなぜ持続削ったし。
6Pは青リロでは対空性能、ACではリターンに特化してたわけだが、やっぱ青リロ寄りのがヴェノムらしいよな。
6Pは中途半端にしてほしくない、ヴェノムが6P強くて何が悪いんでぇ!

ACデュビはさすがに調子乗りすぎたから良いやw

195 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 00:24:25 ID:lgC5Zpdo0
近Sは確かに5に戻してほしいわー、近Sカーカス抜けられまくって切なくなる

196 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 21:11:24 ID:mgoNy8uU0
ボールの変化の多さで何とかして欲しそうな感じの調整だから近Sは今のままだと思う。
個人的には板金雀が欲しかとです。あと立ちカーカをイッパイ使って☆んだと思う。

197 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 08:30:53 ID:v4AJe9qI0
きもす





【テスタスレ】

467 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 11:45:01 ID:T6lGnQDM0
またバージョンアップするらしい
公式より転載


立ち HS キャンセル受付時間を伸ばしました。
S エグゼビースト 硬直を短くしました。テンションゲージ増加量を増やしました。
強化HITOMI 判定を小さくしました。
ゼイネスト テンションゲージ増加量を増やしました。


Sエグゼの硬直に期待するしかない…

468 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:33:08 ID:6FLG8sB6O
Sエグゼ硬直短くしてもしゃがみくらいコンボに繋がらないし発生保証が早くなるわけでもなし意味ないだろ、強化瞳判定小さくとか…まだ弱体化させるのかよ

ありさかまじ消えろ、変更点書き込みサンキュー

469 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:03:37 ID:VI/Wq3Yc0
Sエグゼ硬直減ればSエグゼ設置しようとして低ダで突っ込まれて死ぬって事故が減るだろ
あるいはガトからキャンセルすれば今まで特定の技で割り込まれた部分がガード間に合うとか
まあそこまで硬直短くならないとは思うが

むしろ立ちHSのキャンセル受付時間ってなんだろうな?
今まで立ちHSのキャンセル受付時間が短くて困ったことなんてないんだが
3HSならわかるが

470 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:10:17 ID:hom/2dfc0
5HSの空中吹き飛びをなんとかしろよ・・・

471 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:02:03 ID:qgiGiWWIO
強化瞳wwww
ACでたくさんのプレイヤーの生気を吸って太った代わりに、反応が鈍ったんじゃなかったのか?(´・ω・`)痩せてんじゃねえよ

472 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:43:47 ID:F2tMAHD60
・立HS
 置き立HSからヒット確認は今までの受付で充分。
 前K並に長いならディレイで暴れ潰し・・・になる技もない。(リスクリターンが合わない)
 ディレイで横ふっ飛ばし距離を稼いでからディガー中央壁バという妄想。

・Sエグゼ
 純粋な強化。
 足払いから完璧にこなせばHS・Sエグゼのセットを2回連続ガード(計4回)を
 一回増やせるかも・・・。ってか、操作不能時間長くなってテンポが悪くなるから
 そんな固めはいらない。

・網
 強化と言えば強化だけど、プレイヤーの戦い方画一化される可能性有。
 ダメは下がるが網でゲージ稼いでMOPを当てるミカドテスタ風な戦い方を
 強いられるのは勘弁してもらいたい。テスタって相手キャラやプレイヤーの
 スタイルに合わせて「攻め・待ち・逃げ」を使い分けるキャラだと思うんだけど。

・強化瞳
 ゲージ回収させてMOP使わせたいんですよね?たくさん強化出来る
 機会を増やしたから強化瞳弱体かね~みたいな安易な調整。
 コンボ以外で使われない強化網さんの方を調整してあげてください。

まぁアレだ、いい加減立HSの横吹っ飛び無くしてくれ

473 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:33:23 ID:JSNG/wZw0
HSディレイランズでループ数増えるんじゃね

474 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:36:43 ID:weSmV/m60
結局バカみたいな調整しかなかったな
有坂マジごみ過ぎるだろ

475 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:03:05 ID:7qXYPB620 [1/2]
テスタに限らず他のキャラも戦術そのものには影響ないような調整が多いね
強いて言うならカイは若干強化?クリフは弱体化?
でも概ねランクに変動なさそう

そんな中か一人爆上げ中のミリア・・・・・・

476 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 03:24:45 ID:sJW9AMtI0
ザッパ、クリフ、正義の調整点の多さに比べ
なんとまあ調整点の少ないことよ…
その調整点も微妙だし

このままいくとVer.2.00頃にはキャラ削除されるかもなw

477 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 04:35:23 ID:IXnFtFmo0
てか今のテスタを名前変えて前作までのテスタを単純弱体化しただけしてテスタメントとして出しても問題ないレベル
俺はテスタを使いたいのに今のテスタは既に別キャラ過ぎて悲しくなる

482 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 18:27:32 ID:amFeQMDsO
青からACまでは勝ち負けじゃなく使ってて面白かった、+R全く楽しくない
妄想ー

エグゼ 前は今のままで発生保証をACに戻す、後ろは青のエグゼにする

HS 空中の相手に当てると髭の空中ヒットパイルみたいに吹き飛ばすズザー

強化網 消すときウォレと同じレベルによる硬直を相手がするように

FBファントム 相手のしゃがみに当たらないように(ポチョでもしゃがめばあたらない)一部キャラの立ちに当たらないのを当たるように、硬直がとけるくらいのフレームからファントム発生保証

6HS 地上くらいの相手の浮きを高く

6K 発生速く

3HS 発生速く

ディガー 地上くらいの相手の浮きを高く (端で当てて拾えないから)

ルフト とんだあと相手との距離を少し離す

hitomi テスタの少し前に設置

網 地上網青までとは言わんがACの高さに戻す

Pファントム 持続を延ばす 下に落ちてから少し前に進む

P ACに戻す

マスパペ 2ヒット目が当たるとカラスが付く

487 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 20:28:39 ID:69PzksjA0
>>482
ひどいwwwww

483 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 18:53:28 ID:l6zfDdKQ0
そういうのは対象のスレでやろうね。見苦しいから。
その内容みたら誰がどうみても自分が勝てないから楽しくないって言ってる様なもんだろ。

484 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 19:25:30 ID:DqpAf9iYO [2/2]
相対的には青リロより立ち回り辛いと思うんだが。

492 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 21:56:22 ID:/e8Q9bBw0
>>484
エディに簡単に踏み潰されてただろ!いい加減にしろ!

485 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 19:49:51 ID:3Z8s7Gqo0
同じ弱キャラでも青リロのが楽しいのはガチ

486 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 20:04:09 ID:7qXYPB620 [2/2]
お前らはゼクスのテスタを知らない

490 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 20:44:31 ID:Eir5DYNo0
こいつ妄想酷すぎるだろ
ゲーム止めればいいのに

491 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 21:20:26 ID:NVC.kMc6O
僕の考えた最強テスタ(笑

493 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 22:07:07 ID:Vd3QZAYg0
キャラバランスではなく、単に全体的に下手くそだっただけじゃないのバンピーが

494 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 22:50:11 ID:3kGp.rjY0
お願い当たってぶっぱディガー

495 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 23:17:21 ID:kpLXc6RI0
確かに妄想はワケわからんがktkとか全くないだろ
有坂と疑われても仕方ない


488 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 20:36:26 ID:yQYB1vZ20
立ちHSのモーションでズサーとか意味わからんわ・・・
次の調整で十分wktkできる内容だろ

496 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 00:51:27 ID:q0dZLARo0
罠を張って守る、罠を張って追い込む。
その使い分けの楽しさがテスタだと思っていたのだが、新しい調整で後者ができるか?

