もう幼ければなんでもいい

GPD WINを修理に出したら4ヵ月後に戻ってきた話

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【GPD WINとは?】

中国GPD社が開発・発売するゲームパッド内蔵超小型ノートパソコン。
いくつかのサイトでクラウドファンディングが行われ、投資者には正式販売よりも早く手に入れることが可能でした。
自分の場合はMAKUAKEというサイトで投資し、2016年の11月あたりに届きました。

この記事では、このGPD WINを2017年1月4日に修理に出したら、4ヶ月後の5月12日に戻ってきた件の経緯を記します。



【問題の発覚】

2017年1月、DQ10のベンチマークソフトが確定でフリーズすることを知りました。
こちらのページではDQ10が動作保障対象になっており、これは明らかにおかしい。

サイトやTwitterなどでの情報によると3D系のゲームでクラッシュしやすい個体があるらしく、
自分の下に届けられたのもそれなのだと思います。

MAKUAKEのページにて、代理販売店の緑屋電気に問い合わせを送ることが可能だったので、ここから連絡を入れました。
ちなみに問い合わせを送る場所がかなり分かりにくいというか意味不明なところにあります。
灯台下暗しというかなんというか。
最初の躓きでした。
よかったら探してみてね。

「動作保障対象のはずのDQ10が動かねえぞゴルァ」とメッセージを送ったところ、以下のように返信がきました。



不良固体の可能性がございます。
当社での再現検証の上、メーカーを通し交換もしくは修理対応をさせて頂きます。
ご面倒をおかけして大変恐縮ですが、以下送付先へ着払いにて送付頂きたくお願い申し上げます。

現在メーカー在庫・エンジニアリソースの関係からご返送は2月以降を予定しております。
予めご了承頂きたくお願い申し上げます。

緑屋電気





>ご返送は2月以降を予定しております。

こうしたメールを受けて1月4日に着払いでGPD WINを緑屋電気に送ったわけですが、
先に書いた通り実際には5月12日に返送されてきました。



【修理に出してから届くまで】

1月4日に修理に出し、まず緑屋電気からメールが来たのが1月12日



ご連絡が遅れ申し訳ございません。
ご返送頂いたGPDWINを受領しております。
今後、当社での再現検証、その後メーカーを通し修理・交換対応をさせて頂きます。

現在、メーカー在庫・エンジニアリソースの関係からご返送は3月初旬以降となる見込です。
予めご了承頂きたくお願い申し上げます。

引き続きよろしくお願いいたします。

緑屋電気





>返送は3月初旬以降となる見込です

さらっと延びてるけど、まあ諦めました。




次に、2月14日にこのようなメールが届きました。



皆様

中国の春節が明け、GPD社との連絡会議が再開されました。
皆様からお預かりしているGPDWINの現状報告を預かりましたので
ご報告させて頂きます。

皆様からお預かりしているGPDWINはメーカーで修理・交換対応されました。
2月17日にメーカー(中国・深セン)から当社へ発送されるとの連絡を受けました。
弊社に届き次第、皆様へ発送を開始します。

皆様からお預かりしているGPDWINをようやくご返送出来る目処がたちました。
長い間ご心配をおかけし申し訳ございませんでした。

今後ともよろしくお願いいたします。

緑屋電気





やったぜ!と思ったのも束の間

直後にこのようなメールが届きました。



先程送付しましたメールに誤りがございました。
大変申し訳ございません。

JAKE様からお預かりしているGPDWINはメーカーエンジニアの作業待ちの状況です。
最新情報を入手次第改めてご連絡をさせて頂きます。

ご心配をおかけし申し訳ございませんが、
お時間を頂きたくお願い申し上げます。

緑屋電気




そんな誤りがあるか!!!!!!!!!!!!!!!

