もう幼ければなんでもいい

【メギド72】状態異常耐性の仕組みについて

この記事では状態異常耐性の仕組みについて記します。



【状態異常の耐性について】

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アンドラスをリーダーにすると、マスエフェクト適合者に「全ての状態異常への耐性が50%上昇する」、という効果を与えます。

しかしこの表記の仕方では、状態異常発生確率から50%分そのまま減算するのか、
あるいは乗算して発生確率を半減させるのか特定ができません

例えば状態異常の発生確率が50%の技に対してアンドラスをリーダーにした場合、
50%-50%=0%で一切状態異常にならなくなるのか(減算)
50%×50%=25%で状態異常にかかるのか(乗算)、どちらとも言えません。





【ベインチェイサーでの検証】

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敵全体に50%の確率で毒を付与するベインチェイサー(ノーマル)を相手に検証します。


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もし、耐性の計算式が減算ならば一切毒にかからず、乗算ならば25%の確率で毒になってしまいます

判定32回分受けてみたところ、毒になった回数は0でした。

仮に25%の確率で毒になる(乗算)のだとしたら、毒にならなかった確率(75%)を32連続で引き当てたことになります。
確率にして0.01%ほど。

どうやら耐性の50%は減算で用いられていると考えて良さそうです

つまりアンドラスリーダーで「全ての状態異常への耐性が50%上昇する」の効果を受けているキャラは、
発生確率50%以下の状態異常を完全にシャットアウトします。





【マスエフェクトによる状態異常付与では…】

ところが、少なくともマスエフェクトによる状態異常の付与に対しては、
アンドラスのような「状態異常への耐性が○%上昇する」の効果が正常に機能しない
ようです。



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例えばキマリスをリーダーにするとマスエフェクトで味方のラッシュに「攻撃時、10%の確率で暗闇を与える」の効果を与えます。
画像のパーティではブネが該当します。


ベインチェイサーでの検証と同じ理屈ならば、アンドラスパーティのリーダーに対しては暗闇が発生しないはずですが…。


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発生します。

少なくともベインチェイサーのスキルの毒に対するような確率の減算処理は行われていません

アンドラスのマスエフェクトの耐性が一切適用されてないのか(そのまま10%で暗闇が発生する)、
何故かここでだけ50%の耐性が乗算で適用されている(5%の確率で暗闇が発生する)のかは定かではありません。
数百回レベルでブネのスキル攻撃をし続ければ検証できそうですが…。





【無効について】

しかしアンドラスやセーレなどの「状態異常への耐性が○%上昇する」ではなく、
キッパリと「無効にする」と書かれている場合はマスエフェクトによる状態異常も完全にシャットアウトするようです。



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アモンをリーダーにすると、味方のバーストに「暗闇を無効にする」効果を与えます。
このパーティに対して上記のキマリスリーダーのブネで63回殴ったところ、暗闇の発生回数は0でした。
もしも10%の確率で暗闇が通るならば確率90%を63連続で引き当てたことになり、確率にして0.1%程度です。
やはり、「無効ならばマスエフェクトによる状態異常も無効にする」と言って良いでしょう。





【まとめ】

現状での情報をまとめると、

・アンドラスやセーレの「状態異常への耐性が○%上昇する」は、状態異常の発生確率からそのまま○%分減算する
・ただし、マスエフェクトによる状態異常に対しては正常に機能していない
・「○○を無効にする」効果ならマスエフェクトによる状態異常も無効にする


マスエフェクトによる状態異常攻撃では状態異常にかからなかった時も「RESIST!」の表示が出ないことなども、
もしかしたら関係しているのかもしれません。





この記事は、某スレでの話題を大いに参考にさせて頂きました。
(ベインチェイサーでの検証の仕方などはもうそのままパクりです…)

検証にご協力してくださったスレイさん、どうもありがとうございました!





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コメント


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これはすごい検証ですね!
アンドラスの利用価値が見出せませんでしたが、こんな利用価値があるなら育てがいがありますねw
自分も持ってますが全く育ててませんでした。
今後は育てて行こうと思いますw

hayato | URL | 2018年05月07日(Mon)12:14 [EDIT]

コメントありがとうございます!
マスエフェクトは非常に強力ですね、アンドラス。
PvEよりも状態異常が飛び交うPvPで強いのかもしれないですね。

JAKE | URL | 2018年05月08日(Tue)22:32 [EDIT]