「ユーザーがグチャグチャ五月蝿いからゲージの回収効率を良くしました!」キリッ

馬鹿じゃねぇの?開発陣は吊るべき。

>488
貴方のwktkの定義を教えて頂けないだろうか、是非に。

511 名前:488 投稿日:2012/12/30(日) 09:31:10 ID:Oe503fSQ0
>>496
定義もなにも、今のままで十分楽しめてるところに、
ゲージ回収アップって言われてwktkしないわけがない。

498 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 01:02:37 ID:NHzeC4.c0 [1/2]
現状でもテスタ自身の使い心地は楽しめてるし
ザッパクリフが弱体化した上で強化されるなら普通にwktkしない?

499 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 01:43:37 ID:Z1PCzU7UO [1/2]
俺も割とwktkだなあ。網のテンション回収は大きいだろう。
Sエグゼは硬直も短くなり、さらにテンション増加。結構多用する技だからこれは嬉しい。
どれくらい増えるか分からないけどゲージはあって困らんからな。

強化瞳は意味不。痩せんなデブ

立ちHSはちと分からんが。今回の立ちHSにディレイかけてウマイ場面あるかなあ。

497 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 00:55:46 ID:dXMI84nU0 [1/2]
つーか新宿ロケでSエグゼほぼ昔の性能にもどってたよ
ランズループも前よりしやすそうだった

507 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 03:27:00 ID:5fLRQe.A0
>>497
もうロケテやってるの?

今回のテスタは面白いし充分戦えるとは思うけど、足りない物があるのもまた事実
正直エグゼ強化は胸熱だわ

508 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 03:57:02 ID:dXMI84nU0 [2/2]
>>507
やってるよ
テスタ使いならそれこそ行けばいい

500 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:21:57 ID:fU2GS.Co0 [1/3]
3HSを今の3Kにして6KはAC6Kに戻して
SエグゼもAC仕様にして網は位置を下げて発生はそのまま
FB魂は発生保証つけて強制マーキングなくせば良いんじゃね
あとは今回の調整で良いわ
よしメール送ろっと

501 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:28:15 ID:fU2GS.Co0 [2/3]
あと立ちHSは戻してもらわないと始まらないよな

502 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:41:57 ID:NHzeC4.c0 [2/2]
6K戻したら密着以外遠S>6Kが繋がらなくなるっしょ
網も発生位置変わったおかげで繋がるコンボ増えてたり
一部通常技で消されなくなってるからまぁトントン

Sエグゼだけは遠距離キャラきっついんで戻すか、最速開放もうちょい早くして欲しい気もするな…

503 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:46:35 ID:fU2GS.Co0 [3/3]
いや、だから3HSを今の3Kにするんだって
要するに今の3HSを無くす

504 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:57:49 ID:d5QQdXt.0 [1/2]
3Kとはなんなのか

505 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 03:00:41 ID:Z1PCzU7UO [2/2]
3Kw
今の6Kのことだな?
しかし3HSこれはこれで中々使えるよ。

525 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 23:30:58 ID:ox5ivs6I0
俺は「ゲージ回収アップ」にwktkしてるっていったはずなんだが、
どんな頭したら今のテスタで変更点なくてもwktkって話になるの?

526 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:09:40 ID:f0B6PJMg0
いや立ち回り変わらんからどうせ圧死するのにゲージ効率よくなってもってことじゃないかw

527 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:14:52 ID:NHB8hw4U0
ゲージ回収率上げただけでwktkとか頭がめでたすぎる
今回のテスタは動きそのものが今までのテスタと別だからテスタ使ってる気にならないからつまらない

528 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:18:45 ID:vEbLwunAO
ならさっさとキャラ変えればいいじゃない

529 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:29:14 ID:A5IpGgU60
>>526
ほんとコレ
ゲージ効率少しくらいあげた所で根本的な解決にならないし、全くwktkしない
Sエグゼの硬直が極端に短くなってるとかなら話別だけど

530 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:32:15 ID:uBRglnnQ0
強化瞳の判定ダイエットとか実質火力低下じゃん

531 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 01:44:56 ID:Ocrf5eyA0
与えられた範囲で使いたいキャラ使うしかないからね、仕方ないね♂

532 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 20:41:25 ID:qo6LtaQY0
テスタ弱体調整とか意味不明だよな

533 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 04:07:21 ID:suLCrkZM0
公式から
+Rとは
『GUILTY GEAR XX ΛCORE』をグレードアップ! キャラクターのコンセプトを最大限に活かすための チューンアップを施した結果、戦略性の幅が広がり、 ギルティギアらしい「攻める楽しさ」が より一層深みを増しました。
今回のテスタに攻める楽しさなくね

534 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 08:13:27 ID:TyZZhZTQ0
ハハハ、全キャラにそんなコンセプトを求められても困る
テスタは攻められてなんぼ、それで他キャラ使いは気持ちよくなれるんだから、ちょっとは我慢してよ

535 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 10:30:23 ID:8hFPUyM60
網でゲージをためてDAAに回そう(白目)

536 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 13:31:22 ID:xEoK85ik0
ゲージ回収が増えれば、ナイトメアで切り返し易くなるだろうが
自虐はいい加減に汁(涙目)

537 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 16:47:35 ID:JBE6fIMo0
Dファン後とかエグゼ停滞後イミフ択で攻める楽しさはめちゃくちゃある
だけどあのだっせえ網網網網コン強いられんのはやだなぁ

558 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 01:28:33 ID:Db7gPF0cO [2/2]
バージョンアップでせめて当時の強さになればいいなって願うのみ。





【ディズィースレ】

27 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:42:00 ID:hlOYrmx20
変更点ないね

28 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:59:41 ID:Jm4N.6wU0
現状が完成形ということさ




はよ追記しろや

29 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:09:22 ID:iZqYGc8U0
久々に記念カキコ(^^)v

30 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:20:02 ID:db3BtTYYo
弱体なしって事は取り敢えず無罪って事で良いんでしょうか?

しかしまさかのミリア強化、今でも十分強いと思うんだがなあ

31 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:21:56 ID:5pDVXwf20
ミリアは愛されてるからな

32 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:55:30 ID:pHz.Kg4.0
何にせよ泡が殴られて消えるような修正受けなくて良かったわ

33 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:21:31 ID:igs7UVW.0
J2Sの投げ無敵が消えなければ概ねOK

34 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 02:34:22 ID:qw2slNJ60 [1/2]
多少弱化してもいいような気もするけどね

35 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 07:02:06 ID:kgY.Bj6ko
それはさすがに弱キャラ時代に慣らされ過ぎと言わざるを得ない

キャラ的には人気ある方なのに使用者がエライ少なかったのも結局は弱かったからだろ

このキャラが弱かったせいで失った客は結構多いと思う

36 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 09:36:41 ID:qw2slNJ60 [2/2]
かといって量産型ディズィーがゲーセンに溢れるのも微妙じゃねw

37 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 10:05:15 ID:kKGeXSi.o
あそこまでやれとは言わないがちょっとはBBを見習うべきだと思うんだよ