まあ、でも、最初に返送は3月以降になるって言われたし…
(本当に最初は2月以降だった気がするけど…)

まあ、とりあえず待とう、となったわけです。






4月5日になってもGPD WINはおろか、メールのひとつすら届きませんでした。
ここらへんで流石にキレそうになって、こちらから「一体全体どうなってんだ?」とメールを送りました。



対応が遅れており申し訳ございません。
メーカーへ確認しました所、現在修理対応中との事です。
対応を急ぐよう催促を入れております。

ご返送の目処がつきましたら追ってご連絡させて頂きます。
よろしくお願いいたします。

緑屋電気




返送の目処は立ってないと暗に言われてる気分にしかならず、
このあたりで自分はGPD WINについて忘れることにしました。

待ちわびることを捨てて平和な日常を送っていたら、ついに5月11日、このようなメールが届きました。



大変お待たせをいたしました。
メーカーより製品が届きましたので本日より順次発送いたします。

もしライセンスキーの不具合がございましたら、
新規ライセンスキーをメーカーより取得しますので、以下情報を添えて、
指定のメールアドレスへご連絡をください。

①Makuakeに登録されているご氏名、メールアドレス
②GPDWINの化粧箱に貼られているシールに記載されているライセンスkey
③ライセンス認証画面の写真(スクリーンショット、スマートフォンでの撮影など)
 <確認方法>
 ウィンドウズキー⇒設定⇒更新とセキュリティー⇒ライセンス認証




ライセンスキーに不具合がある可能性があるらしいのが相変わらずなのはこの際忘れます。
ちゃんとこの2日後の5月13日に、GPD WINが帰ってきたのですから。
GPD WIN自体は、設定を変えないとスリープモードにするとすぐに電源が落ちるとか、
蓋を閉めてスリープモードにしてもちょっとした衝撃で画面とキーが接触してスリープが解除されるといった欠点はあるものの素晴らしいPCですから。




【帰ってきたGPD WIN】

こうして再び手元に届いたGPD WINでしたが、修理ではなく交換という対応をとられたようです。
中に入れてたファイルは当然なくなりましたが、まあ最初に「修理か交換をする」と言われていたのでバックアップをとらなかった自分が悪いですね。
画面が妙に汚れてる上に保護フィルムも張ってないのが気になるところですが…。
というか保護フィルム、1000円くらいの買っちゃったんだけど…あれも帰ってこないのか…。

そしてDQ10のベンチマーク、ちゃんと正常に最後まで動作しました!
ああ、こういうストーリーだったんだこれ…。






色々ありましたが、とりあえずホッと一息。

製作したGPD社、販売代理店の緑屋電気、、誰が悪いのかはわかりませんが、
こういった海外絡みの製品に関しては注意して取り扱わねばならないことを学びました。

学んだことを活かす次の機会自体、もうないと思いますが。
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バトル漫画『サイケまたしても』1~8巻 感想

仮投稿

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やりたいゲームメモ

Life is strange
パッチワークドールズ
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【長編RPG】『Connect Planet』 感想

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去年公開されたフリゲ長編RPG、『Connect Planet』を10時間ほどプレイしました。
少なくとも人にお勧めできるゲームじゃありませんでした。

・ダメな点

このゲームで大きくダメな点として『序盤のストーリーが意味不明』と『次にどこにいったらいいのかわからないのが多発』が挙げられると思います。
レビューページでも、この2点はよく書かれています。



■『序盤のストーリーが意味不明』

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記憶を失い、自分が誰かもここがどこかもよく分からない少女が主人公。
そんな少女が初っ端から突然「村へいこう」などと言い出す。
村ってなんだ…?と思いつついざ行こうとすると、「近くにある漢方のお店で準備しよう!」って言われる。
なに漢方って?ってか記憶あるの?ないの?

漢方の店に行くと店主がなぜか記憶喪失前によく遊んでいたっぽい知り合いのうちの一人だったんだけど、
特に何も聞かずに店を去る。

????????????????
なんで自分が誰かとか、自分に何があったのかとか、他の友達はどうしたのか何も聞かないの???

プレイヤーが感じて当然の違和感を抱きつつなんとか村に着くと、
主人公「村に帰ってきた~」
お前の村だったの?????????????

