もう幼ければなんでもいい

【Xrd SING】RISCゲージ増加量についての考察

本日、公式フレームデータに各技のリスクゲージ増加量が掲載されました。
と言うわけで、Xrdのリスクゲージ増加量について、前作までとの比較をしつつ考察していこうと思います。



【そもそもRISCゲージとは】

リスクゲージは、前作までのガードバランスシステムの名前が変わり、
0未満の部分が視覚化されなくなっただけ
みたいです。
MAXの値もおそらく変わらず+128か、少なくともそれに近い値らしいです。
+65以上になるとリスクゲージが光り、被カウンターヒット状態になります。

家庭用のトレモのリスクゲージ設定の項目では0~100設定となっていますが、
実際にはリスクゲージ(の見える部分)は0~128なので、設定した値がリスクゲージの値になるわけではありません。


トレモ設定の50以下に関しての対応表は以下の通りです。
間違いがある可能性も高いですので、参考程度に。

トレモでの設定|実際のリスクゲージ

1 1.0
2 2.5
3 3.5
4 *4.5(5.0)
5 6.5
6 7.5
7 8.5
8 10.5
9 11.5
10 12.5
11 *13.5(14.0)
12 15.0
13 16.5
14 17.5
15 19.0
16 20.5
17 21.5
18 *22.5(23.0)
19 24.0
20 25.5
21 26.5
22 28.0
23 29.0
24 30.5
25 *31.5(32.0)
26 33.0
27 34.5
28 35.5
29 *36.5(37.0)
30 38.0
31 39.5
32 40.5
33 42.0
34 43.5
35 44.5
36 *45.5(46.0)
37 47.0
38 48.5
39 49.5
40 51.0
41 52.0
42 53.5
43 *54.5(55.0)
44 56.0
45 57.5
46 58.5
47 60.0
48 61.0
49 62.5
50 64.0



基本的に、「128/100 * 設定した値(小数点第2位以下切捨て)」になるようです。
リスクゲージ増加の最小単位が0.5なので、それに合わせて小数点第1位を0.5刻みにしました。
(0.0~0.4は0.0に、0.5~0.9は0.5という風に)

*マークがついているのは、計算結果と実際のリスクゲージが合わなかったものです。
計算の通りならば( )内の数値になるはずなのですが…。
あんまりプログラムの計算の仕方とかわからんので結局力技で全部調べました。





【RISCゲージ増加に関するシステムについて】

基本的なRISCゲージ増加量については、公式フレームデータに各技のリスクゲージ増加量にある通りですが、
RISCゲージの増加にはいくつかの特殊計算があるので、それをまとめておきます。


①連続ガードの場合は増加量が半分になる

これは公式wikiにも書いてあり、XXシリーズでも同様だった仕様です。
半分にした結果、小数点以下が出た場合は、切捨てずにリスクゲージに加算します



②中段、下段の技を地上ガードさせた場合は増加量が75%になる

中段、下段の技を地上ガードさせた場合はリスクゲージ増加量が75%(小数点以下切捨て)になります。
これは4gamerWIKIには書いてないようですが、XXシリーズでもあった計算です。
リスクゲージ増加量はだいたい攻撃レベルごとに固定なので、殆ど以下のようになります。

攻撃レベル0 +3→+2
攻撃レベル1 +6→+4
攻撃レベル2 +10→+7
攻撃レベル3 +14→+11
攻撃レベル4 +20→+15






【特殊RISCゲージ増加量の技】

上記に書いたとおり、リスクゲージ増加量は基本的に攻撃レベルごとに固定されていますが、中には例外もあります。

飛び道具の多くは攻撃レベルに関わらず、リスクゲージ増加量が+2、+3になっています。
メイの手で迎えてください(P)に至っては0です。
γブレード、ドリルスペシャル、一部の覚醒必殺技は攻撃レベル通りのリスクゲージ増加量になってます。

飛び道具以外で、リスクゲージ増加量が攻撃レベル準拠になっていないものは以下の通り。

・本来よりも上がっている
ソル ファフニール +35(本来は20)
ファウスト 6HS +28(本来は20)

・本来よりも下がっている
チップ 万鬼滅砕 +5×36(本来は10×32+20×4)
アクセル 百重鎌焼 +20×2・+10×n(本来は20×2・+20×n)



他にもまだあるかもしれません。
なお、医者の6HSは中段なので実際のリスクゲージ増加量は21になります。
これはACの時から同じです。
なんでこれだけ、昔から妙にガードバランス(リスクゲージ)を溜めやすい性質になってるんだろう?

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