デズ自体が立回り解って無い相手には生成しやすい=立回り強化しやすいってのもあって、雑魚プレイヤーからは強い強い言われやすいんだと思う

38 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 10:57:06 ID:.ip.Ui9oO
どうせ人いないんだから量産型なんか増えないだろ、つーか/のロケテで強い強い言われてアレな前例があるから逆に怖くて仕方がない

44 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 11:53:45 ID:Fihqgm2E0
アプデなんてするのか

45 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 13:26:40 ID:w879w5qg0
公式発表では今のところディズィーは何も修正ないけどね
1月下旬らしいから実際はどうなるか分からぬ

まあ強いとは言えデズが叩かれる要素なんてそんなに無いと思うけどなぁ
正直どんないちゃもん付けられても正義以外からなら反論出来る気がするw



【ロボカイスレ】


490 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:12:00 ID:Q2XIEFWo0
まさかの調整来たな。
空中昇竜に基底補正付くみたいだけど基底補正80%以下とかにされて
あんまり減らないようになっちゃったら中段のプレッシャーがなぁ・・・
まぁ画面端なら気絶狙いでワンチャンあるけど

491 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 09:05:46 ID:6/lq96Sw0 [1/2]
あれだとダウン奪えないし端以外微妙だからな
ダストも無いに等しいし、投げと暴れ潰しがメインになりそうだね

492 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 11:39:15 ID:W6kRCjAU0
一応、意見要望受け付けているみたいだし
空昇竜のJリセットと、解散のコマンド戻すように、メール送ろうぜ

493 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 12:58:33 ID:RVdllwUoO
まさかの強制基底250%

494 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 13:32:36 ID:6/lq96Sw0 [2/2]
解散コマンドは同意。なにか仕方がない意味があるならいいけどさ。
空昇竜のjリセットはどうだろ、元々リセットされてたのが間違いな気がする。まぁ戻してくれるなら嬉しいけどさ。

正直技の微調整じゃなくて、まともなFBつけてほしかったわ…

495 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 15:09:15 ID:doo5nsrc0
「弱キャラに武器を」とかいっといて実際ちょっと強いとすぐ基底補正で調整するな
FBストとかヨウザンみたいにガードさせて攻め継続かつヒットでフルコンから起き攻めいけるならわかるけど
いやFBストもヨウザンも基底補正はないんだっけか

496 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 15:44:21 ID:FFRtifTo0
基底補正はあって当然なので別にいいけど
せめて空中昇竜のJ属性付与復活させて使いやすさぐらいは戻して

497 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 17:24:00 ID:iCrTezrE0
後はEXのセバーかFB地ミサとかあれば面白くなるんだけどな

正義の泣く顔が見られそうだけど

498 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 17:36:40 ID:5LuA.Oo.O
低姿勢で躱せなくて移動のはやいFB馬とかほしなぁ。

499 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:09:49 ID:1e2DikHM0
とりあえず
解散のコマンド、空昇竜のJリセット.FB地ミサ.セバー.切り払いの追加
この辺を要望で送ってみた

+Rになってから結構面白い要素追加されているから、皆で要望送ろう

500 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 13:17:00 ID:2bXvW6Y.0
解散はHJDで暴発しなくなったから今のままでいいな
それより地ミサフェイントとかが欲しいなー

501 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 03:14:53 ID:pb9XM4js0
火力下げるなら
カイ現象の発生早くしろそれか遠SにJCつけろ

502 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 10:42:31 ID:bVBIswiM0
しかしなんだかんだ言ってもロボは前作も今作も良キャラだな!

503 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 11:03:12 ID:5v2nShlo0 [1/3]
何で空中昇竜どんどん調整されるんだろ・・・

504 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:18:48 ID:EBsZWBs.0
8F中段っておかしいと思いませんか

505 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:18:48 ID:W1eZk.og0 [1/2]
弱いキャラには武器を!(大嘘)
とりあえず誤植だらけの上に大会もないまま時代遅れになったムックどうにかしてくれ
あと解散での熱低下をACに戻してくれ

506 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:23:06 ID:5v2nShlo0 [2/3]
8F中段凄いけど15Fぐらいから変わらんだろ

507 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:38:27 ID:W1eZk.og0 [2/2]
スレイヤー6Pの攻撃判定が伸びるらしい
ACPRはロボの2Kが対策としてなんとか機能するレベルだったが
また前P連発されると牽制全部負けにもどるかも

508 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:42:15 ID:5v2nShlo0 [3/3]
あれは気になるよなw
文章だけじゃよくわからないし
今の調整メンバーだと急にパイル並のリーチつけてきそうw

509 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 19:38:21 ID:pLIpMuTo0
まぁ、とりあえず気になることあったら要望送ってみようぜ
贅沢言えばJHSの判定と遠S.HSを青リロに戻すとか

それかゲロに負けない新技とか

510 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 10:59:29 ID:n87jxzsw0
開眼に無敵付けてくれー
パイルに勝てるようにしてくれー
れー

511 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 23:04:28 ID:nHUX/K8U0
立HSは4Fに戻してほしいな
暴れ潰しで出してもジョジョブレとか低姿勢に負けるし

515 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 03:04:00 ID:sAUV3zsw0
>>511
今4Fじゃないのか・・・

516 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 05:52:54 ID:zhgAnoVU0
スラッシュからすでに5Fだけど

517 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 03:10:50 ID:u39eLsY20
遠Sも2F遅くなっているしね
近Sの判定と6P.JHSのキャンセル以外はやっぱり青リロが最強だった

518 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 10:53:33 ID:gFTnDLwM0
駄目駄目も立pも2sも今のが強いけどね

514 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 23:23:51 ID:8Mf6dHNQ0
最悪ガード時の熱上昇はACに戻して欲しい
今は上がりやすすぎるおかげで80度維持とか言うレベルじゃない





【スレイヤースレ】

945 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:27:45 ID:ANGnEqmc0
調整入ったぞー

946 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:52:51 ID:XuPJmjcM0 [1/2]
吸血青すればなんでも入りそうだね。
しないとまた追撃出来なさそうだが

947 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:32:43 ID:s/7QF56kO [1/2]
すみません優しい方がおりましたらコピペして頂ければ助かります

949 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:43:18 ID:cRdsRgxE0
→ + P 攻撃判定を横に伸ばしました。
血を吸う宇宙 よろけ時間を伸ばしました。
             ヒット時の硬直を伸ばしました。

951 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:21:09 ID:s/7QF56kO [2/2]
>>949
ありがとうございます

948 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:41:53 ID:9KB7sQoA0
吸血青アントゥとか出来るようになったら夢がちょっとだけ膨らむな。
アントゥ6HSとか安定するように受け身不能時間なんとかしてくれたらよかったのに…

950 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:17:15 ID:uwYUbD0YO
ガードバランスという決定的な弱点
を軽減してくれないと
どこをいじっても弱キャラのまま。

952 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:33:39 ID:XuPJmjcM0 [2/2]
客が増える調整ではまったくないな。なめとんのか。つまらん

953 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:34:11 ID:laBwJppE0 [1/2]
中央中段立ちK前P青マッパがデフォになるな

954 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 05:13:33 ID:4k56t2DU0
吸血の調整通常はそのままで
青した時に確定する技増えたって解釈でいいのかな?