普通に自宅もあって母親もいるけど、特に何のイベントもなく会話するだけで終わる。
記憶喪失以前に頭おかしいだろ。

他にも専門用語が乱発されて「アドベントシフトで世界が激変しちゃったからこのあたりの地形が変わっちゃったかな」といった台詞が何の説明もなく出てくる。
いや、何、アドベントシフトって。



■『次にどこにいけばいいのか・何をしたらいいのかわからない』

『そもそも主人公たちがどこに行けばいいのかわかってない』パターンと
『主人公たちはわかってるけどプレイヤーが何をしたらいいのかわからない』パターンに分かれる。

前者の場合、イベントのが一区切りがついたあとに発生。
そもそも主人公の冒険自体に明確な目的地があるわけではなく、
次にどこにいけばいいのかほぼ示されないときがある
かといっていろんなところに行けるほど自由度があるゲームでもなく、
適当に歩いていたらなぜか次の目的地についてイベントが進んだ、という感じに。
仲間と相談する「相談コマンド」があるけど、これがクソの役にも立たなくて、殆ど何のヒントにもならない。

後者は、イベントの最中に発生。
イベントを進めるために必要なフラグがかなり多く、町に着くたび全ての村人に話しかける必要がある
しかも村人一人ひとりの会話がかなり長く、スキップ不可
町自体も広く、人数も多い。
大抵は何をやってもイベントが進まなくて、何度も何度も同じ会話を聞くことになる(しかも長い)
やはり「相談コマンド」は助けてくれない。
ファミコンのRPGか。

しかもこの長い会話、ネットスラングやパロディネタなど没入感をぶち壊すものが多く
そんなものを何度も読まされるのだからもう苦痛でしかない。




他にも覚えてることとしては


・回復アイテムを大量に買っておかないと突然の強制イベント戦闘で詰む

・マップがバグっており、変な場所を歩けたり、街中を歩いていたら突然へんな場所にワープしたりするのが多い。

砂漠のダンジョンが「広大なループマップの中、2本立ったサボテンの間を通る」のを3回繰り返させるというあまりにも酷いもの。
サボテンの間通るとイベントが進むのはノーヒント
あと特に何か目的があって砂漠にきたわけでもないのだがここにしか行くところがない
しかも歩いてるだけでなぜかパーティのHPが一瞬で1になる。
ここで投げる可能性大。

・黒髪の子を探して話しかけろってイベントでそいつが茶髪の歩行グラフィック

・「相談コマンド」の更新頻度が非常に低い。
目的地についたのに、「目的地にいこうぜ!」とか、こんなんばっか。
しかも雑談が長いので、試しに相談コマンドを選んでみて前に見たやつだと1分近く時間が無駄になることも。

突然主人公が携帯電話を取り出す
そんなん持ってるなら最初からいろんな人に電話かけてみたら??

・イベントの発生状況や場所(マス)が詰みかねないレベルでわかりにくい。
「相談コマンド」での指示に従うとイベントが発生しない罠は酷すぎた

・見たことのないキャラが当たり前みたいに勝手に会話に加わってたりする。たぶんバグ。
この記事の最初のアリシアって子ですが、僕はこの子が誰だかわかりません。突然出てきました。

・最序盤からの仲間が、突然「私はこの国の王になる」とか言って途中の町で抜ける
別れのイベントも殆どなくあっさり抜ける。
え??????????????・

・レビューによると、続編ありきの中途半端なところで終わる



覚えてないだけでまだまだあったと思う

作者なら序盤のストーリーも次の目的も理解できるんだろうけど、俺は作者じゃないんだよなあ…
という気分でのプレイだった。
最序盤のキャラクターが本当に作者にとって都合のいい操り人形だったのが、最後まで頭に引っかかってしまった。





・良い点

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絵が可愛い

戦闘がシビアなバランス(俺は好み)

仲間キャラ同士の掛け合いが多く、一緒に冒険してる感が出てる。
テンポの悪さにも繋がってるけど…









まとめると…なんというか、作者との溝を感じるゲームでした。
キャラクター自体や、掛け合い、戦闘バランスは好きだっただけに残念。
他人には絶対おすすめできないけど、最後までやってみようかな」と思ってましたが、
レビューで「変なところでストーリーが終わる」というのを見て、断念。

他にも目立つ荒が多く、半年以上更新を繰り返して最近ではもう殆ど更新されないようなので、あきらめました。
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なんか

なにもできないままGWがおわる・・・・・・・・・・
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