955 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 11:17:40 ID:laBwJppE0 [2/2]
やってみなきゃわからんけど有料吸血ループできるかな

956 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 09:28:20 ID:jbyshO9A0
吸血の回復量考えたらゲージ払っても回復する価値あるか…?金バからもりもり回復していくの想像したらちょっと笑えるな

957 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 13:28:53 ID:BmuAkGucO
吸血ループした場合強制基底50%かかるから
二回目からの回復量とダメージが糞なんだよね





【イノスレ】


450 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:24:45 ID:tbRzsAF.0
イノ変更点無しか…良かった

451 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:57:13 ID:BDknvW3k0
せめて6Pをロケテ仕様に・・・

452 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 12:47:11 ID:K4GyM3BE0
ありさか氏いわく「FB音符でガードバランス上がるのは調整ミス」
だったと聞いていたが、ガセだったのか?

453 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 00:48:12 ID:5kJGgR7cO
空投げ間合い戻して欲しいなぁ…

454 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 12:53:47 ID:3WnBIMDw0
あー、それがあったわ

455 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 14:09:34 ID:DPlefBUo0
空投げ間合い全然せまく感じないんだけど(笑)

456 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 17:03:57 ID:IlF8Q5A60
受け身狩り投げ全然投げれなくなったよね

458 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 22:12:43 ID:XYFgpQKc0
普通に空投げ間合いは狭くなったと感じるなぁ。
>>456の言うように受身狩りしにいくと投げ返されるとかザラ。

459 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 23:14:51 ID:rsTdIHk6O [1/2]
空中戦が得意()なイノさんの空投げ間合いが50とか
キャラコンセプトってなんだろうね

460 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 23:34:20 ID:rsTdIHk6O [2/2]
80

461 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 23:36:32 ID:aoS6W3pI0
空投げギリギリ使えなくないけどせめて88dotにしてほしいかな
中央じゃ事故ることが多くて使いにくい

>>459
もし空投げ50dotだったらアークに直接TELして文句言うw


463 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:29:37 ID:W1eZk.og0
>>459
じゃあ大木とか地上ケミは青リロに逆戻しな、それがキャラコンセプト

464 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 14:56:55 ID:ZJAwbn8Q0
>>463
それいいいね!w
やっぱ画面端の拾いはケミループのほうがカッコ良かったし

462 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 23:50:57 ID:Vtb1P4sQ0
空投げ間合いも、大木、S大木、狂言の基底、6P強制基底も妙に気を使って強くならないように調整したって感じだけど
それにしちゃ雑に強化多いキャラもいてなんだかねぇ
コンセプト的に目をつけられやすいんだろうけど

465 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 20:35:00 ID:M/.J/IsU0
スラッシュでケミがダウン取りにくくなったからこそ、JHSや狂言の強化があったんだろ。
今さらケミループとか火力&ゲージ効率ダウンも甚だしいし、
大木が青リロになったらHS版当たっても浮かないし早め青キャンもないけどそれでいいのか?

466 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 22:36:53 ID:oVoJqU660
青リロ横ケミよりスラッシュ縦ケミのほうがいいだろJK

467 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 08:14:48 ID:0TSt9SOQ0 [1/2]
それ実現したら嬉しすぎて鼻血噴くわ

468 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 08:15:01 ID:0TSt9SOQ0 [2/2]
それ実現したら嬉しすぎて鼻血噴くわ

469 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 11:09:50 ID:1BX41NSk0
鼻血ふき過ぎワロタ

470 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 13:07:02 ID:IRmVCZJI0
よく分からんけど元旦だし俺も鼻血噴いとくわ

471 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 16:48:20 ID:p1byx5Yo0
重複したから鼻血噴くわゴメン

472 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 22:40:22 ID:7PYfP91o0
今の性能に/縦ケミついたら嬉しすぎて発狂するわ

473 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 17:42:19 ID:LOYfRtyg0
6Pの強制補正と大木の規定補正、空中投げの間合いは戻してほしいかな。

個人的にはHS大木の青キャンタイミング(後半)も戻してほしい。
ジャンプキャンセルあるのにヒット後に青キャン付けても意味ないと思うんだが。





【ザッパスレ】


115 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 00:18:55 ID:/OqpbTDE0
ザッパVersion1.10変更点

▼無憑依状態
・こんにちは三匹のムカデ
被カウンター判定を付けました。

▼犬憑依状態
・犬攻撃(噛み付き)
ガード硬直時間を減らしました。犬の硬直時間を伸ばしました。
ヒット時の相手の挙動を変更しました。

・追加攻撃
ヒット時の跳ね返りを大きくしました。

▼幽霊憑依状態
・そのまま帰ってこないで下さい(D)
硬直を伸ばしました。

・やっぱり寂しくなりました
硬直を伸ばしました。

▼剣霊憑依状態
・剣攻撃全般
剣による攻撃後の停滞時間を伸ばしました。
剣による通常攻撃でガードバランスゲージが増加しなくなりました。

・遠距離 S
基底ダメージ補正を付けました。ノックバック距離を減らしました。

・立ち HS
攻撃レベルを下げました。ノックバック距離を減らしました。
ダメージを減らしました。

・しゃがみ S
攻撃レベルを下げました。ノックバック距離を減らしました。

・しゃがみ HS
ノックバック距離を減らしました。

・ジャンプ S
攻撃レベルを下げました。基底ダメージ補正を増やしました。

・ジャンプ HS
攻撃レベルを下げました。

・落ちといてください
空中ガード可能にしました。

・近づくと逝きます
横方向への吹き飛び量を増やしました。攻撃後、剣が停滞するようになりました。
攻撃レベルを下げました。

106 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:17:14 ID:oEebXEiU0 [2/2]
調整きたな
ムカデが相手次第ではRC無しのぶっぱは死に直結しかねないな
剣はまぁこの程度でいいの?って感じがしなくもない
火力ダウンは当然として、ノックバック減少や停滞時間延長って
これ見方によっちゃ剣の攻め強化とも取れるけどどうなんだろ?
今はFC使って無理矢理停滞させてた場面とかで、そのまま攻め継続とか出来そうだが

107 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:23:57 ID:LFtOJ6520
剣はマジACに戻して欲しい
ムリゲーだったエディテスタがこの有様だし

108 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:36:45 ID:w1gPUPGo0
内側にもぐられてボコられる可能性を作ったんじゃないかな>剣
攻撃レベル下がったから直ガダッシュでなんとかなるとか、直ガHJでスキマを抜けれるとか。

どうしても剣が停滞するのは押し付けたいようだが正直停滞しなくていいよな
面白いっていうよりなんか…え、いいの?これ って感じだし

109 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:28:05 ID:K9W7Zs1Q0
ザッパ使いは謙虚だな

110 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:50:19 ID:gwFIsmi.O
謙虚というかムカデ引き剥がしや剣にくらい判定はないことや犬の根本的な強さは変わってないから
気になる変更点がそのまま帰っての硬直増と犬の変更による連携の変化くらいだと思う
剣の弱体化部分が多く見えるけどリターンの減少が主の調整で立ち回りは強いままだろうしね
このくらいの調整でまわりが納得できて放置が減るならうれしいことだと思う

112 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:20:41 ID:EFUhE52U0
落ち空ガ可能はどうなん
下手すりゃ直ガから早い技なら反確ありそうな気もするが

113 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:26:32 ID:SNtJ5vXM0
犬の変更点が曖昧すぎてなんとも言えんな
硬直増やしました食らった相手の挙動変更しました
この文だけじゃコンボ困難なほど変わってる可能性もある訳で

114 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:23:03 ID:xKUXeHXc0
犬追加攻撃跳ね返り大きくってのは犬中段のことかね
仮に/ぐらいの跳ね返りに戻ったとしたら固めを見直すか早期に崩す必要が出てきそうだな

117 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:38:53 ID:laBwJppE0
オワコンだろこれ犬抜けれて剣スカスカだろ

118 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 06:26:10 ID:Pw4ejf4c0
剣は本当にスピードタイプに終わるかもしれんが犬はこの程度じゃ変わらんだろ
ていうかまず”はい通ります”を1段目青とか確定ダウンとかで使える技にしてくれよ
今の停滞剣だとAC以上に使う機会ねーよ

119 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 06:34:57 ID:bWq2tyU.0 [2/3]
まぁ剣が大幅弱体食らうのは当然とは思うが
代わりにココ強くしましたってのが1個も無いのはなw
完全に調整失敗しただけのクソキャラじゃねーかよ
エドガイの威力戻せよ

120 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 11:21:26 ID:sEKrmoC.0
他キャラのことを考えると剣の調整は仕方ない
ただザッパ使いからしたら弱くされただけの調整は楽しくないと思う

せめて犬や幽霊は今のままにしてほしい

つかこのゲーム煮詰まってないキャラいるのに調整って大変だね

121 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 11:28:34 ID:XcYuPMEo0
今より糞キャラになることはねーよ、性能おかしすぎた

122 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 12:17:21 ID:kyMB51cIO
ムカデの無敵性能や引き剥がし、剣のくらい判定、犬の基本的に強い要素は据え置きで許してもらえるなら儲けもんじゃね?
幽霊のそのまま帰っての硬直増がどんなもんか気になるけど

123 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 13:59:04 ID:bWq2tyU.0 [3/3]
噛みヒット時の相手挙動変化って何だろ?受身可能とかかね

124 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:05:24 ID:clHQtQrk0
結局触ってみるまでよくわからんよね。
もうちょい定量的に変更点を書いてくれるとありがたいんだけど無理な話か

125 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 10:20:33 ID:DJ5nUqa.0
剣停滞の距離限界今の半分ぐらいにして中距離キャラにすりゃいいのに

126 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 13:16:40 ID:DkPwOKTU0
ノックバック減少のせいでS>2S>HSの時点でHS2発目が相手突き抜けてスカって反確とか言うオチはやめてほしいな
そうなるくらいなら、剣の射程限界今の半分くらいでいいわ

127 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 20:18:44 ID:qo6LtaQY0
それはおまえの出し方が悪いだけだろ。
どうせ他キャラ使いがザッパ使いのふりして弱体調整させようと必死になってるんだろうが、もしザッパ使いだとしたら頭の悪さに同情する

128 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 23:37:07 ID:E70dLfkE0


129 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 06:39:39 ID:2LNPz/zoO
お、おう?

130 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 08:46:42 ID:uk4rXXnU0
う、うん

131 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 09:14:24 ID:lCfhUHjQ0
は、はい





【ブリジットスレ】

459 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:10:57 ID:cBBpuUYo0
1月下旬のACRアップデート内容

>鰤
・JD
→JKからのガトリングコンビネーションルートを追加しました。
・KSMH発射
→YOYO技でキャンセルできるタイミングを早くしました。
・FBロジャーラッシュ
→1、2段目のノックバック距離を減らしました。
→最終段の受け身不能時間を伸ばしました。
・FBロジャーラッシュ(空中)
→技開始前の慣性が技後に復帰するようにしました。
・ループザループ
→2~7段目のノックバック距離を減らしました。

火力はいじられていないけど、より追撃しやすくなったって感じかねえ

460 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:13:36 ID:pK5COsME0
これで一般人も発射設置空ダができるようになるな。
JKDのガトは強すぎるような気がする。
大丈夫かこれ。

461 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:17:55 ID:7RqWmmmk0 [1/2]
>FBロジャーラッシュ
→1、2段目のノックバック距離を減らしました。
→最終段の受け身不能時間を伸ばしました。

これ空中も同じだったら6Kダウン起き攻めが出来たのに…。
でもバグ付なら、対空6SからFBラッシュ→6Kでダウン+起き攻め行けそうだ。

462 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:38:06 ID:zKF/IgOQ0 [1/2]
空ダ>PKDとかでダウン取ってガー不いける感じかな

463 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:11:22 ID:pWe10gzo0
地上食らいの相手にJKD繋がらなくね?
AC知識で申し訳ないけど、屈食らいにJSJDがやっと繋がるくらいだった気がする

465 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:53:47 ID:zKF/IgOQ0 [2/2]
>>463
それじゃ繋がらなそうだね
強いって言ってる人もいるけどどう使うんだろう・・・

464 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:22:02 ID:A/X9CL6Y0
根本的に鰤を理解してなさすぎな調整だなおい。
しかも弱いし。

466 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:57:24 ID:4IHIk5w20
KSMH発射からどの位早いタイミングで設置できるか次第ですが、発射した瞬間から設置可能ならj仕込みつつ

3設置→引き戻しタメ→ローリング1?・2(相手が起きるまでの時間稼ぎ)→jk→jc→jkでf式とかできないかなーと妄想してみたり。

そんな調整されなさそうですけど(・д・)

467 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:03:14 ID:hu3U6No60
受身不能の正確なフレーム数が知りたいなー

468 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:23:35 ID:M1i0uZmMO
まぁ設置から空ダが安定すりゃいいよ。それより早いのはまずないだろ、ぶっぱ推奨技になっちゃうじゃん

469 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:36:42 ID:7RqWmmmk0 [2/2]
発射を打ちまくる鰤も嫌だな・・・。相手も相当嫌がるw
あれ何気にフォルトレスしか空ガ出来ないよね

470 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:27:28 ID:f8muhGOM0 [1/2]
るぅの改善案の一部

・引き戻し中にYOYO配置でその場に配置可能→引き戻し中にYOYO技が可能
・空中1設置のベクトルが真下へ。地面まで落ちるように

この二つのうち、上の引き戻し中にYOYO技可能は絶対にいれてほしい。
もちろん地上、空中どちらでも可能。あとは

・6Kから必殺技、YOYO技でキャンセル可

これぐらいしてようやく上位に食い込めるかどうかってレベルだからやってほしい。
まだ改善案は修正までに間に合うはずだ。メールで送りつけよう。

ttp://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/

471 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 09:13:34 ID:FetcUHyQ0
スラッシュで使ってた画面端発射RC>7設置ゲット>JPJSでガー不
って懐かしい起き攻めが復活するぐらい発射後のキャンセルが早くなれば強キャラなれるけどなーw

しかしJKJDのガト何に使うんだろ?
引き戻し溜め>2k>近S>昇りJK>開放>JDでF式とかできるのか?

472 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 12:51:09 ID:ZHrt6StI0
立ちPのバグは修正されないんやね

475 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 20:48:02 ID:HqT33LEQ0
>>472
立ちP仕込みのこと? あれは普通に修正だと思うけど…

473 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 14:39:58 ID:WZk3egWY0
>>470
引き戻し>熊技限定でいいから可能にしてほしいね
6Kは遅すぎるからキャンセルよりも発生をちょっとでいいから早くしてほしいな

JDって発生15だからJKからじゃ繋がらないでしょ。
低空ダッシュJK>降り際JDと着地下段???
だめだ俺には使い方がわからん

474 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 19:08:39 ID:J.s1s87Q0
対空JKカウンタからJD>着地拾いとか…?
あとはもどし溜めておいて上りJKで崩して解放JD…いや、普通に降りてKSMH締めするわ
俺も使い方わからん

478 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:29:30 ID:hlCMZhBo0
>>475
立ちP仕込みで起き上がりにリバサ出せないやつ。
ダウン追い討ち無くしたならリバサ出せるようにしてほしい。

あと投げの裏落ちはどうにかならんかな。
あれはもはや仕様?

476 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 22:16:11 ID:0tDzmZ520
殆どの人が認めるくらい弱キャラなんだから
もっと火力底上げ出来る調整にして欲しいな。
ザッパ・老害の調整はやりすぎな所があるがw

まさよし…相変わらず走れないんだね(;;

477 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 22:56:06 ID:f8muhGOM0 [2/2]
火力底上げよりやれること多くするべき。
元々がトリッキーな立ち回りキャラなんだから
もっとロリ中になりかできるか、ロリの軌道とか変更したり
そこらへん周りに変更を加えてほしいよ。

479 名前:名無しさん[sage sage] 投稿日:2012/12/30(日) 05:32:38 ID:aebDnxbMO
火力底上げなんぞいらん。とにかくバグっぽいのなんとかしてくれ
投げ裏落ちは直さない理由ないだろ?
あと空投げ着地→設置が前後逆になるバグは直ってるんかな





【アバスレ】


763 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 10:38:40 ID:FKLpgbDQ0 [1/4]
昨日初めて+Rやってきたが、抹消3段ループができんかった……
覆滅までは最速でおk?
ディレイ断獄は猶予どのくらいなんだろう
早すぎてスカったり、出なかったり。
断獄入力受付時間とかまでキッチリ載ってるならムック買ってやってもいい。

764 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 10:44:41 ID:FKLpgbDQ0 [2/4]
断獄受付時間ってのは
覆滅入力から○F~△Fまで断獄の入力を受け付けるってやつね
ムックの評判悪いみたいだし載ってないか……

ま、チラッと触ってみただけだけだし、当分は熱帯ACやってるけれども
ラグによっては二重結合すら安定しないけど、+Rにバーションアップした後、抹消ループは安定するんだろうk

765 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 11:20:00 ID:Jm4N.6wU0
ニコニコでも見るといい

766 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:35:57 ID:vOMHot5I0
調整きたー抹消の受身不能時間減少が痛いけど
変質で諸刃で減った分の体力が回復するのはでかいな

767 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:51:53 ID:4DP0VxnU0 [1/5]
>>764
派生は先行入力で結構早くから入力しても最速タイミングで追加が出ると思う
具体的には抹消の追加が20Fから覆滅の追加が8Fから受け付けてて動作終了までディレイがかけれる
タイミングは慣れる必要があるが覆滅までは最速で断獄にディレイをかける
しかしキャラの浮きや判定によって覆滅の動作終了まで待っても断獄が当たらないときはある
その時は覆滅RCで追撃したり、中量級以上の画面端付近なら抹消覆滅>抹消覆滅ディレイ断獄って繋ぐと
断獄の当たる高さに調節したりできる、軽量級は無理だけどね・・・

>>766
この調整怖いなー、抹消が受身不能時間短くなったらループ数減ったり後半に抹消三段繋がらなくなるから
変質で体力回復しても残念なコトになりそうなんだけど・・・、それに軽量級に対してコンボがイマイチなのが調整で変わってない気もするからなあ
抹消ループが3ループ目くらいの時間で3段繋がらなくなってたら自分は正直かなり困る

771 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:39:34 ID:vuX4zFa20
現状空中の相手に対して抹消覆滅が繋がるギリのヒット数が抹消の時点で10なはずだからそこがどうなるかだな

772 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:45:41 ID:4DP0VxnU0 [3/5]
一度目の受身不能時間が減少する3秒?越えても繋がるなら問題無いだろうけど多分抹消の受身不能時間がACに戻ってると予想するのが正解だろうなあ
つまりコンボの締めに抹消三段が繋がらなくなってくるから断獄>変質や断獄青>分離青>結合とか抹消覆滅過失>分離青>結合とか全部終わる可能性が高い気がする
極諸刃で回復するみたいだしこれでクソゲーにする時代か・・・

773 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:22:37 ID:4GMLGX1E0 [1/2]
HS発生戻らなかったな
でもあの速さで引き戻しあったらさすがに強そうだからしょうがないか
と思ったけど肉2Sとか凶悪な技が他にたくさんあるからやっぱ戻して欲しいな

777 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:21:51 ID:JzPDpkN20 [2/2]
>>772
どのくらい減るかが問題だよな
個人的には抹消ループは出来ない程度
2Dからとかバックステップに抹消がひっかかってぐらいからなら繋がるってのが理想かな

もともと抹消ループがあんま好きじゃなかったが
HSの発生が遅いままで2Dや抹消からのリターンがなくなるのは勘弁だわ

778 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:36:26 ID:4DP0VxnU0 [5/5]
>>777
いままでも5秒までは2F増加した受身不能時間で繋がってたからコンボの後半でも使えてループ以外でも
コンボの締めに抹消三段ができて状況も良かったから結構使えたんだけど
これが一回目の3秒越えた時点で繋がらなくなるとこの締めで使えなくなるのが痛いと思うんだよね

まあ変質強くするからこれでうまくやってねってことなんだろうけどさ

774 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:39:54 ID:4DP0VxnU0 [4/5]
>>773
極諸刃でHS振ってみるとどんな感じになるのかわかるよ、確か発生11Fで変わってないから
諸刃時は読み合いが入って引き戻しの強さが実感できないけど極諸刃で使うとガトリングがフリーになるのもあってかなり強いと思う

775 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:45:39 ID:p.7A6Vjw0
今回の調整なかなか強いと思う

776 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:55:05 ID:JzPDpkN20 [1/2]
抹消の受け身が減るのは辛いが変質で回復ってのはかなりでかいなw
ワンランクは上がるだろこれ

779 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:43:33 ID:4GMLGX1E0 [2/2]
むしろ体力回復なくていいからパック使わず変質できるようにしてくれ

780 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 00:02:34 ID:S5IK2BUc0
いや、多分だがパックなし変質より体力回復変質の方が圧倒的に強いぞ

コンボ〆の変質もだが切り替えされたときのリバサ変質の便利さがやばい

781 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 18:09:35 ID:2ITn68zk0
ACではパックが切れることなんてほとんど無かったのに今回切れる切れる

782 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 03:06:09 ID:HtQslDlY0
抹消の受身不能時間減るとコンボの後半じゃ三段が繋がらなくなるからダメージを取りつつ分離青結合するルートが減るけどこれどうするかなあ
諸刃になったらもしかして通常に戻るか極諸刃になるかで諸刃維持は難しくなるんだろうか
極諸刃の体力消費でかいしもし諸刃維持とか難しいなら極諸刃中も変質できるようにしてほしいなあ

783 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 10:06:53 ID:.JKStQPA0
もしの場所がちょいちょいおかしい





【聖ソルスレ】


960 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 09:32:23 ID:gxHIXmw2O [1/2]
立ちHS>低ダJSやってみたけど難しくて出来ませんわろす。

ていうかさ、LV3.6~くらいでS>HS>BRP3>GB3>HS>JHD>JHD>BRPがタイラン3入れるより減るんだけどGB3ってこんなに減る技だっけ?
+RでGB普通なのに半分くらい減ってたまげた

ACだとタイラン3入れたら引っ繰り返る場合もあったけど今回そんなに減らなくなったよね。

961 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:41:39 ID:7qUXOIuQ0
確かめてみたらACでもそれのほうが減るぞ
減らなく感じるのは体力増加のせいかな…?

Rに調整きたと思ったら聖ソルに変更点なかった
特に不満はないからいいけど

962 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:32:13 ID:kc2paOxM0
だな
今回の聖ソルは普通に良調整だったし今のままが一番いい

でもクリフザッパがクソ弱くなったから相対的には強化と考えていいのかね

963 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:05:11 ID:6IzYFbl20
むしろ聖ソルは完成してるだろう
叩かれず、それでいて弱くないからね





【ジャスティススレ】


676 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:00:09 ID:9XI59f4U0 [1/3]
うおお待望のまさよし強化きたで!

食らい判定 特定動作中の食らい判定を小さくしました。
バックステップ 下がる距離を伸ばしました。
→ + P 基底ダメージ補正を減らしました。
ヒット時、強制しゃがませ効果を付けました。
→ + HS 2段目カウンターヒット時に浮くようにしました。
しゃがみ K 基底ダメージ補正を減らしました。
しゃがみ HS 1段目の攻撃判定を横に伸ばしました。
空中投げ 相手の吹き飛び距離を減らしました。
ヴァルキリーアーク 当身発生時間を早くしました。
S.B.T 出始めの足元食らい判定を無くしました。
雷部分の受け身不能時間を伸ばしました。
空中ミカエルソード(S) 硬直を減らしました。
空中ミカエルソード(HS) 硬直を減らしました。
受け身不能時間を伸ばしました。
地上サペリアートランス 出始めの上半身の食らい判定を小さくしました。
移動速度を増やしました。
硬直を減らしました。
サイクバースト(青色) 攻撃判定の発生を早くしました。

677 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:22:26 ID:tUqMES820
ソースはよ

678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 12:24:47 ID:9XI59f4U0 [2/3]
ソースは公式いけ
http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/

大体嬉しいけどDAAの投げ無敵と、ブレードCH時受身不能は欲しかった
ただ今の相性ゲーが変わる訳ではなさそうだよね

680 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:42:16 ID:RWAIJark0
>>678
さんくす

679 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:28:59 ID:t5XV8PT.0 [1/2]
他のキャラは一個二個の調整や弱体くらってるやつもいるなか
まさよしは十個くらい強化されててワロタ

個人的に2kの補正が緩くなって2hsの判定広がったから
下段からダメージ取りやすくなって嬉しいわ

681 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:23:21 ID:oEebXEiU0
つーかこれ強化点多いけど、肝心な部分強化されてなくね?
立ち回り終わってるキャラ相手に全然機能しねーだろ
サベリの速度うpとかいいから無敵つけろよw

682 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:37:56 ID:JSnpoBz.O
強くはなったけど欲しい物が来てないなw
この調整で困るのは今まで正義で戦えてたキャラだろうし、現状終わってる組み合わせにはなんも変わらん

683 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:43:17 ID:4yxA5iqs0
ディズィーさんの調整項目が見えないんだが?見えないんだが!?

684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 13:48:22 ID:9XI59f4U0 [3/3]
ディズィーさんの反抗期はまだ終わらんのね…

685 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:58:32 ID:Jm4N.6wU0 [1/2]
待望のダッシュこねええええええ!

686 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:00:26 ID:t5XV8PT.0 [2/2]
特定動作中のくらい判定ってなんのこと指してるんだろうな

687 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:58:06 ID:7cYbgdQQ0
>>686
もしかして前に長い系の牽制の喰らい判定薄くなるか?判定だけ前に出て喰らい判定無くなるとかかな。バクステの距離が長くなるって事はバクステ早くなるって事かね?それとも全体fが増えるのか

当身の発生早くなるのは良いな。そしてゴミになるムック

688 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:00:59 ID:x9u8fOQc0
少しでも強くなるのなら俺は嬉しいわ

当身1F発生はよ

689 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:08:33 ID:Jm4N.6wU0 [2/2]
これがムック商法…

690 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 15:51:26 ID:Yq7GAgq.O
もともとムックも正義と同じ産廃

691 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 16:09:09 ID:K9W7Zs1Q0
きたあああああああああああ
当身発生強化が特にうれしいわ

基底ダメージ減少ってこたぁ・・・
結構火力キャラになる予感!?

692 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:37:13 ID:lHM8Ci020
これで負けたときの言い訳がしにくくなるね^^

693 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 17:46:22 ID:jRjYx2Vk0
ジャスティスに負けた奴の方が言い訳できない感じ

694 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 18:17:57 ID:bnc7PR5MO
空HSミカソにも触れてあげようよw

硬直低下、受け身不能時間上昇だしコンボがかなり変わるかもね~

695 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:23:55 ID:p.7A6Vjw0 [1/3]
S.B.T が無敵技になったのは大きい
切り替えしゴミ杉田
バクステ強化もまとも

696 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:29:06 ID:DrWedK7M0 [2/3]
いやなってないだろ
というか下半身無敵技という触れ込みだったのに
出始めになかったのかよ

698 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:36:54 ID:p.7A6Vjw0 [2/3]
あ、ごめんかわってないなw
バクステがどの程度変わるかしだいだな

697 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:34:33 ID:vzTVgeUk0 [1/2]
欲を言えばS.B.T.は変な引き寄せ無くしてほしかった

699 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 19:55:37 ID:vzTVgeUk0 [2/2]
バクステの距離が伸びるのって全体動作が伸びるとしたら反撃も遅れるからなあ

700 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 20:06:21 ID:p.7A6Vjw0 [3/3]
あれ以上全体のびたら前より弱い

701 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:38:35 ID:yXBzkCz2O
オメガシフトを使えるような技にしてほしい
てかもっかいロケテしたらwww

702 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:44:24 ID:DrWedK7M0 [3/3]
ドラインもそうだけど
終了後のペナルティは一体なんなん?よろけは仕方ないとして
ゲージ没収、GBピカピカ、ネガティブ寸前もコンボは一体

703 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:57:12 ID:4GMLGX1E0
使うなら殺しきれってことかな
無理やっつーの

704 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 21:59:51 ID:7qUXOIuQ0
金バ入ったからとりあえずやってみたら硬直で聖ソルにファフ>HSCC>HSCC>HSCCとか食らった

705 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:29:51 ID:6iItRSk.O [1/2]
今のリスクならダウンするまで強化されっぱでいいじゃねーかとすら思うわ
JHS>JDやビターンサペリのない現状で10秒で殺しきるのは現実的じゃない

706 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 04:02:14 ID:rm32x3wc0
今まで
投げ>6HS>JS>JHS
だったのが
投げ>6HS>JS>空HSミカ>降りJS1>JD>jc>JS>JHS
とかできるようになったら胸熱

降りJSJDから近Sとかで拾い直せたらもうね

投げのリターンがすばらしくなるな

地上サペも硬直減って移動速度上がるってことは地上ガト~2Dからっていう夢が…

707 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 09:08:01 ID:6iItRSk.O [2/2]
空Sミカ裏当てルート開発はしばらくお預けでいいな
恐らく可能になる投げ>前HS>JSJD>JS>空HSミカ>JHSが繋がるだけで十分だわ
ところで空中のSミカとHSミカの併せて一回制限をそれぞれ一回にしたら強くなりすぎるのかね?

708 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 10:12:58 ID:Vd3QZAYg0
HSミカソから拾えるとか夢広がりまくりだな

721 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 23:23:16 ID:ajqlaPc20
こいつ医者以上に作業ゲーなんだけど...

724 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 13:03:04 ID:fwJgXQuA0
サペリは発生も無敵も遅いわその上拾いにくいわ拾っても安いわでいいとこ無いよな
空中版は調整入らないけどマジかよって思う

>>721
作業するか作業されるかのゲーム
動きの幅ないからやること限られてるだけなんだけどね







【クリフスレ】

746 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 12:45:04 ID:X18ol0ngO
終わったなこのキャラ

747 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 13:29:04 ID:ySwoxzs.0 [1/2]
さよならクリフ。

と言いたいところだが、まだクソゲー出来るだけの性能は残ってそう

748 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 14:03:32 ID:oEebXEiU0
クリフやめて次のお手軽キャラに移る準備しようず

749 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 22:55:07 ID:p.7A6Vjw0
いうほどよわくなってるか?
強い部分はまだ残ってる

750 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/28(金) 23:40:17 ID:ySwoxzs.0 [2/2]
確かに、ピヨ離婚も残ってるし先の先もある。

751 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:17:06 ID:laBwJppE0 [1/2]
いやどう見てもゴミだろ今より更にスピード遅くて硬直長くて発生遅いとか
もう対空できないぞマジでw逃げられたら追えないだろうし

752 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:17:58 ID:f8muhGOM0
いうほどよわくなってるか?とかいってる大馬鹿はセンスなしw
どう考えても中堅並の性能ですさようなら。

753 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:32:46 ID:laBwJppE0 [2/2]
これ弱キャラだろ
カイか医者練習しねーとw

754 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 01:50:34 ID:mR4d9vQc0
鱗剥がしはそのままで良かった気がする

しかし完全に事故キャラと化したな
こっちから接近しなきゃいけないキャラはゲロ吐きそう

修正はいるなら火力抑えるかと思ったけど、
立ち回りに修正入っちゃったか……

755 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 15:05:45 ID:gzoIodogO
調整入った所って
ゴリゴリ行く感じから、事故待ちで中間距離ウロウロするキャラに変わっただけだろなぁ……

元々JSとか判定じゃなくリーチの長さで勝つ技だし、機動力は元々お察し

頭蓋と四股に調整入らない限りは、ちょっと弱くなったねぇぐらいだわ

756 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 16:20:41 ID:T/31qOi.0 [1/2]
空頭蓋がダウンとれなくなったのはかなり弱体化だろ。
しゃがハイの強化期待だけど

757 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/29(土) 16:53:16 ID:T/31qOi.0 [2/2]
ステップ速度低下は下手したらピヨりコンとか2Dchからのコンボ出来なくなるかもね。
そうなったら完璧オワコンキャラだわ。
連投すまんね

758 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 02:43:20 ID:Cf2rinA60 [1/2]
みんな何にキャラ替えするの?
デズミリアチップ医者アクセルジャムあたりならまぁまぁ戦えるキャラだと思うのですが
どれが簡単なんですか?

759 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 08:46:51 ID:OjEEP9f2O
医者アクセル辺りはいんじゃね?
医者は簡単

760 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 10:42:24 ID:UqT9JjeI0
俺はまだクリフ使うよ
この3ヶ月勝ちまくってきた努力が無駄になるし
空ダJSに文句言ってた奴らもこれで言い訳できなくなっただろう

761 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 14:49:13 ID:Tuwf7buw0
俺はミリアかなぁー、医者という選択が一番無難に見えるが。
聖ソルらへんもありかも。

762 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 16:27:48 ID:E0.plBpo0
環境によるけど、チップがいないんならディズィーが1番簡単じゃないかな。
やる事が分かりやすいし、セットプレイ覚えるだけだろ。

763 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/30(日) 17:12:51 ID:Cf2rinA60 [2/2]
確かにデズがいいかもな医者は物投げの弱体が分からないからなー

764 名前:名無しさん 投稿日:2012/12/31(月) 23:39:32 ID:Ma11LFQ.0
ジャムとか事故キャラな所とか似てるしいいのではと思うけとどうなんだろう

768 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 13:24:06 ID:IRmVCZJI0
ディズィーは切り返しがない以外は一番使いやすいと思うよ。
起き攻めも簡単で強いし、コンボも簡単。
何より変更なしだから今から練習できるのもでかい。

ま、クリフがぶっちぎりで簡単だったが。

769 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 13:29:46 ID:7JIccG1w0
しかし次回の強キャラ候補がどれも切り返しに乏しいんだよなぁー
ある程度拒否強いキャラがいいんだが・・・

770 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 14:17:50 ID:UsXvYy2.0
完全にキャラ替え相談スレだなw

771 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 16:57:37 ID:q8TE1NK60
クリフ使われの実態である

773 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/01(火) 18:20:42 ID:XXkq27Js0
キャラ替えして怒られたらスパ4に戻りますわ

774 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 01:52:53 ID:kqT2rO5g0
おれはbbに移行するかな

775 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 11:49:01 ID:8SeUdqJ2O
スラッシュロボとかジャスティスみたいに基本性能下げられたら産廃になるって解らないのかね

776 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 12:26:59 ID:5LcN0iw.0 [1/4]
クリフなんて強さ以外人気ないしね

777 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 12:34:41 ID:idL9qES.0 [1/2]
正義クリフ二弱とか新キャラ入れた意味あるのかよ
新キャラはある程度強くしないと使うのしんどいのに
1キャラ仕上げるのが大変だからギルティはキャラ替えする人少ないわけで

778 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 12:40:33 ID:5LcN0iw.0 [2/4]
ジャスティスはAC+時代もAC+R時代も仕上げるのはしんどくないぞ
必要なのはガードスキルだけ

779 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 12:42:19 ID:idL9qES.0 [2/2]
いやしんどいだろ
1からキャラ対作っていくことになるから

780 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 12:55:28 ID:5LcN0iw.0 [3/4]
いやぜんぜん
AC+時代は機動力で相手を無視できる
ACR時代はできることが限られすぎて自ずと選択が決まるから

781 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 12:58:11 ID:5LcN0iw.0 [4/4]
つかとりあえずテスタスレといいここといい何でアプデ前からこんなお葬式やってんの

782 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/02(水) 21:25:57 ID:DrVLz7hY0
葬式もクソもダッシュ初速と空中ダッシュ硬直変わるとか
立ち回りもコンボも変わる可能性大ってこったろうに

今は何も書けることはないよ

783 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 13:18:25 ID:PuwDpcO60
四肢〆はたぶん次で必要になるとおもうんだけど、上にも出てたりする
2S(>5HS)>P咆哮青>ダッシュ慣性JKJS>JHS>四肢
S咆哮青>9JJHS>ダッシュ慣性JKJS>JHS>四肢
S咆哮青(>首跨ぎスカ)>5K>hjJHS>四肢
とかやってるんだけど他も四肢〆出来るルートはあるかな?

784 名前:名無しさん 投稿日:2013/01/03(木) 13:30:57 ID:IdUN7zY.0
次からステップ遅くなるからJK入るかわからんしとりあえず放置でいいでしょ
このキャラ変わりすぎて出るまで分からんしやっても意味ない
空中頭蓋も全然分からんし





Ver1.10に対応して、なおかつGB増減量のデータも復活したフレームデータ表のあるムックが発売されたら
喜んでまた2500円払うかギルティ辞めるかの二択だと思う

多分前者

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